角落專訪/《戀與製作人》為什麼這麼紅?
由疊紙遊戲所製作發行的《戀與製作人》是一款結合超能力的戀愛養成手遊,遊戲中玩家將化身為女主角,並同時與四位男主角「許墨」、「周棋洛」、「白起」、「李澤言」共譜出戀曲,《戀與製作人》自2017年12月上市後,旋即擄獲了中國大陸及台灣的玩家,每當遊戲中的主角生日時,屢屢能見太太們驚人的愛的力量。
像是號稱用李澤言的黑卡刷的「深圳京基100」的LED大螢幕的慶生字,還有替周棋洛買下小行星命名權,為白起買下報紙版面及六彈之約,許墨生日時不只在地鐵上能看見祝賀,甚至集結了台灣、大陸、香港、韓國的太太們的愛,共同合出一本書。
《戀與製作人》為什麼能這麼紅?遊戲角落特別聯繫到了疊紙遊戲產品製作人「小趴」,與小趴聊一聊《戀與製作人》這款遊戲。
風都知道《戀與製作人》白起生日祝賀連彈 台灣太太買下報紙版面!
https://game.udn.com/game/story/10453/3280266
宇宙級的生日禮物!《戀與製作人》玩家為周棋洛買下小行星命名權
https://game.udn.com/game/story/10453/3091138
Q:玩家們比起開發者,似乎更熟悉《戀與製作人》這款遊戲,能不能請您們自我介紹一下疊紙遊戲的《戀與製作人》項目組?
小趴:我們製作組成員整體年齡比較年輕,其中接近七成都是女孩子,他們富有激情和創造力,在各自負責的領域有獨特的專長,對乙女遊戲這個品類抱有很深的熱愛。
也正是這份熱愛把我們凝聚在一起,將自己全部的精力投入到了《戀與製作人》的研發中,這其中探索的過程對團隊的每位成員來說並不容易,需要極大的勇氣、熱情和耐心。我想說,製作組絕對是一群很酷的年輕人,他們堅持著夢想,並且實現了它。
Q:身為開發者,您會如何評價《戀與製作人》這款遊戲?
小趴:作為開發者的一員,我對我們從企劃到上線耗時3年打磨的作品的品質還是很有自信的。我們開發《戀與製作人》的初心和目標就是希望它可以給玩家帶來真實的戀愛心動體驗,玩家可以透過它承載的有「愛」世界,藉此收穫到更深的情感共鳴。
Q:《戀與製作人》在2017年上市,當時無論是微博還是台灣的社交平臺,都能看見《戀與製作人》的身影,您認為這款遊戲為什麼能這麼紅?
小趴:現今隨著遊戲行業的發展,玩家們對遊戲的品質要求也越來越高,只有真正沉澱想法、不斷創新的作品才能打動他們。
《戀與製作人》在開發之初就一直在思考如何給玩家帶來新奇體驗和感動,在系統玩法設計上亦不斷朝著沉浸式、真實感靠攏,因此我們開發了擬真社交系統,玩家可以像在現實世界裡的社交一樣,發短信,回覆他的動態消息,甚至是透過語音電話交流。
實際上戀愛的心動感很難複製,它不是一串代碼,也沒有公式可以套用,我們能做的就是透過每一處細節的打磨,用遊戲的語言為玩家營造怦然心動的戀愛場景。玩家只有內心真正被觸動到,才會繼續支援並分享你的作品。
Q:能在遊戲中接到男主角們的電話,以及用社交軟體互動,這確實的讓太太們有了身歷其境的代入感,當初是怎麼有這樣的構思?
小趴:前面也有提到,我們製作《戀與製作人》時的構想是希望能為我們的玩家打造出一個有「愛」的真實世界,基於這個構想出發,我們嘗試在《戀與製作人》內還原我們身處的世界,而社交系統是我們生活中不可割裂的一部分,因此我們也想透過擬真社交系統的呈現來增強玩家的代入感。
Q:聽說當初四人的外貌都折騰了許久,像是棋洛是到了2014年才確定了髮型,能不能讓玩家們看看這四位主角最初的草圖?並告訴我們,您們當時的設計概念呢?
小趴:戀與製作人從2014年正式企劃到2017年上線歷時3年,期間確實經歷了反覆的修改。
對我們來說,他們不是「被設計」出來的,在我們心中他們更像是我們生活中真實存在的人,他們有他們的成長歷程,有他們自己的人生軌跡,而我們能做的就是盡可能把他們完美呈現在玩家面前。
Q:女性玩家市場一直有很大的商機,但這塊市場卻又是經常被忽略的一塊,而現在您們旗下兩款女性向遊戲都相當成功,您們有甚麼心得嗎?
小趴:女性玩家對遊戲的鑒賞能力是非常高的,她們對遊戲有著自己的思考和看法。她們不單單對遊戲玩法有要求,還對細節設計、整體美感的呈現,以及深度的樂趣體驗都有很高的追求。
從我們的角度來說,我們希望女性玩家能體驗到細節動人、深度沉浸式的作品,因此未來也會不斷打磨《戀與製作人》,在品質上嚴格把控,在遊戲機制、情景創意、技術革新等方面不斷探索新的路徑,希望能為她們創造一個充滿愛與美的世界,做出的作品能打動到更多的人。
Q:《戀與製作人》陸版已經滿一年多了,請問有沒有甚麼想說的?
小趴:不知不覺,距離最初踏入戀語市的那天已經過去一年了。感謝製作人們的一路相伴。
我們不會忘記大家真摯的愛意所帶來的溫暖與感動,也會將此化作不斷前進的動力。惟願與你,歲月同行。新的一年,希望可以在戀語市繼續陪伴大家。