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《Desperados III》:高難度、劇情傑出、自由奔放的即時戰術潛行遊戲

2020-08-18 12:28遊戲角落 Aftermath

真正優秀的遊戲,不須過多的敘述,請大家掏出魔法小卡買下去就能完事(?),正如破關《Desperados III》的當下,內心想法除了「爽」一個字,你會開始一連串自我思辨的過程:


「這遊戲開發商為什麼不多設計個20關?」

「為什麼其他策略遊戲缺乏一堆有趣且耐玩的機制與特色?」

「為什麼一款要價上千台幣的遊戲,可以這麼有趣?」


沒錯,《Desperados III》不言而喻,已是我體驗過的策略、潛行類型遊戲中,至臻完美之作,本作能自琳琅滿目的同類遊戲中嶄露鋒芒,有以下五點原因:

1.五位身懷奇技且個性迥異的主要角色,為本作劇情和遊戲性大大加分。
2.精緻的建模、場景和音樂,正如身歷於美國西部拓荒時代。
3.壯闊、非線性的關卡,運用智慧並抓緊時機解決難纏的敵人。
4.四種可選擇且設計得宜的難度曲線;各關卡的獨特勳章挑戰,新手或硬核玩家皆能發掘諸多樂趣。
5.Dr. McCoy好帥!

如果你還有以下疑難雜症:真的超好玩?通關耗時多久?遊戲難度會不會讓人感到挫折?別擔心,讓我來仔細告訴各位本作如何擄獲多數玩家的心,令人魂牽夢縈,愛不釋手!


西部牛仔小隊復仇記─潛行暗殺版

塵土飛揚,瀰漫血腥味的美國西部,故事的主人公Cooper,因為個人因素而踏上復仇之路,以關卡為單位推進劇情,在冒險歷程中,將會遇到超帥的(也太花癡)狙擊槍使用者Dr. McCoy、善於埋藏陷阱的壯漢Hector、逃婚的變裝系女子Kate,以及會心控的神祕女巫Isabelle,解決迎面而來的惡戰。畢竟咱們並非生化人,若一味真槍實彈火拼可是會遭受追擊與損傷,試著躲避視線、剷除敵人並藏匿屍體,才能在無聲無息中達成關卡目標!

可別覺得要銷聲匿跡完成關卡只是一塊小蛋糕,《Desperados III》的「警報」機制總是令諸多玩家苦惱,遊戲中的敵方有視線範圍,若玩家太囂張跋扈(例如在大庭廣眾殺人滅口)就會被看到而觸發警報,反而要解決更多的敵人,絕對划不來。更別說敵人會走動巡邏;看到屍體會大喊,甚至還有迷之(X)心電感應(就這麼巧我要開殺的時候你剛好轉頭?!),那要怎麼做才能順利通關?當然是利用視線死角、環境殺,以及主角群的特殊技能!

時機抓不對,敵方一回頭就馬上被看到在作怪,只好重新讀檔啊啊。
時機抓不對,敵方一回頭就馬上被看到在作怪,只好重新讀檔啊啊。

視線死角不需特別多提,地形差、蹲下走路或是抓準時機躲藏在草叢及昏暗處,敵人則不容易發現您的蹤跡;「環境殺」則是藉由玩家武器以外的方式打死敵方,點燃火焰、推倒巨石、公牛踢擊等,只會引起巡邏人員的驚訝而非警報,省去許多不必要的麻煩;最重要的當然留到最後談,本作的主角群各個身懷絕技:如Cooper可以投擲硬幣妨礙敵人,讓他們看向不同方位;Hector可以吹口哨,吸引其他人離開原本駐守的崗位,協助友方潛行或是殲滅麻煩的看守者;女巫Isabelle的靈魂綁定則能「把一個人承受的傷害,轉移到另一個的胸膛」,殺一送一,直接一打二!更別說搭配使用各種獨特技能,能帶來1+1遠大於2的效果,「不被侷限的暗殺手段」正是本作令人意猶未盡的主要原因之一。


開放的大地圖關卡,兼具欣賞、探索性與自由度,也增加遊戲的困難性

《Desperados III》帶領玩家回溯至美國西部拓荒時期,積極開發中的紐奧良礦山、仍保持原始叢林樣貌的密西西比河,還有西部貴族的盛大舞會晚宴……場景的遼闊優美不在話下,有的關卡能選擇想要的闖關路線,而非線性破關。玩家還能善用警戒區及安全區的界線機制!例如在警戒區殺人後,馬上跑回安全區,就能造成所有人恐慌,卻找不到兇手!

將所有人吸引至定點,推下大鐘殺人,再跑回安全區。潛伏於影,狩獵陰影之人,真不愧是...
將所有人吸引至定點,推下大鐘殺人,再跑回安全區。潛伏於影,狩獵陰影之人,真不愧是暗影大人!(亂入)

那為什麼不同的關卡場景,也可能造成玩家的阻礙?如果是下雨天的泥濘地,玩家的足跡會被敵方追蹤;若行經水坑時忘記放慢腳步,引起的巨大聲響也會導致所有人警戒;甚至還有某一關卡,玩家追捕的任務目標被圍繞在群眾正中間,別只顧著大殺特殺,否則引發的危機可是會超乎想像。


遊戲的精華「Desperado模式」;設計精良的難度曲線與關卡徽章挑戰,及特殊玩法的Baron’s Challenge!

