《Apex Legends》免費大逃殺飆速成長 出3天就突破1000萬玩家
《絕地求生》、《要塞英雄》近年掀起一波「吃雞」熱潮,許多廠商爭相模仿卻仍難以攻下這兩大山頭。不過就在大年初一(2月5日),EA閃電推出免費大逃殺、第一人稱射擊遊戲《Apex Legend》,三天後官方在推特宣布,玩家人數已突破1000萬,同時上線玩家也突破100萬。
🤯x10,000,000
— Vince Zampella (@VinceZampella) 2019年2月7日
So amazed @PlayApex hit 10 million in 72 hours. #ApexLegends https://t.co/rZmOgNnwhF pic.twitter.com/j68PYHMAfM
《Apex Legend》是由製作《神兵泰坦》(Titanfall)的工作室Respawn Entertainment所開發,世界觀也沿用《泰坦》,設定在2代30年後的世界。本作除了生存到最後的大逃殺模式,還融合《鬥陣特攻》的英雄要素,玩家必須三人組一隊,並選擇各有獨特技能的英雄進行遊戲。
作為EA子公司之一的Respawn,發布免費遊戲其實對他們來說是相當冒險的。EA通常都遵循著長久以來的規則來銷售遊戲,預先告知有遊戲正在開發,然後投入大量預算宣傳,來吸引玩家事前預定先賺一波等等。然而《Apex Legend》反其道而行,在沒大量事前宣傳的情況下推出遊戲而且免費,仍取得極好的成績。
《Apex legends》製作人Drew McCoy接受外媒The Verge報導表示,這一切如果沒有《要塞英雄》(Fortnite)先開拓道路,他們不會成功。《要塞英雄》在尚未取得重大成績前,就已經為免費遊戲如何變成賺錢機器建立了基礎。除了基本的遊戲商城購買,嶄新概念的(battle pass)戰鬥通行證也為其帶來龐大收入,並不斷更新、推出新的遊戲模式跟地圖,保持遊戲壽命,讓要塞英雄永遠不會需要續集。
就這樣結合各類遊戲的優點,《Apex Legends》誕生了,遊戲品質也不因免費而大打折扣,甚至吸引已經玩膩大逃殺類型的玩家回鍋
,雖然目前只有8位英雄及一張地圖,仍獲得許多玩家的讚賞。McCoy也表示,他不認為每一款遊戲都應該要免費,但對於試著打造玩家社群、打算長期持續經營遊戲的開發者來說,這是一個顯然易見的做法,他們也沒有計畫出《Apex Legends》續作的打算。
《Apex Legends》已在2月5日上市,在Xbox One、PS4、及PC(origin平台)都可以玩得到。
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