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《孤獨之海》讓你面對心中的惡魔 透過解謎和內在怪物和平相處

2019-06-24 18:23遊戲角落 量子哈士奇

受到吉卜力工作室啟發的冒險解謎遊戲《孤獨之海》(Sea of Solitude),就是要你面對內心的惡魔,並和討厭的自己和平相處。

人類是一種群居動物,無論你是內向還是外向的人,當我們有段時間沒有和其他人往來時,往往會有一點快瘋掉的鬱悶感覺。《孤獨之海》探索了這種孤單與寂寞,把孤獨以及其他負面情緒例如自我厭惡(self loathing)、羞恥(shame)和侵入性思想(intrusive thoughts),具體表現成一個巨大骯髒怪物,生活在被水淹沒的神秘世界。

Jo-Mei Games 是開發此遊戲的工作室,執行長為 Cornelia Geppert,她是《孤獨之海》背後的思想來源,還身兼作家、創意及藝術總監。接受媒體 Gamesradar 訪問時,Geppert 說她在 2014 年陷入了困境,因為公司製作免費遊戲帶來了大量收入,但是卻無法滿足她作為藝術家的自我要求,她想要創造藝術遊戲。

在工作與理想的衝突掙扎許久,Geppert 稱之為「金色牢籠」時期,這段時間「孤獨」就瀰漫在日常生活當中。一開始她在紙上潦草寫出《孤獨之海》主角 Kay 的輪廓,當時憤怒的心情就像是一塊大黑點,然後一步步慢慢轉化內心情感。最後,Geppert 所有的孤獨與內在衝突變成了我們所知道的 Kay 和怪物,遊戲也因而誕生。

走進主角 Kay 的世界

《孤獨之海》遊戲有核心解謎要素,當你用汽艇航行在水面世界時,你要試圖繞過怪物,但有時候也需要幫助怪物。Kay 必須找到每個腐敗區域,並且要點亮燈塔來消除腐敗,揭露隱藏在黑色泥濘下的東西。可能對她後續戰鬥有幫助,或至少了解阻止她的生物是什麼。當玩家失敗時,Kay 不會真正死亡,她會在附近重生,並輕輕哄著自己冷靜下來再試一次。這是一個令人驚豔的小細節,當 Kay 安慰自己的時候,會讓玩家覺得自己並沒有搞砸,更像是在經歷了輕微挫折之後學到東西的感覺。

一開始消除腐敗很容易,但是逐漸會發現有愈來愈多障礙擋在你面前。有可能是在《孤獨之海》預告片中看到的水底怪物,在你游泳時試圖吃掉你;或是當你靠近目標時就會追逐你的幽靈小男孩。避開怪物或要智取都是有壓力的,也是發揮創意所在。面對它們,你需要冷靜有耐心,不耐煩往往會導致失敗。

幽靈男孩恰好是欺負某位小男孩的群體代表形象,他們過去霸凌一位與 Kay 有關的小男孩。這意味著玩家不僅僅是和 Kay 內心的惡魔打交道,還有那些她沒有意識到的、與朋友相關的惡魔。很適當地呈現了那些最親近受害者的人如何霸凌和忽視精神疾病。Gamesradar 評論目前遊戲難度仍相對簡單,希望後續可以變得更難,不然《孤獨之海》會變得像一款美麗的步行模擬器,而非冒險解謎遊戲。

同情怪物?還是同理怪物?

Kay 和遊戲裡面的怪物沒有什麼不同,她也有著黑色的羽毛,還有同樣會發光的紅色眼睛。然而,紅眼不應該是威脅的象徵,製作人 Geppert 說深紅色是代表內在的熱情。當主角打開紅色雙眼,熱情依然存在,像身體內的火焰燃燒著,提醒她要繼續往前並改變。Kay 遇到的怪物是自己內心惡魔的隱喻:自我厭惡、侵入性思想和悲傷都是一路上遇見生物的象徵。悲傷是一隻巨大的鳥,它遠離任何遠距離威脅;自我厭惡是一個女孩隱藏在尖銳的外殼下面。

面對這些生物,Kay 實際上也面對著自己的缺陷,這些生物並不是全然邪惡的。當你用光指著怪物時,他們一樣會痛苦地哭泣和驚嚇,並與扭曲的聲音和你對話,行為也很像人類。玩家會感覺怪物需要被拯救而不是用戰鬥消滅。

製作人 Geppert 告訴媒體 Gamesradar,每個怪物都會受到「其他類型的孤獨」影響,怪物的外觀正是他們如何應對孤獨的表現。所以鳥型怪物可能想要飛走,殼裡的女孩可能會築起高牆保護自己。Geppert 繼續說,她希望玩家一開始會被怪物嚇到,然後開始弄清楚怪物實際上意味著什麼,如何和這些怪物互動。在《孤獨之海》中,面對你內心的怪物還不夠,你也必須幫助和理解怪物。

《孤獨之海》帶來什麼訊息?

即便與卡通渲染環境的《薩爾達傳說 曠野之息》相比,你也無法否認《孤獨之海》的美麗畫面,無論是下雨的時候,還是一隻怪物在海中追逐你的時候。遊戲的核心是和我們每個人都有關連的故事,就像製作人 Geppert 說的:「在今日,這款遊戲非常獨特也非常普遍,這種類型的孤獨還有來自怪物的對話,都會讓玩家感到震驚。」怪物所說的話,對於那些曾經有過自我懷疑(self-doubt)或是受到冒名頂替症候群(imposter syndrome)所苦的人來說非常熟悉。

Geppert 說:「我想講述一個關於人的故事,幾乎每個人在生活中的某個階段,都有過侵入性思想和自我懷疑。」在她看來,減輕精神疾病的恥辱感是一場全球運動,我們必須更開放看待,而不是假裝一切都很好。負面情緒也是我們身為人類的龐大一部分,我們不能只表現出虛假的「一切都很好」。日常的孤獨和掙扎,也是人類的一部分。

《孤獨之海》即將在 2019 年 7 月 5 日發行,有興趣的玩家無須等待過久,同時也要記住你並不孤單。

EA Origin 商店連結:按此

參考原文:Gamesradar

孤獨之海Sea of SolitudeEA

量子哈士奇

曾為遊戲角落的編輯之一(已退役),喜歡角色扮演、策略戰棋與沙盒類型的遊戲。Steam 遊玩時間最長的遊戲是《Rimworld》,最喜歡的科幻漫畫是《銃夢》。
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