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萌系硬派動作《小魔女諾貝塔》評測:緊湊的魔法戰鬥,可愛就是正義!

2020-06-24 15:44遊戲角落 Runa Li

「魂」系列一直以來都因高挑戰性與精緻的地圖設計,讓許多玩家成為死忠粉絲。但「魂」系列的角色設計太過硬派,應該也有玩家跟筆者一樣,內心一直有種「要是角色再可愛一點就好了…」的聲音呢?

假若如此,你一定要試試看從頭到腳都香香讓人難以敵擋的《小魔女諾貝塔》!

《小魔女諾貝塔》是一款由台灣遊戲開發團隊 Pupuya Games 開發的動作(射擊)遊戲。遊戲除了主角可愛討喜外,另一大特色在於敵人強度較高,玩家必須步步為營,並依照戰況即時切換四種不同魔法掌握戰局。

強烈主角魅力一言以蔽之,就是香!

遊戲過程中有 99% 時間看著主角背影,那麼要看著肌肉棒子還是可愛小魔女蓬蓬裙,怎麼選擇應該很明顯了吧!(莫非有勇者想喊我全都要?)

諾貝塔為什麼要進入古堡呢?
諾貝塔為什麼要進入古堡呢?

主人公諾貝塔的模組製作相當細緻,無論是走路頭髮搖曳或翻滾跳躍時的靈活,與冷硬場景相較之下形成強烈對比,舉手投足都很吸引玩家目光。尤其是體力耗盡跌到的萌樣更是犯規,太可愛了!(來人啊抱緊報警處理)

遊戲除了序章外,中後期某些敵人的外型設計也相當精彩,香萌程度堪比諾貝塔,尤其是 BOSS 戰的部分更能看得出製作團隊的用心。究竟有多香,實際玩過就知道囉!

跌倒的樣子也超可愛
跌倒的樣子也超可愛

希望製作團隊能為玩家帶來更多香香角色!
希望製作團隊能為玩家帶來更多香香角色!

緊湊的魔法戰鬥

《小魔女諾貝塔》最好玩的地方莫過於與敵人周旋時的緊張了。遊戲在戰鬥的操作上巧妙結合了動作與第三人稱射擊遊戲的優點,當玩家熟悉四種魔法的運用後,樂趣將大幅上升。

使用魔法攻擊時就像在玩射擊遊戲,要靠玩家利用準星瞄準、鎖定。魔法技能可以分為秘法、冰、火、雷四種,各自有各自的用途與長短處,為了保留探索遊戲的樂趣,筆者先點到為止,只能說每一種玩法差異都很大,也都很有趣實用,用各種魔法挑戰打相同關卡更是樂趣之一。

魔法屬性不同特效也不同
魔法屬性不同特效也不同

既然遊戲名稱冠上「小魔女」,想當然魔法會是戰鬥主軸。戰鬥時有兩種資源需要注意,一是精力,另一個則是魔力。閃避會消耗精力故無法無限閃避,這系統大家應該都很熟悉了。而魔力有限,如何巧妙掌控消耗正是關鍵。

如何在戰鬥中回魔呢?製作團隊給了個很聰明的答案——積極進攻。

近戰攻擊時除了造成傷害外,也將帶來許多強化魔法的效果,包含擊中敵人能大幅恢復魔力(瑪那魔杖是你?)、破壞敵人攻勢爭取時間以及加速魔法吟唱。是的沒錯,加速吟唱。

打倒敵人也能吸取魔力
打倒敵人也能吸取魔力

魔法吟唱像讀取進度條,迴避時只會暫停而非中斷,精準迴避或主動攻擊敵人更能加速吟唱,一口氣大量累積進度。魔法吟唱完成後能量會聚集在魔杖上,這時隨著魔法種類不同將會有各式附加效果。

移動時也可以吟唱
移動時也可以吟唱

以初期魔法「秘法」舉例,平常時可以發射帶有擊退效果的中距離單發魔彈,若處於吟唱完成狀態,將會提升魔杖普攻的攻擊力,或是一口氣消耗吟唱條發射出帶有貫通效果的高傷害秘法光束。

帶有貫通效果的祕法光束
帶有貫通效果的祕法光束

若能在敵人攻擊的一瞬間反擊,更能發動「魔力吸收陣」(遊戲中期時學習到),這時諾貝塔除了暫時進入無敵狀態外,還額外附加大量恢復魔力、範圍輸出與加速詠唱效果。雖然發動判定非常嚴苛,但若能運用得當,也能輕而易舉無傷擒王。(可惜筆者手太殘,一輪下來發動次數大概不會超過十次⋯)

