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英霸/Dino上分攻略:地圖解析 ─ 永恆戰場

2017-06-06 15:45聯合新聞網 Dino

萬象界域走透透:永恆戰場

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

大小:大型地圖

任務:擊敗不朽戰士

傭兵:羊頭人x2 沉淪魔薩滿x2

不懂基礎就像是在球場上不會運球,在之前的介紹中有分析過遊戲四大基礎,如果是新玩家可以先看過第一篇介紹的兵線、天賦、傭兵、戰場事件

前言

配合最近公布的新角色,這次來跟各位介紹《暗黑破壞神》主題地圖「永恆戰場」。

永恆戰場是一個雙線戰場,中間都是爭奪不朽戰士的區域。整體而言恢復之球的數量少,是一個快節奏團戰為主的地圖。

具規律的第一波地圖機制

天使「伊萊瑞」以及惡魔「貝雷斯」會在場地中央互丟雪球直到永遠,玩家必須打斷這個平衡,幫助不朽戰士獲勝,使他協助戰場推進。

接下來要記住幾個永恆戰場的規律性:

【第一波地圖機制】

●時間:1:45 秒 (1分30秒開始倒數15秒)

●地點:第一輪的交火必定在上下兩個點位,其中一方的不朽戰士半血觸發換位。第一輪的換位必定在左右兩個點位,而左右是交錯位(Rush位*),也就是敵方不朽戰士會在靠近己方的點位。

只有第一波的地圖機制有這種規律,所以要記的不多。

永恆戰場的地圖機制出現的比傭兵(野怪)早,傭兵出現以前就開始在中間準備開團戰或打王了。

*Rush位:所在處交錯,雙方都處於可以比較安全快速打王的位置。)

【第一波進攻和防守的配線】

在拿到王的時候,常有的疑問是「要不要跟推?」、「哪個英雄要去單線?」

第一隻Boss還是以反向推進*為主。實在是因為第一隻Boss太容易陣亡了,Boss能拿到兩座門牙塔就差不多了,這邊玩家無論有沒有跟Boss推進結果其實都差不多。如果選擇41反向推進,取得Boss的一方可以靠Boss + 另一邊4人的進攻最多拿下4座門牙塔;而跟推的那位玩家也就只是當當維京人吸經驗的存在,不用過多的作為,站著吸就好。防守方也是以41的配線方式進行防守,不漏一點前期經驗為主。

但是如果陣容是強勢推塔組合,即可在第一波進行跟推,好比以希瓦娜斯為核心的陣容。

*反向推進:意思就是不跟王推,王在下路推進玩家就派4人在上路推進,1人在下路充當維京人的作用。)

基本上永恆戰場也算是一個41配線的地圖。主要就是地圖機制觸發快,不需要花太多心思在Gank上,因此在普通配線上跟先前介紹過的「布萊希斯實驗所」有異曲同工之妙,特別在於單人線的部分,這邊不再贅述。

上10等的第二波地圖機制是關鍵

這邊告訴大家一個等級與永恆戰場機制之間需要注意的地方:

上面這個表格是在單排英雄聯賽特別需要注意的時機點以及天賦。如果不是團聯或是比賽,第二波地圖機制的出現基本上雙方都是7級左右,而在第二波的地圖機制爭奪結束後其中一方必定會先上10級

無論是優勢或劣勢方,都要留意上述這兩個時機點的等級。

●優勢方:抓到天賦上的領先進行強開,可以更侵略及主動,好比打野選擇靠近對手家的傭兵而不是開自己家的傭兵。

●劣勢方:抓緊時間拉經驗,避免在少天賦的時候被強開,壓低損失,除非單抓否則不主動出手。

【著眼前期打崩對手 趁勝追擊帶出風向】

優勢方的阿薩斯可以透過冰龍帶風向。
優勢方的阿薩斯可以透過冰龍帶風向。

永恆戰場一開始雙方就在比拚打王的速度,第二波地圖機制結束時普遍接近10級(有大招)。少許不常見的大招,就可以在這種時機點出來趁勝追擊帶風向。

比方說,阿薩斯點出冰龍在路人場會普遍遇上不夠坦的問題,但在這種情況下,優勢方的阿薩斯搶上10等後直接透過冰龍(辛德拉苟莎)凍塔強開,同時保障Boss推進的血量,往往可以重創對手帶出風向;反之劣勢方取得不到Boss,點冰龍的效益就不大,請看情況選擇。

文章給的方向是給單排聯賽為主,以此為前提,掌握前期非常重要,畢竟玻璃心玩家很多......(你懂的)。打贏關鍵天賦時機點的會戰,配上永恆戰場是一個快節奏團戰為主的前期地圖,往往能讓路人團不易翻盤,藉此上分。

根據以上分析,建議大家在永恆戰場選擇前期就好發揮的角色,盡其所能,讓對手心態在7等、10等兩個時機點就被打到崩潰

永恆戰場角色推薦

這邊舉例推薦幾位英雄做簡單的短評。

【戰士類型】

●亞坦尼斯:一等天賦「戰場精英」,W對非英雄造成額外150%傷害,同時可以靠大招「壓制脈衝」一來一往的效果來達到爭奪Boss的效果。

【輔助類型】

●雷加:一等天賦「閃電連結」,兩層電盾配上凶狠輔助雷加的獸性輸出,在爭奪Boss方面算是輔助角速度非常快的了。

【遠程持續輸出類型】

●葛雷邁恩:「獸性解放」(W)配合狼人型態的普攻輸出,讓葛雷邁恩在永恆戰場佔有一席之地。

●維拉:一等天賦「屠魔獵人」,追噬箭(Q)對小兵、與傭兵額外造成150%傷害,類似於前例 (亞坦尼斯、雷加) 本身打王已經算快了,同時在一等天賦又有可以針對地圖做強化的天賦選擇。

【遠程爆發輸出】

●李敏:別於上述舉例的角色,李敏不像樓上幾位一股腦地對Boss輸出,而是透過Poke消血的方式,可以在戰場中顧及自己家同時又能偷摸對手Boss的角色。

【戰術性選角】

●榔頭中士:需要隊友的配合之外,對方也沒有選出太多天敵才可有效發揮陣地戰的戰術性選角,單排聯賽風險較高。

【心機型選角】

●亞拉瑞克:亞拉瑞克非常的霸道,防守己方Boss的同時,可以透過「心靈傳動」(W)把對手推進Boss的暈眩範圍藉此擊殺,但就是個邪門歪道。

結語

這次剛好新角色是《暗黑破壞神》的瑪瑟爾,就來複習一下《暗黑破壞神》的主題地圖,之後會慢慢把還沒寫完的地圖心得補上。

之後如果有想看什麼文章的話,都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜歡我的文章或播報的話,也不妨幫我按個讚吧!

※看更多 → 「萬象界域走透透」地圖解析系列專欄

暴雪英霸暗黑破壞神地圖研究Dino

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Dino

從《星海爭霸》、《英雄聯盟》,到《暴雪英霸》,一路追尋電競夢想。曾於2016年暴雪校際盃奪《暴雪英霸》亞軍,季前賽四帳號R1,第一賽季宗師,擔任2016 Blizzcon《暴雪英霸》賽事官方賽評。想跟大家分享自己對電競的熱情,一起享受《暴雪英霸》多元多變的樂趣,當個英霸狂熱份子!
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