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國民RPG人人愛?日本玩家痛訴因《勇者鬥惡龍》存檔不見失去友誼

2019-08-13 11:59遊戲角落 遊戲小虎

在 8 月 2 號的時候,日本當地上映了《勇者鬥惡龍 你的故事》(Dragon Quest: Your Story)這部 3D 動畫電影,這是由著名的日本國民 RPG 遊戲《勇者鬥惡龍》所改編而來的動畫電影,也是該遊戲系列第一次推出的動畫電影作品。

↑ 於 8/2 在日本上映的 3D 動畫電影《勇者鬥惡龍 你的故事》之官方宣傳影片,該片是以 1992 年在超級任天堂主機上所發售的《勇者鬥惡龍5 天空的新娘》為基準,改編而成的動畫電影。

談到《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest,簡稱 DQ),給人的印象就是一款非常正統派的 RPG,題材老少咸宜,故事劇情引人入勝,加上《七龍珠》(Dragon Ball)作者鳥山明所賦予遊戲的人物設定強烈形象,自 1987 年第一款作品發售以來,就在日本當地有著極高的人氣度,每款作品銷售量動輒三、四百萬,也被譽為是「日本國民 RPG」。

由於太受歡迎,當年發售《勇者鬥惡龍3》之時,還曾經發生過歹徒向小學生勒索卡帶、小偷不偷錢,只竊取遊戲卡帶,以及上班族與學生為了搶購卡帶,紛紛翹班翹課等諸多社會案件。(參考來源:遊研社。)

圖左:當年甫一發售即造成眾多社會現象的《勇者鬥惡龍3》之卡帶封面。圖右:當初卡帶...
圖左:當年甫一發售即造成眾多社會現象的《勇者鬥惡龍3》之卡帶封面。圖右:當初卡帶發售時的搶購人潮。

從這些現象我們可以得知,《勇者鬥惡龍》在日本當地的遊戲市場,長年以來已經有了非常重要的地位,它代表的是一個可以闔家歡樂,不論男女老幼,都可以融入其中,玩得很開心的一款 RPG 遊戲,以遊戲層面來說,甚至已經可以說是象徵日本文化元素的代表之一。

因為記錄消失造成友誼破裂 日本玩家痛訴對國民 RPG 的厭惡

儘管 DQ 在日本當地是如此地受到歡迎,但實際上,還是有一些日本玩家不喜歡它的,日前在日本的網站討論區上,就有這麼一位玩家發表了文章,提到他對 DQ 的厭惡。該文大意如下:

大部分的人都會覺得 DQ 是一款日本所有玩家都會喜歡的國民 RPG 代表遊戲,但希望大家不要忘記一件事,這其中也是有例外的。

我非常討厭 DQ,最近剛上映的電影我沒去看,我也不想看。

我對 DQ 的回憶只有一款遊戲,就是《勇者鬥惡龍6:幻之大地》(Dragon Quest,簡稱 DQ6,最早於 1995 年在超級任天堂主機上發售),對我而言,這是款大爛片,當初是去朋友家玩的時候看見它,於是便向朋友借回家玩。

《勇者鬥惡龍6 幻之大地》之卡帶封面與遊戲畫面。
《勇者鬥惡龍6 幻之大地》之卡帶封面與遊戲畫面。

卡帶裡面有三個冒險之書(記錄檔),第一個是朋友的,已經打到隱藏魔王了,為了想隨時挑戰而記錄的進度,我心裡很清楚這個絕對不能把它給刪掉。

其實這遊戲不差,有許多很有魅力的角色,穿梭在兩個世界中的交替旅行、充滿寓意的劇情事件、必定會出現的強力魔王,以及那位總是出來放一發「馬但迪」(マダンテ,DQ6裡的魔法名,作用為消耗使用者所有的 MP 給予敵方大爆炸攻擊,傷害數值為使用者的 MP x 2)之後,就可以丟到旁邊不管其死活的馬尾美女芭芭拉。

我很仔細地玩著,終於玩到了故事最後的魔王,名為「迪斯塔穆亞」(デスタムーア),不過因為它還蠻強的,當下我的隊伍狀態還不夠好,得回去調整一下職業和練一下等級之後再次挑戰。

「明天一定要幹掉這傢伙」我這麼樣想著,一邊按下主機的 Reset 鈕,一邊關閉電源 [1]。這個動作是從 FC 紅白機卡帶時代傳承下來的,但其實同樣的動作,卻反而容易讓超級任天堂卡帶上的電池記憶消失。

