《魔物獵人 崛起》熱騰騰速評:新舊獵人通吃 ,「翔蟲」真是偉大發明!

讓玩家們期待已久的《魔物獵人》系列的最新續作《魔物獵人 崛起》終於上市啦!
《魔物獵人》從初代發售至今已過了 17 個年頭,它究竟有什麼魔力讓玩家深深喜愛,成為長年不敗的經典之作?而《魔物獵人 崛起》又還能玩出什麼新把戲呢?

解放你的狩獵魂!青出於藍的最新系列作
《魔物獵人 崛起》是由 CAPCOM 開發之狩獵動作遊戲,2021 年 3 月 26 日於 Nintendo Switch 主機發售,預定明年在 PC 平台推出。
本系列作品最大特色是讓玩家扮演手持巨大武器的獵人,挑戰各式魔物並精進武具,再挑戰更強大的魔物...不斷超越自我,充滿野性浪漫的狩獵動作遊戲。

身為《魔物獵人》主系列的第 7 部作品,製作團隊設法打造更豐富、有趣的內容,讓《魔物獵人 崛起》能夠成為青出於藍的遊戲。本作無論是在視覺聽覺呈現、系統機制甚至難度調整等都有相當程度改良,是一款大家都能享受到樂趣、與時俱進的現代動作遊戲。


《魔物獵人 崛起》比起以往作品,有什麼不同?
我認為《魔物獵人 崛起》是一款新舊玩家通吃的優秀作品。
為什麼說通吃呢?因為遊戲除了增加新的系統外,也擷取了以往作品優秀的部分並加以改良,讓新玩家可以享受十足的樂趣,舊玩家也能玩到似曾相識但更為洗鍊的新系統,面面俱到照顧到各個層面的玩家。

全新魔物、全新地圖、全新裝備等要素自然是每次新作發售的重頭戲,但比起這些,我個人認為本作有三大特色,分別是「翔蟲」、「新武器動作交換技」和「百龍夜行」,這些都是只有在這次《魔物獵人 崛起》才能體驗到的獨家樂趣。

全面超越飛翔爪的狩獵好幫手「翔蟲」
「翔蟲」就是《魔物獵人》版的立體機動裝置。只要翔蟲使用次數尚未耗盡,獵人就能持續做出上飛、高速平移等動作,不僅移動手段增加,就連以往吃到只能等死的魔物強大連擊,也能透過翔蟲受身快速脫離,容錯率大大提升。

透過「翔蟲」,本作也實現了垂直移動的探索樂趣。只要耐力足夠、獵人想要爬多高都可以,高速在山林中飛行穿梭的感覺相當爽快,十足忍者風範。

除此之外,翔蟲更能用來施展名為「鐵線蟲技」的強大招式,每種武器能用的鐵線蟲技各不相同,運用得當就能以「操龍」狀態束縛並騎乘魔物、讓魔物任你宰割。

14種武器與全新「交換技」
本作的武器數量和前作相同,都是 14 種,但每一把武器無論是數值或攻擊動作都得到一定幅度的更新。
引發大量討論的武器「狩獵笛」就是代表性的例子,只需簡單數個步驟就可完成以往要耗費好大功夫才能做到的事,讓所有老玩家驚呼這根本是新武器了。

當然不只狩獵笛,整體武器都往更為簡單上手的方向修正,只要少少的步驟就能打出帥氣的連招,讓遊戲爽度向上直線提升,也讓新玩家更容易上手了。
除此之外,《魔物獵人 X》中讓人津津樂道的「狩技」也以「交換技」的方式再次翻新回歸,每個武器至少都有兩種以上的「交換技」,讓各位獵人能隨著戰況或喜好展現出個人風格(這很重要!)。

「百龍夜行」原來是傳說中的塔防!?
說實話,我完全沒有料想到竟然可以在《魔物獵人》系列中玩到經典的塔防玩法。
所謂的塔防玩法(Tower Defence),簡單來說就是會有敵人一波波襲來、玩家必須在敵人行進道路上架設防禦設施,擊退敵人的同時也要防止自家核心被攻破。
「百龍夜行」正是相同概念的模式,玩家必須在城寨架設各種退龍設施,努力擊退一波波無情襲來的魔物,保衛村莊。


