PS4/Switch《戰場女武神4》公開世界觀與戰鬥系統!
SEGA Games 預定於 2018 年在 PlayStation®4 與 Nintendo Switch™推出的遊戲作品《戰場女武神4》,現在公開了第一部遊戲資訊,包括構成遊戲本身的世界觀・故事與登場人物、戰鬥系統等。
■《戰場女武神4》的世界・故事
本作舞台是位於虛構的歐洲大陸。泛指位於地球北半球最大陸地的西部地區一帶,此地自古以來就有許多霸權為統一大陸而不斷爭鬥。
時間邁入 1800 年代,歐洲大陸分裂為東西兩個大國,分別是以皇帝為中心統治的聯合國家「東歐洲帝國聯邦」,與廢除王政制度的共和國國家聯邦組織「大西洋聯邦機構」。
兩國為了爭奪礦物資源「拉古耐特」而加深對立。征曆 1935 年,世界情勢邁入緊張狀態,帝國軍撕破不可侵犯條約,開始朝聯邦的同盟國境內進軍。因此爆發「第二次歐洲大戰」,此戰為席捲整片歐洲大陸的史上最大規模會戰。
本作《戰場女武神4》是以參加第二次歐洲大戰的主人公「庫羅德」的視點來描述故事內容。他隸屬於聯邦中擁有強力發言權的愛丁堡聯合王國軍。庫羅德以聯邦軍 E 小隊隊長身分參與戰爭,於開戰初期艱辛地取得勝利。
不過開戰的3個月後,在帝國壓倒性的物資面前,聯邦軍節節敗退,陷入了艱苦的情勢。結束戰役回到據點的庫羅德,從長官口中得知準備發動一場大規模的作戰計畫。聯邦為了扭轉劣勢,決定突襲帝國的首都,發起一場大型反攻作戰——其名為「北十字星作戰」
那一天的我們,相信著世界上能有為之賭上生命的事物。
然而將要對此付出多少代價,卻還渾然無知――儘管如此,那場戰爭依舊是屬於我們的青春。 ――摘自「庫羅德・沃雷斯的手記」
■登場人物介紹
與過去的系列作相同,本次也一樣會有許多魅力十足的個性人物登場。從小就玩在一起的年輕人們,在軍隊與戰爭的非日常生活之中,編織出屬於他們的青春故事。在為了守護些什麼而以終結戰爭為目標的每一天,還有與阻擋在他們面前的敵人的作戰之中,彼此的羈絆與友情也變得更加穩固。
◆庫羅德・沃雷斯(CV:金本 涼輔)
愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰鬥團第 32 機甲遊騎兵大隊 E 小隊隊長,戰車長,軍銜為中尉。正經的熱血男子,很會照顧人的隊長。在愛丁堡陸軍士官學校以第一名成績畢業,軍事方面的知識無可挑剔,同時也擁有軍事技術的長才,並具有能夠感知天候與氣象的動物性直覺「風的啟示」,能精準預測出數分鐘至數天後的天候變化,靠著這個天賦經常打破膠著的戰局。擁有堅定達成目的的意志,即使面臨困難的任務也能以火熱的意志力鼓舞夥伴。
◆蕾莉・米拉(CV:東山 奈央)
愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰鬥團第 32 機甲遊騎兵大隊重武器支援中隊,擲彈兵,軍銜為技術少尉。自信十足、自尊心很高的理工科女性,也是拉古耐特工學領域的天才。擅長心算與邏輯運算,在砲兵的領域發揮了彈道計算的才能。雖然和庫羅德是童年玩伴,但過去似乎發生過什麼而導致現在彼此疏遠。戰前文蘭合眾國的大學因為看中她的拉古耐特工學才能,因此邀請她跳級入學。積極開朗、不畏失敗。凡事都拚勁十足地進行,個性非常強勢。
◆拉茲(CV:中井 和哉)
愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰鬥團第 32 機甲遊騎兵大隊 E 小隊分隊長,突撃兵,軍銜為中士。攻擊性的性格且不怕與人爭吵,口氣粗暴。由於他是過去曾使大陸成為一片焦土導致至今仍受到迫害的「達爾克斯人」,因此不能擁有姓氏。自稱「不死之身的拉茲大人」,體能、肌力、敏捷性等都十分突出,以士兵來說非常優秀。笨拙的性格總是替自己帶來麻煩而招人誤解,但實際上是個非常重視夥伴的人。
