《尼爾:人工生命 ver.1.22》試玩:最初故事的感動+自動人形般的流暢動作體驗

《尼爾:自動人形》(NieR:Automata)讓《尼爾》系列大紅,故事中隱晦的劇情線索也讓許多人好奇尼爾世界觀全貌。而現在玩家終於有機會以全面中文化的方式更進一步探索認識尼爾的起源。

遊戲角落也受 SQUARE ENIX 之邀,先行試玩了《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》(NieR Replicant ver.1.22474487139...)的部分內容。因先行評測限制,揭露細節以前半部分關卡為主,內容著重在戰鬥體驗上,本文圖片均由官方提供。

先介紹一下重製版的《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》其原作《NieR》為兩個版本,《NieR Replicant》與《NieR Gestalt》,差別在於主角的親屬關係的不同,重製版選擇「兄妹」版本的 Replicant 。遊戲首次分別發行於 2010 年在 PS3 與 Xbox 360 平台,為《誓血龍騎士》的外傳作品。之後才又發行續作《尼爾:自動人形》。

本作故事描述主角尼爾(遊戲可自訂名稱)是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望─「被封印的話語」。

筆者並沒有玩過原版,但有《自動人形》的經驗。在參考網路相關遊玩影片後,與10年前的遊戲相比,重製版除了視覺提升外,戰鬥也更加流暢,許多動作很明顯借鏡《自動人形》的經驗,跑步姿勢是最明顯的。而且原本是固定攝影機視角,也改成了自由3D視角,在戰鬥上更加便利。

遊戲初期地區的範圍幅度讓人有《薩爾達傳說 時之笛》的感覺,以中央為出發點到各個村子解任務,延伸出一些簡單機關解謎的迷宮。而你身邊也真的會有一隻小夥伴,也就是白書。白書可以使用各式各樣魔法,從最單純的如豆子砲的「魔彈」,到長出整個巨大手臂的「黑手」等等,可以在主角近戰攻擊時,一邊輔助打擊。有玩過《自動人形》的這時應該都覺得相當熟悉,沒錯,就是輔助機。

比較有趣的是,白書跟主角的鬥嘴是一大樂趣,比起較無感情起伏的輔助機的更歡樂一點。而且前期就能取得大量魔法類型,也無須刻意解任務、蒐集物品等等,途中就會陸續取得,初期即可自由體驗不同的戰鬥風格。

除了魔法外,本作當然也有翻滾閃躲、格檔彈刀的戰鬥技巧。很不錯一點是,基礎預設的魔法攻擊是 L1 跟 R1,格檔與閃躲是 L2 跟 R2。但畢竟尼爾不是《隻狼》,戰鬥連段、閃躲本身其實就夠流暢了,還要記得使用魔法更是手忙腳亂。所以你也可以把格檔換成其他動作,四個輔助鍵都可以自由切換。當然,遊戲也有自動戰鬥的簡單模式,提供對動作遊戲苦手,只想看劇情的玩家。

武器方面,在主角少年時期只能使用單手劍,在成年後,可以額外使用兩種武器,重手劍及長槍,玩家可以透過設定讓武器快速切換。實際戰鬥起來,連段中按下切換繼續連段幾乎毫無阻礙。基本上,在輕擊、重擊、跳躍攻擊、翻滾攻擊與魔法集氣攻擊之間,本作的流暢度都好像在玩無雙,加上沒有體力限制跟嚴格的硬直,以初期關卡來說,我認為要開起自動戰鬥的機會真心不多。

特別要說一下武器辭綴的部分。玩家在打倒魔物時會掉落文字,也就是那些「被封印的話語」,這些文字可以拿來強化武器。在選單中有文字編輯選單,可以自由安裝在武器、魔法與體術上。缺點是選單介面設計得有點複雜,剛開始遊玩會搞不太懂文字前後綴與安裝方式。遊戲的基本及隱藏提示也會透過戰鬥跟撿拾物品取得,就像在蒐集話語一樣,讓掉落文字與劇情設計一脈相承,感覺很棒。

戰鬥環境方面,也有多種變化視角、不同地形切換的戰鬥階段。以「崖之村」為例。崖之村是一個將房屋建在山谷崖壁的村莊,中間會有巨大的平台聯繫,周邊都是狹窄的吊橋跟窄道。與 BOSS 對戰時,除了在巨大平台上戰鬥外,也會有變成 2D 平台類型的戰鬥方式,在《自動人形》中也很常見,是本系列的特色之一。

另外,在崖之村會遇到一個重要夥伴「凱寧」。凱寧除了是戰鬥上的超強輔助,也是另外一個鬥嘴夥伴。在本作中非插入動畫外的語音也改成全中文,所以也可以聽到凱寧的招牌髒話,雖然會消音就是了。

再來補充一個場景「廢鐵山」。在廢鐵山會遇到令許多玩家相當熟悉的圓胖機械敵人,還有大型機械頭目。有玩過《自動人形》的玩家一定會相當有熟悉感,場景跟攻擊方式都很類似。

另外前面有提到早期的《薩爾達傳說》,本作在一些關卡解謎、攻克敵人上都有跟《薩爾達》的風格,甚至在某段關卡直接致敬了一番。從一般劇情到戰鬥部分,本作整體設計比起《自動人形》更有玩心跟生活感,《自動人形》則相較緊迫壓抑。當然製作人橫尾太郎是不會這麼輕易放過大家的,主要劇情的部分就留待正式版上市後讓玩家體驗了。

整體來說,由於本作過去相較冷門且沒有中文版,關注本作的人可能都是因為《自動人形》而產生興趣。但還是得說,依筆者初期遊玩到中盤的心得,本作在一些內容上實實在在把我拉回到遊玩10年前 PS3 遊戲的回憶裡,只是加強了許多現代要素,仍得忍受一些較繁瑣無趣的過程。還有,一些任務過程需要反覆進出區域,但讀取時間有一點久(PS4 Pro HDD),希望正式版能夠改進。

但如果你深受《自動人形》感動,本作正是親自認識完整世界觀的好時機,也會看到許多熟悉的關鍵詞跟身影,非彩蛋呈現的真正故事。當然就算沒有玩過《自動人形》,其實也沒關係,兩者只是共用世界觀,但劇情基本上是獨立的。相信玩過《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》再玩《自動人形》又是一番全新感受。

《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》預定在 4 月 22 日於 PS4、Xbox One、PC(Steam)上推出。

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