雖然看起來有點胡鬧,但實際遊玩過程非常有趣,從規劃、操控設施、穿梭在戰場中趕場支援,到點燃反擊狼煙後親自加入戰鬥(Jäger!),環環相扣的玩法相當熱血。
雖然相同模式玩久了容易膩,但若將來能有更多相關更新擴充玩法,想必能成為讓獵人們津津樂道的特色玩法之一吧。

更少前置準備、更多狩獵樂趣
《魔物獵人》另一特色,就是狩獵前準備相當繁瑣,例如製作子彈、收集陷阱材料、調和恢復道具等等。這些準備都要透過採集、任務或與 NPC 交換等步驟,準備起來相當枯燥且麻煩。
但本作前置準備比起以往又更加簡化了,素材經過隨手撿、挖礦只需敲一下,隨從加爾克坐騎讓趕路過程快還要更快,這些調整都讓玩家減少收集的時間浪費,更能專注於與魔物周旋的樂趣之中。


雖然隨著時代演進,逐漸拔掉那些煩人的狩獵準備總讓人覺得有些失落,但我身體還是很老實地覺得這麼方便,真好。
這是黑科技嗎?萬紫千紅的崛起世界
《魔物獵人 崛起》另一個特色是以 CAPCOM 引以為傲的自製遊戲引擎 Re Engine 打造而成,遊戲在各方面的表現都超乎大家意料。
若是只看圖片會覺得遊戲畫面差強人意,但實際遊戲中的視覺效果卻相當優美,以獨特的和風渲染補足了稍嫌粗糙的模型,人物表情和動態更是呈現的惟妙惟肖,比起追求「寫實」,更著重於「生動」的強化,遊戲的視覺呈現令人印象深刻。

除此之外,最令我驚訝的是「讀取速度」。遊戲場景採用無接縫地圖,讀取時間卻遠比前作快上不少,讓玩家煩躁的「出任務讀取」時間平均不用 30 秒就能完成,再度讓人佩服老卡黑科技。

當然,尚未發售就造成二創社群轟動的雙子看板娘、可愛的糰子店員、帥哥先輩和正太隨從管理員全都香到不行,優秀的角色設計更是讓遊戲長紅的命脈之一。


美中不足之處
《魔物獵人 崛起》雖然優秀之處很多,但缺點也相當顯而易見。
首先最有感的缺點,應該就是畫面影格(FPS)不穩定的問題了。若接著底座用大螢幕玩可能會比較無感,但若用掌機模式、或是多人連線戰況激烈時掉格問題就會相當頻繁發生。雖然不到影響遊戲進行程度,但或許這個問題等到硬體升級前都很難解決吧。

其次,內容比起以往稍嫌不足也是問題之一。本作的單機過關流程(村莊任務)和以往相比縮短很多,很快就可以往遊戲終局的刷裝玩法邁進。雖然覺得破關才是開始的玩家不在少數,但我個人認為有些浪費了難得建立起來、非常吸引人的和風忍者世界觀。
根據製作團隊的訪談,無論魔物或劇情似乎都還會隨著版本逐漸增加,若有和我一樣喜愛爬背景劇情的玩家或許還是可以稍微期待一下。

第三,追魔物實在是太拖台錢了。這代魔物逃走次數較為頻繁、地圖又很大,雖然有加爾克可以騎乘,但是打沒多久又要追著跑大半個地圖,真心很累啊。

結語
《魔物獵人 崛起》應該是有史以來最親民的魔物獵人本傳了,高機動性的翔蟲、更精煉的武器技能、更方便的狩獵系統,一切改進都只為了一件事情:讓玩家體驗更聚焦於面對魔物的熱血戰鬥。
任務的難度拿捏也相當恰當,只要有耐心把(已經簡化過的)武器招式給學好,應該都能順利安心的突破任務,無論新手老手都能找到自己的樂趣,是一款喜歡動作遊戲的 NS 玩家絕對不能錯過的優秀作品。

最後幫大家總結一下目前體會到的《魔物獵人 崛起》的優缺點吧!
優點
一如往常優秀的動作狩獵玩法翔蟲系統讓機動性與容錯率都大幅改善更簡單上手、更熱血的武器招式塔防玩法「百龍夜行」體驗不一樣的樂趣更簡單便民的前置準備優秀的美術呈現、香到不行的人設讀取速度快隨從加爾克表現亮眼(騎乘磨刀就是舒服)背景音樂非常優秀
缺點
FPS 某些狀況下不算穩定內容與劇本稍嫌不足追逐魔物的過程偶爾令人煩躁部分武器相較之下明顯弱勢

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