魔力吸收陣的特效非常爽快
魔力吸收陣的特效非常爽快

積極進攻、熟練的走位,近戰與魔法並用將是攻克地城的重要關鍵。

醒醒吧!諾貝塔是不會變簡單的

玩過 DEMO 版本的玩家都知道,遊戲難度很高。敵人攻擊慾望強烈、攻擊力高的情況下容錯率很低,又遠程與近戰兩種小兵經常同時出現,稍有閃失馬上就會命喪黃泉,相當考驗玩家的操作技巧。

要進攻還是閃避呢?
要進攻還是閃避呢?

相對的,諾貝塔打倒敵人後會得到生魂點數,於女神像處休息時就可將之用來提升自身能力(或購買消耗道具)。無論遊玩方式喜歡魔法或近戰都能透過配點來達成。破完一輪後以 new game+ 再次重玩,已點過的能力依然會保留下來,如此一來就能體驗更多種玩法!。

魔王登場時給的過場也不馬虎
魔王登場時給的過場也不馬虎

遊戲難度高,不代表令人挫折。本作的難度拿捏優秀,關卡前進途中會循序漸進的教導玩家該如何操作、閃避以及對應各種型態的敵人,一步步領著玩家和諾貝塔一起踏入古城深處找尋真相。

美中不足之處

事先提醒一下,因筆者玩的是搶先體驗版,所以缺點或許會透過更新而修正。

筆者目前覺得較為顯眼的缺點有三個。

首先,遊戲場景的建構與佈置並不是很好。通關路線採迂迴前進方式,最後再接到起點串成一個迴圈,但過程中幾乎沒有明顯標的辨識物,千篇一律的牆壁和地板蔓延,只有偶爾遇到樓梯、陷阱或死路時,才讓人有種「咦?我好像走過這裡?」的疑問。若方向感不好的玩家,真的很容易會因迷路卡關。

場景幾乎沒有太大變化,很容易迷路
場景幾乎沒有太大變化,很容易迷路

第二,敵人攻擊模式太多「抬手——等一陣子——出招攻擊」模式。這非常的惱人,因為敵人攻擊瞬間提示很不明顯,敵人種類不同,從抬手到出招的間隔都不一樣,有的只有零點多秒,有的甚至會等到兩秒以上。

而本作敵人攻擊又有很強的追尾效果,常常翻滾個兩三次後還是滾不出敵人攻擊範圍(翻滾過程中一直被追蹤),努力閃到最後依然扎實的吃了一記(遊戲沒有防禦系統),會有種「我明明想靠技術閃躲,卻怎麼也辦不到」的挫折感。

既然閃不過就乾脆都用魔法解決吧(筆者玩法)
既然閃不過就乾脆都用魔法解決吧(筆者玩法)

第三,角色塑造鋪陳幾乎沒有,讓玩家難以帶入情感。且遊戲內容稍嫌偏短,普通難度約莫只需 3~5 個小時左右就能走完一輪。但因為諾貝塔真的很香,讓玩家有足夠動力多玩幾輪,把漏拿的魔法書拿一拿、成就解一解,給製作團隊一點時間製作更新的內容吧!(敲碗敲碗)

結論

《小魔女諾貝塔》是一款非常有潛力的遊戲,同時結合了動作、冒險、射擊與角色扮演要素,整合的很有趣,困難卻不刁難的關卡設計、加上遊玩過程解鎖更多獨具特色的魔法,讓遊戲玩法與樂趣也隨之上升。

雖然有著故事薄弱、場景單調與內容過少的缺點,但畢竟是搶先體驗,待製作團隊持續推出更新,帶給玩家更多的可愛角色(無論正反派)和更多遊戲內容,前景將精彩可期。

誠心推薦給喜愛香香蘿莉人設與挑戰硬核動作遊戲的玩家。

和諾貝塔一同深入古堡、發掘真相
和諾貝塔一同深入古堡、發掘真相

小魔女諾貝塔

Runa Li

小時不懂日文誤刪大木博士的包裹,於是花了整個暑假在一號道路打波波練出一隻水箭龜。目前正在玩買遊戲的遊戲。
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