◆凱伊・舒倫(CV:坂本 真綾)
愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰鬥團第 32 機甲遊騎兵大隊 E 小隊分隊長,狙撃兵,軍銜為上士。與庫羅德、拉茲、蕾莉等人是童年玩伴,平時沉默寡言。
身為擁有「一彈一殺」封號的天才狙擊手,眼中潛藏著某種強烈的意念。另外,體能方面也不輸給一般的士兵。說話的口氣感覺很像沒有親和力又失禮的男性,但其實是個處事穩重且溫和的人。
喜歡剛烤好的麵包。
■戰車介紹
《戰場女武神》系列中最不可或缺的要素就是戰車。它是部隊中的重要角色,可以運用子彈無法打穿的堅實防禦特性來保護士兵們,同時又能以強大的攻擊能力摧毀敵人。在此將介紹 E 小隊庫羅德所乘坐的主力戰車「海芬號」。
◆海芬號
文蘭合眾國製造的中型戰車。主要用於對戰車戰鬥在內的各種機動戰。在 E 小隊之中是兼具機動力與火力的攻擊主力,但防禦力比不上帝國的戰車。「海芬」這個名字是庫羅德取的,那是他故鄉的村莊名稱。
■關於戰鬥系統「BLiTZ」(Battle of Live Tactical Zone systems)
「BLiTZ」是本系列獨有的戰鬥系統,既能享受策略思考的樂趣,又能感受在戰場上奔走擊破敵人的爽快動作感。
指令模式能夠從俯瞰視點顯示的戰況來思考戰術,指示我方哪位成員要移動到哪裡。行動模式則是能夠直接操作指定的單位來攻擊敵人。「BLiTZ」就是由這兩種模式組合而成。
◆關於指令模式與 CP(指令點數)
輪到我方行動階段時,首先會進入指令模式,可以一目瞭然看清地圖整體狀況與我方單位的位置。移動一個單位就會消耗 1 個 CP,當 CP 變為 0 時,就會轉移至敵方階段。敵人也一樣擁有CP,必須使用 CP 來行動。敵方階段結束後,就會再次輪到我方階段,並且回復一定量的 CP。
CP 的分配方式可以打造出高自由度的戰術行動!
當有 2 個 CP 時,可以選擇讓一個單位行動兩次,或是讓兩個單位各自行動一次也 OK。也就是說,作戰時要平均移動部隊全員穩定推進戰線,或是要集中操作王牌單位奇襲突破敵方防衛線,要使用什麼樣的戰略全都由玩家自己來決定!
◆關於行動模式與 AP(行動點數)
在指令模式選擇單位後,就會轉移至可以移動該單位的「行動模式」。AP 代表的就是該單位的行動力。玩家可以利用此 AP 移動該單位。(只要一移動,AP 量表就會減少。)發現敵人之後也可以舉槍攻擊敵人。
在行動模式中可以移動的就只有指令模式中選定的單位。
指定外的敵人・我方單位在此時基本上是停止不動的。
●位於敵人的正面會被打成蜂窩!
如果移動到地圖上敵方單位的正面位置,就算是在我方行動階段也會受到猛烈的攻擊。
另外,由於本作中還增加了新兵種「擲彈兵」,當敵我雙方發現彼此的單位時便可使用榴彈來攻擊。榴彈的特性是可以從死角或看不見的位置發動攻擊,所以必須特別留意。
■關於單位(兵科)
單位有「戰車」與「步兵」,而「步兵」又有 6 種兵科。(偵察兵・突擊兵・對戰車兵・支援兵・狙擊兵・擲彈兵)
除了對戰車兵與擲彈兵之外,4 種步兵(偵察兵・突擊兵・支援兵・狙擊兵)都是『不利於對付戰車,但是有利於對付對戰車兵』,對戰車兵則是『不利於對付其他步兵,但是有利於對付戰車』,戰車則是『不利於對付對戰車兵,但是有利於對付其他步兵』。各自擁有上述特性。
●擲彈兵
本作增加的新兵種,而主要角色之一的蕾莉也是擲彈兵。
以長射程與高彈道的擲彈砲為武器,從遠距離越過遮蔽物攻擊敵方。另外,只要我方單位發現敵,即可善用擲彈砲的長程優勢來攻擊。
擲彈兵因為有著射程優勢,對上對戰車兵以外的步兵都能發揮莫大的威力,但是由於沒辦法攻擊眼前的近距離單位,因此只要一被貼身攻擊就容易陷入束手無策的狀態。
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