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硬核策略RPG《Battle Brothers》 大家同心作戰,讓匈...你怎麼被一擊爆頭了?

2021-01-15 16:56遊戲角落 Aftermath

坐在溫暖的營火旁,一邊打磨長劍,一邊規劃明早行軍路線,「擊垮這幫盜匪的營地,我們就能獲得500金幣,購買新的盔甲。」忍不住竊笑的落魄貴族Havard,卻在此時聽見獵人Espen大吼:「敵襲!」,尚未入眠的傭兵團員們,拿起各自的武器,匆忙地衝出營帳。

如墨水般的夜晚,月光躲藏在樹蔭後頭不肯露面,傭兵團遍尋不著敵跡。「吃我一箭!」天生擁有夜視能力的Espen緊拉弓弦,放箭,經過多次戰鬥的鍛鍊,絲毫沒有任何猶豫的Espen成功擊倒敵方前衛。「不妙,那是哥布林騎兵,快後撤!」正當Havard準備轉身時,冰冷的刀刃劃過他的左耳,Havard忍住哀號,左耳旁鮮血直流,他深知自己必須趕快逃亡,如果再晚一步,可沒這麼幸運。Havard看著被包圍的農夫Fritz,被凌虐至死,身首異處的慘狀,哥布林的毒箭與前一場戰鬥的舊傷,不幸成為Fritz來不及逃離戰場的原因。

所有倖存的傭兵團成員,慌忙的逃離營區,成功避免慘重的傷亡,卻沒有剩餘的氣力對抗盜匪完成合約,糧食所剩無幾外,數日前買的魚肉也瀕臨腐壞,無法食用。「我想離開這個團隊。」隊伍中的強大前衛,騎士Rudolf主動請去,Havard早就知道Rudolf是貪心的人,沒有一定數目的傭金可請不起他,但任務失敗的Havard再也沒有足夠的金錢挽留Rudolf,怎麼也沒料到,僅僅一個晚上、一場戰鬥,就讓傭兵團瀕臨崩潰邊緣。

《Battle Brothers》為一款中世紀背景的回合制策略角色扮演遊戲,玩家將成立自己的傭兵團,招募手下購買裝備,完成各種任務或擊敗敵人奪取財寶,以壯大整個團隊。本遊戲主打「困難」及「高自由度」的傭兵生活。在介紹遊戲特色前,請注意,若想要完整的體驗本遊戲,建議購入《Battle Brothers & All DLC》組合包。


從建立傭兵團到通關「後期危機」都是學問!

遊戲初始,玩家必須利用少許金錢、資源以及人手,不停擴張自己的傭兵團,要如何才能讓團隊戰無不勝?「更強的傭兵、稀有的裝備、用不完的資源以及高超的戰鬥策略」這四大要點。講得簡單,實際上要怎麼達成這個目標呢?

在《Battle Brothers》中,傭兵的強弱以「出身背景」與「能力素質」作為分野,招募手下時可以看到該角色的出身(職業),《Battle Brothers》多達數十種的出身背景,除能力值的基本差異外,屬於該出身的「特殊劇情」不得忽視,野人可能與團隊其他成員互毆導致雙方受傷;盜墓者會被領主或貴族追殺;劍聖變老降低能力……另外,出身背景不同所影響的能力值,也可能決定傭兵本身適合當前排坦克、輸出,還是後排的弓箭手,「慎選手下的來源」就跟在超市挑蔬菜的生產地一樣重要!

另外,「能力值基礎」、「天生技能」以及「潛能」都會是傭兵適合招募與否的關鍵,有幸發掘近戰潛力高、強壯的傭兵,培養到後期的輸出能力極為可觀;反之,悲觀特性、近視的獵人,即便能力值不錯亦可能在戰鬥期間造成許多負面影響,端看玩家當下的需求與隊伍規劃,決定招募人選,組成最佳的戰鬥陣容。

強力後排職業女巫獵人,還附帶高等級,但前期缺乏資金可不能隨便招募,否則養沒幾天玩...
強力後排職業女巫獵人,還附帶高等級,但前期缺乏資金可不能隨便招募,否則養沒幾天玩家一定破產。

「獲得裝備以及資源」則是另一門課題,傭兵團可以在大地圖隨意移動,前往城鎮接取任務、護送商隊、擊敗敵人、擊調查未知區域,甚至是搶劫其他貴族。任務完成後,獲得金錢外還會提升城鎮友好與名聲,友邦的交易價格通常較便宜,響亮的名聲則可以接取貴族的任務,即使更加困難,獎勵卻相對豐厚。

若是不想要為任務而奔波,可以殲滅地圖上的各種敵人,取得戰利品與資源,可以轉賣獲利或是製作成具有附加能力的飾品。有的武器或盔甲較為稀有,如「紅武」以及「傳說裝備」,擁有越多一定能對戰局帶來更大的優勢。

對手可不是活標靶,這時候就需要「高超的策略」取勝,進入戰鬥將會切換為回合制的六角形戰旗模式,以AP點數行動與攻擊,傭兵在行動後則會累積疲勞值,若疲勞值過高,即便該回合有未用盡的AP點數,玩家也不能作任何行動。

不同的武器種類有各自的攻擊與傷害計算模式,雙手錘可以輕鬆破甲;斧頭則是直接對肉體造成較大傷害;長劍可以突刺緊鄰的敵人;長矛可以防止敵方繞過傭兵並造成傷害,在面對種類迥異的妖魔鬼怪時,拿出「對的武器」可比拿出「強的武器」重要不少。

