《Sdorica 萬象物語》活動頻出包 雷亞「慢工」真的出了「細活」嗎?
雷亞遊戲耗時4年所推出《Sdorica 萬象物語》,其精緻的美術和音樂,令人真正感受到所謂的「耳目一新」,遊玩過程中不難看出在遊戲設計上的用心和堅持,但「好的遊戲」若在營運上頻頻出包,不僅在玩家的觀感上會有影響,也等於是砸了自己投入多年心血的招牌。
《Sdorica 萬象物語》於 4/19 日正式在 iOS 和 Android 發行,自遊戲正式上架以來至今也有2個月的時間了,不但有了新的角色、各式活動也不斷推陳出新,而最大的問題就出在這裡—不惜犧牲時間只為打造完美的雷亞,竟然在更新活動的處理上是如此草率,從新角色「雪莉」折翼賦魂推出後,幾乎每一次的活動都會在更新後出包,先是誤判玩家數量,導致伺服器塞爆、卡池未照原訂時間開放、端午節特別關卡也出現亂碼的狀況,最後是今天「殘光粉末」的回收後,未能即時發放透晶石,讓不少玩家當下都感到相當錯愕,雖然上述的事件發生後都有發放補償,但以一個高質量的遊戲來說,如此的出包頻率的確是不合格。
我們都知道,意外的發生可以歸納為「不可抗拒之因素」以及「人為因素」,而雷亞在活動更新出的包已經可以說是一次次的「低級失誤」,手遊和其他遊戲不一樣的地方就是必須「不斷更新」,雷亞卻沒辦法在這件事上面保有良好的品質。既然在遊戲製作上花了那麼多的心力,難道真的要因為這些疏失賠上自己的形象嗎?
自《Sdorica 萬象物語》推出以來,相關討論一直都相當熱烈,不少玩家也會提出建議和看法,想著怎麼讓這款國產的好遊戲帶來更豐富的內容,難得的是,雷亞遊戲不但願意傾聽玩家的心聲,同時也會參考大家給的意見,並且做出改變。如果能有做出如此優秀作品的能耐,那麼讓一個活動準時且無誤的開跑,應該也不是什麼大問題吧?
出包並不嚴重,但不斷出包就很不可取了。
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