我在遊戲時常會遇到一種窘境:「前面幾個敵人互相對看,如果逐個擊破就會被另一人看到,馬上就會引起警報。」,這時該怎麼辦?一定要仰賴本作的最強功能「Desperado模式」,你可以事前分配角色群的行動,找到正確的時機點再執行!Kate用香水瓶遮蔽巡邏隊伍視野,一瞬間Cooper投擲飛刀、McCoy從遠處狙擊、Hector用屍體砸向敵人,當巡邏隊伍恢復狀態後,完全不會發覺詭譎之處!

另一個特點是徽章挑戰,每個關卡都有8個專門設計的通關或目標,可以在推進關卡時嘗試達成:譬如不殺人通關、不使用某些角色的技能、速通以及高難度全破等要求,部份關卡的徽章甚至會互相衝突(全殺或全不殺),玩家全破一輪可能只拿到30個遊戲徽章,若是強迫症玩家或蒐集控,試著重複挑戰並擬定不同的策略,有朝一日必能完成全徽章蒐集這個艱鉅的任務。

本作由簡單到最難,共分為四種難度:如果您是完全新手的玩家,大力推薦從Normal難度開始(Beginner真的太簡單),較能體會遊戲的醍醐味。而當然,以Hard難度遊玩,必能獲得各關卡的其中一個徽章,對自己技術有信心的玩家,最高難度─Desperado難度肯定是首選!除了敵人反應更快、角色更弱勢以外,「Desperado模式」的效果也會受到削弱。我個人光是普通難度,初玩各道關卡就必須耗時45至70分鐘不等,前面所提到的蒐集遊戲徽章與高難度,儘管是有閒有技術的玩家,也得具備十足耐心,才能完成《Desperados III》兼具「質」與「量」的各關卡。

關卡結算時可以看到玩家達成的徽章數以及Replay,想跟朋友炫耀自己多強就趁現在...
關卡結算時可以看到玩家達成的徽章數以及Replay,想跟朋友炫耀自己多強就趁現在!(但我太爛就不獻醜啦XD)

最後還有加分題,遊戲的特殊玩法關卡Baron’s Challenge,限制玩家的使用角色和通關方式,推著裝載加特林機關槍的礦車掃射的Hector;或只能使用手槍殲滅敵方的關卡,都值得一試。而2020年7月時,遊戲開發商甚至提供免費更新,目前已經有9關Baron’s Challenges,等著您大顯身手!


小小心得

為什麼我能這麼勇敢原價購入《Desperados III》?因為本作的遊戲開發人員,曾經製作同為頂尖的戰術潛行遊戲《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》,當然這次的作品不但沒讓人失望,甚至還提升畫面精細程度、遊玩流暢度並降低Loading各關卡的等候時間,真叫人大呼過癮!

硬要說本作的缺點,僅有以下兩個可惜之處─其中之一:角色、敵人與前作多半「換湯不換藥」,並非為主角群設計完全嶄新的技能組(沒玩過前作就不影響啦~);另外一個是,我每次暗殺的時機點都這麼巧,會被敵人發現!!!我的鍵盤F5跟F8(S/L)已經快被我敲壞啦啊啊啊(別把自己的爛怪到遊戲頭上!)

若您是不諳英文的玩家,遊戲目前有簡體中文,且根據我以英文模式體驗本作的感受,不論劇情文本、機制說明與系統UI都沒有特別難懂之處,不會因為語言使您遲遲無法上手。開發人員也推出季票,未來更新的所有項目都能直接獲得(包含承諾的3個DLC!),本體就已經玩到無法自拔,更遑論還有額外的遊戲內容呢?《Desperados III》的優點和未來可看性實在多到不行。好啦,長話短說,若您想在2020年找到一款即時戰術潛行遊戲的傑作─

別懷疑,《Desperados III》值得原價購入,你一定日以繼夜都在想怎麼通關這遊戲。


給直接拉到底的人:

項目評分原因
畫面10不論關卡場景、角色、過場動畫或攻擊特效,製作精緻令人目不暇給,讓人宛如回到美國西部拓荒時代,本作的畫面表現,絕對是此類遊戲的佼佼者。
音樂9很西部的音樂,聽到主題曲就想學牛仔跟其他人來場拔槍決鬥!(什麼跟什麼)除了到位的遊戲音效外,主角群過場動畫居然還有全語音,超有帶入感啊!
遊戲性10高難度即時戰術潛行遊戲,仰賴對角色技能搭配、關卡及敵人的熟悉度以及F5和F8才能順利通關,雖時常令人挫折卻也樂趣無窮。總歸一句話:「一開始遊戲就會玩到停不下來!」
耐玩性9.5關卡徽章挑戰、Baron's Challenges能延長遊戲壽命外,未來將推出DLC,讓玩家踏上更艱難的冒險,能讓您玩個好幾十個小時也不會冷場。
成就8.5本作Steam成就分為「流程必得」、「計數挑戰」和「達成特殊條件」三大種類,都不會太過困難,毋須過多技巧,花點時間一定可以全成就。而各個關卡的徽章挑戰,甚至可以靠S/L大法取得有衝突的項目,也大大降低重新挑戰所耗費的時間喔!


結論:《Desperados III》絕對是2020年獨占鰲頭的即時戰術潛行遊戲,餐餐吃泡麵也值得以原價購買本作。(有夠懶XD)

DesperadoSteam即時戰術

Aftermath

只評論自己喜歡的遊戲。醫學中心加班星人。
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