本作敵人有何可怕之處?除一般的盜匪,迴避率與命中率高超的哥布林,高血量又能造成群體傷害的野獸,一發就能輕鬆爆擊過甲的野蠻人不在話下;穿著重甲打不穿,攻擊又痛的獸人;無視地形移動,常常咬死後排的吸血鬼;操控、復活死去的友方、強化不死族的死靈法師;魅惑隊友的女巫以及幽靈大幅降低士氣的嚎叫,玩家戰鬥中每一回合都得小心翼翼。

就是恐怖的幽靈讓原本順利的一場戰鬥害死我5名成員……
就是恐怖的幽靈讓原本順利的一場戰鬥害死我5名成員……

戰鬥時,若隊友因為戰鬥受到暫時性或永久性的創傷,可是會讓原有的能力大打折扣,更別提死掉的傭兵沒有辦法發動魔法卡「死者蘇生」,重新回到團隊中,必須重頭培養其他手下,數日的努力很容易因為一場戰局而白費,這正是《Battle Brothers》最惱人,卻是身為傭兵之主慣老闆才能體會的醍醐味。

較其他遊戲不同的是:《Battle Brothers》並沒有完整的戰役劇情,取而代之則是擊敗「後期危機」,該時期會有特殊合約任務;伴隨大量且具有高威脅性的特殊兵種或團隊,完成這些任務或擊敗敵軍才可以解除危機,比起平時自由的接取合約,在後期危機時期,傭兵團必須經歷長期的車輪戰,戰鬥的複雜程度、難度與成就感絕對能滿足多數玩家。

另外,在大地圖上還會隨機生成「傳說地區」,利用特殊道具與劇情互動,迎來最艱難的幾場戰鬥,考驗自己的能力以外,「破台神裝」通常來自這些地點,若您覺得傭兵團的程度足以威震天下,千萬別忘記挑戰令人絕望的怪物們以證明自己!

打贏A傳說地區的BOSS獲得素材,挑戰B地區的BOSS就能獲得的超強重甲,花費許...
打贏A傳說地區的BOSS獲得素材,挑戰B地區的BOSS就能獲得的超強重甲,花費許多心力絕對值得!


2020年最新DLC─Blazing Deserts. 使遊戲耐玩性大幅提升!

自《Battle Brothers》推出後,已陸續新增數個付費、免費DLC:除了可以狩獵珍禽異獸、探索荒郊野外的神祕地點為主的《Beasts & Exploration》;體驗以北方蠻族或邪教徒稱霸的劇本,亦可搜刮野蠻人的強力武器DLC《Warriors of the North》以外,2020年推出的最新DLC《Blazing Deserts》更是讓我首發購入後就愛不釋手!

為什麼?太多優點值得一提:原有的大地圖新增南方區域與城鎮,一睹沙漠民族的神秘面紗;導入非戰鬥隨從機制,利用招募各式強力非戰鬥隨從,提升隊伍整體生存機會或戰鬥力;南方城鎮特有的競技場,每日皆能讓隊伍成員與敵方進行殊死戰,以取得高額的獎勵與稀少的裝備;可怕的沙漠遊騎兵,具備高傷害以外,還會使用翻墮羅拳絕技─灑沙子拳,讓我方命中率下降;南方特有的火繩槍、燃燒彈等新穎武器,增添玩家對戰時的變化性。還有太多太多的祕密與寶藏在《Blazing Deserts》DLC等著您挑戰。

我買了之後馬上用全新的開局多玩50小時,更別提原有的前面數款DLC,絕對能讓你玩的不亦樂乎!


小小心得

端看《Battle Brothers》遊戲的完成度與難度,絕對是Steam上眾多遊戲的翹楚,極大的自由度與變化莫測的戰鬥內容,資源分配到回合戰旗的操作,玩家都必須熟捻才能避免嚴重的傷亡,不同的起始故事,從無到有建立傭兵團隊,整個過程的「成長經歷」是我最喜愛的部分。

本遊戲仍有數個缺點值得改進:

●沒有明確主線目標,前期會讓新手不知所措,後期的「閒晃生活」也降低遊戲的耐玩性。

●即便角色有數十種職業,但玩家多半會選擇「實用」的數個特定出身避免麻煩的特殊事件,變相限制自由度。

●我方傭兵的95%命中率大概=5%的命中率。(好啦那是我自己的運氣差QQ)

即便我對此遊戲有褒有貶,依然極為建議:「喜愛中世紀真劍對決、回合制戰略或想要養成無敵手下的玩家」,根據歷年的折扣幅度,於特價時購入此遊戲,絕對是物超所值的選擇。


給直接拉到底的人

項目評分原因
畫面8可圈可點的遊戲背景、建模與戰鬥畫面,稍嫌滑稽的角色與怪物長相讓我一開始較難適應。
音樂7簡單的戰鬥音樂及音效,中期開始我就關掉聽自己的音樂清單。
遊戲性8.5稍難上手,必須考慮資源分配與戰鬥策略,高自由度的遊戲能讓玩家依照自己的喜好將遊戲破台。
耐玩性9但前期容易讓玩家受挫,後期可玩內容過少,沒有主線劇情,玩家會感到漫無目的。喜愛重度策略的玩家值得買下全部DLC,必能讓您玩非常久一段時間。
成就9.5多數成就簡單,但遊戲難度造成老兵/鐵人相關成就困難,加上養成手下的時間成本與DLC成就,全成就估計需200hrs↑

懶人包:有趣且自由度高的中世紀回合角色扮演遊戲,挑戰性十足且變化莫測,新手玩家容易上癮,沒有主線劇情與後期內容過少耐玩性降低,為遊戲本身的硬傷,建議根據歷年折扣幅度,購入《Battle Brothers & All DLC》組合包,最物超所值。

Steam獨立遊戲評測介紹

Aftermath

只評論自己喜歡的遊戲。醫學中心加班星人。
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