LOL/玩家好奇「妮可會下蛋嗎」?製作團隊:拜託別問了!
新英雄妮可已於日前正式登陸《英雄聯盟》,其可愛(?)的外貌和強大的技能組讓不少玩家都對她給予相當高的評價,雖然被動技「原生模影」能讓她變身為其他英雄的樣貌、藉此在戰術上更靈活發揮,不過目就前來說,妮可最大的價值還是建立在她超強的爆發傷害之上。
好吧,讓我們先跳脫強弱問題,聊聊妮可這隻英雄的創作背景。在本週的問拳頭(Ask Riot)單元中,主角便是我們的新英雄妮可,製作團隊將針對玩家們對於妮可的問題進行解答,不得不說這些疑問實在是五花八門,甚至還出現了「妮可會下蛋嗎?」等等獵奇的疑問...那麼,究竟是會還是不會?看下去就知道了。
問拳頭-妮可篇(以下轉自陸服官網,並進行繁中轉換)
Q:妮可在開發過程中有沒有什麼被砍掉的瘋狂技能?
設計師SolCrushed:之前,她的大招是一個距離很遠的陷阱巢穴(估計範圍有2000),需要很長的時間佈置,但是傷害也很高。當初的想法是將巢穴佈置到一個你認為對方會經過的位置,然後把自己偽裝成一名隊友將他們引誘至此。結果發現面對這個技能非常讓人鬱悶,感覺大家好像哪都不敢去了,因為他們對於妮可會把陷阱放在哪裡根本就一無所知。
Q:初期概念畫裡的妮可長什麼樣?
高級概念/角色美工Skekses:因為我們早早就敲定了「變色龍樣子的梵斯塔雅人」的構思,所以她和初期概念裡看起來差不多。在初期的嘗試中,她顯得更加狂野,受文明影響的程度較低。但實際上,她之所以變成了現在的模樣,是不斷學習和模仿他人的結果。
Q:妮可吸收了哪些靈感的啟發?
設計師Skekses:當我提出「變色龍樣子的梵斯塔雅人」這個概念的時候,其中一個初期的靈感來源是電影《第五元素》中的角色莉露。她學習時的樣子、她行動的樣子、還有她的好奇心都讓我著迷。
設計師FauxSchizzle:性格方面的話,還有星火、《星際異攻隊》裡的螳螂、《怪奇物語》中的Eleven,X-23,史迪奇...都是擁有巨大未挖掘潛力卻又身處陌生環境中的古怪傢伙。他們大都不清楚自己有多麼強大,但都是非常開朗的熱心腸。
高級概念/角色美工Skekses:所有這些再加上「一個能夠複製其他英雄外觀」的玩法就有了製作妮可的完美素材:)
Q:妮可是有人類血統的梵斯塔雅人?還是說她是一名梵斯塔雅席萊(所有梵斯塔雅人的祖先)?
設計師FauxSchizzle:妮可並不是純正的梵斯塔雅席萊,但是她比其他多數的梵斯塔亞人都更接近。歐維凱特一族(妮可的種族)很早就從瓦斯塔亞部族當中脫離了出來,大多過著與世隔絕的生活,因此他們的魔法比其他瓦斯塔亞人更加純淨、古老。妮可這一脈只有非常非常微少的人類血統。
像剎雅這種對於和人類簽訂條約前那個「原汁原味的梵斯塔雅」極為渴望的英雄,她碰上妮可的話肯定會欣喜若狂的。她甚至可能有點會有些羨慕妮可擁有如此強大的靈能,但同時也會讓她燃起希望,梵斯塔雅並沒有被同化到她預想中的程度。
Q:妮可最愛吃什麼?
設計師FauxSchizzle:妮可喜歡嘗試新鮮事物,不過眼下乳酪麵包是她的最愛,無論是瓦羅然見過的還是她家鄉製作的類似點心她都愛。真想知道最先發明乳酪麵包的到底是誰?
Q:你們是如何搞定妮可的被動的?
設計師SolCrushed:雖然我們過去在限定模式「黑街打手」中的裝備「欺瞞水晶」也有個偽裝的機制,但那是通過結合大量現有代碼實現的,而不是通過一個專門的定制系統。妮可的話,我們需要設計一個能夠完全支持偽裝機制的系統。這可不光是重新編寫偽裝代碼那麼簡單,同時還要對分身與增益效果和負面效果的互動等現有系統進行整理。我們需要處理妮可的被動造成的一些小問題,但是有了新的代碼我們就可以系統性的解決這些問題,而不必為每個問題尋找不同的解決方案。
Q:既然妮可是個法師,為什麼她要到戰場中間去施放自己的大招呢?
設計師SolCrushed:我們讓她的手比較短是因為,對於偽裝和分身玩法而言,當她需要將自己置身險地才能發揮作用時會帶來更強的互動性(這就連結上了剛才為什麼我們沒有選擇「陷阱巢穴」作為她的大招)。擁有「一個遠程英雄跳到前排」這種不同尋常的取勝途徑也讓妮可玩家在戲耍對手時能得到更多的反饋。
Q:妮可會下蛋嗎?
高級敘事作家FauxSchizzle:別!問!了!(不下)
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