結果隔天,卡帶裡的冒險之書 1 和 2 都消失了,當我開機準備要玩時,聽到那詛咒的音樂響起時(這是 DQ 卡帶時期的傳統,只要卡帶的記錄檔出問題,就會響起此音樂,並告訴玩家記錄檔已消失),我整個人大受打擊,自己的記錄檔消失已經夠 Shock 了,就連朋友的記錄也不見了,打擊更大。

↑ 《勇者鬥惡龍》系列裡面的詛咒特效音,玩家若是裝備到友詛咒效果的武器或是防具時,就會響起此音樂。但如果是在開機的時候聽到,就代表你麻煩大了。

我煩惱著要怎麼和朋友說實話,只好先跟他說自己還沒破關,準備打算再重打一次,結果重打的進度還沒打到穆多(ムドー,遊戲前半段的大魔王),卡帶記錄又掛掉不見了。把遊戲還給朋友之後,我們大概有兩個禮拜左右的時間都在冷戰。

後來過了五年,偶然間在遊戲小賣店裡頭看到了 DQ6 的卡帶,在坐電車回家路上我看了卡帶內的說明書,才曉得原來朋友教我的關機方法(Reset + 電源 Off)是錯的。

我又試著打第三次,這次我玩到絕望之町(大概已經接近破關)左右就停住了,我覺得累了,已經完全沒心情再繼續玩勇者鬥惡龍了。感覺全都很麻煩的我,只是在 YouTube 上看人家玩破台就算了。

一想到自己為了這種遊戲,曾經一度失去友誼的我,心裡頭就莫名覺得火大。我完全不喜歡 DQ,希望大家別再有「所有日本國民都很喜歡 DQ」這種錯誤的見解。

遊戲記錄消失也沒關係 再接再厲的人大有許多

看完上述這位日本的玩家的經歷,終於曉得他之所以會如此厭惡勇者鬥惡龍的原因,原來就是因為曾經有過記錄檔消失,而且差點因此和朋友決裂的心靈創傷所導致,其實小虎相信,該位玩家並不是真的恨透了 DQ,只是被硬體機制給害慘了,事實上,包括小虎在內,幾乎所有 DQ 玩家都有遇過記錄不見的時候。

許多日本網友在看到之後,也紛紛發表自己的經歷,有人分享「曾經在打最終 Boss 的時候,電源線被老媽給拔掉,但不恨 DQ,而是恨老媽(笑)」、「聽到詛咒音樂響起的時候真的會雞皮疙瘩冒冷汗!」等等回應。

當初《勇者鬥惡龍2》還未採用電池記憶,而是用抄寫密碼的方式記錄進度,對於當時不懂...
當初《勇者鬥惡龍2》還未採用電池記憶,而是用抄寫密碼的方式記錄進度,對於當時不懂日文 50 音的台灣玩家來說,簡直是惡夢,因為只要抄錯一個字,就代表過往心血全部白費。

小虎自己當年也曾經發生過在玩 DQ2 的時候,因為還沒有電池記憶的功能,必須抄寫日文的五十音復活咒文來記錄進度,結果因為抄錯字,讓進度整個白費必須重打的經驗。至於卡帶的電池記憶消失更是碰過多次,即使如此,自己還是很喜歡 DQ 這個系列,也幸好現在玩 DQ 的任何遊戲應該都不用再擔心這類問題了。

不知道各位是否也有存檔消失的經驗呢?

現在的《勇者鬥惡龍》已經不用再擔心會有記錄消失的問題了,手機版本甚至還可以將進度...
現在的《勇者鬥惡龍》已經不用再擔心會有記錄消失的問題了,手機版本甚至還可以將進度上傳至雲端,需要時再下載來遊玩即可。

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內文註解:

[1] 這個動作是從《勇者鬥惡龍 3》開始傳下來的,當時該遊戲第一次使用電池記憶,但會發生因為關機時,主機電壓突然降低,造成卡帶內的 MMC 晶片誤判,把電池記憶的資料給弄消失的問題發生。因此想出這個方法關機,Reset 時主機的 CPU 將會完全停止動作,此時關機就能大幅減少記錄消失的狀況發生。

「Reset + 電源 off」是一個從 FC 紅白機《勇者鬥惡龍3》的時代所開...
「Reset + 電源 off」是一個從 FC 紅白機《勇者鬥惡龍3》的時代所開始傳承下來的關機動作,能有效防止電池記憶檔無故消失,就連當時的攻略本都會教導玩家。

勇者鬥惡龍遊戲小虎JRPG

延伸閱讀

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遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
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