連無雙都能很P5!十大你必須買《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》的理由

HI各位我是井川一,對的,我知道打從2月的《P5R》之後就一直有很多人在傾心期盼這款P5加無雙的新遊戲,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(Persona 5 Scramble The Phantom Strikers)的推出。

這名字實在有夠長的。
這名字實在有夠長的。

而你們都知道,井川一我身為天龍純日版玩家,其實早在2月你們在打R的時候,就已經把這遊戲給破了喔,但別緊張接下來我還是會用安心無劇透的方式來告訴各位,關於《P5S》的10大買前必知的小知識,好那OK廢話已經很多了,就讓我們瞬間開始。

1.P5X無雙?

一上來我就要講了:《P5S》並不是一款普通的無雙遊戲,最初本作的企劃並不是由光榮那邊跑去跟ATLUS要授權說:「借個IP讓我們萬物皆可無雙下好不?」而是ATLUS跟光榮兩邊拍板決定,一起手牽手共同開發的。

雖然說這遊戲是依舊是有框框三角連段的傳統打法,但最重要的是它遠遠不只如此。這裡如果要簡單點形容的話,那《P5S》就可說是把回合制戰鬥,天數限制,還有COOP給抽掉換成ACT之後,其他全部通通沒有改。

當初要開始做遊戲的時候,光榮是從ATLUS那兒把P5的整個遊戲等比例的搬回去後,在自己家的引擎裡面重新組裝起來的,所以說呢對,召喚PERSONA、屬性相剋、總攻擊、打崩架式、異常狀態、面具合成、迷宮解謎,通通都被完整的保留了下來。

你們看看這個起始介面,這個UI設計,一如既往的狂拽酷炫,這不正是P5原汁原味的調...
你們看看這個起始介面,這個UI設計,一如既往的狂拽酷炫,這不正是P5原汁原味的調調嗎?

這裡跟各位說一句實在的:如果你以為玩《P5S》可以不用管這些有的沒的,複雜到爆的回合制元素,單純跟以前一樣框框三角,框框三角一路割草割到底的話,那我告訴你:你大概第一的Jail就會卡關了。

2.劇情故事

OK在我們更深入的去聊戰鬥系統之前,我們先來稍微的看一下《P5S》的故事部分,S的劇情時間線接在本傳半年之後的暑假期間,

原本只是回來度假的Joker跟Mona,卻在澀谷的正中央被吸入了一個詭異的,照理說應該都已經消失了的異世界,這一次的壞人將會利用異世界來收割大眾的願望,並將他們洗腦成自己的忠實腦粉。

於是怪盜團只好時隔半年重出江湖,踏上一段環遊全國各地的改心之旅。OK那這裡可能就會有人想問了:啊那所以這一次的劇情R的角色會不會出現?

這裡致所有在網上寫各種粉絲理論的人喔:「不會,通通一個都不會」,因為這遊戲你想想,跟R才差不到4個月就推出了,代表說兩款遊戲幾乎是並行在開發的,連R裡面重繪過的立繪,在S裡也是沒被重繪過的狀態了,想也知道要光榮在裡面塞明智跟芳澤的戲份肯定是來不及的。

好吧總之呢,怪盜團這一次會是搭著由真真學姊開的露營車,一邊工作一邊觀光的快樂環島,享受一段多采多姿又繽紛的暑假,想當初去年我的暑假都在爬金字塔跟把妹中度過了

...好啦其實還是挺爽的。

而他們中途會停靠的六大都市則分別是澀谷、仙台、札幌、京都、沖繩,還有大阪。一個城市對應一座殿堂痾不...「監獄」,至於當初應該隨著印象空間一起崩毀的異世界究竟又為甚麼會出現呢?這就得留給各位自己去發掘了。

3.戰鬥系統

就如我前面跟各位講過的:本作的戰鬥你要是想跟以前一樣亂打,那你是絕對無法離開第一關的,而雖然《P5S》的戰鬥機制多是多,但它同時也擁有撐得起這一堆要素的難度,P5無雙的戰鬥邏輯,跟無雙沒有像,而是跟P5比較像。

也就是尋找弱點、打崩架式、總攻擊磨血,並管理好自己以及同伴們的HP跟SP。所以首先SHADOW的頭上都有一些黃色的小盾牌喔,這是怪物的「架式條」,只要你把這些小盾牌給整排打碎那他們就會軟倒在地,然後我們就可以來一波總攻擊,把他們痛扁一頓了。

而當然,不同的怪弱點肯定也都不一樣,學會順暢的在4個可操作角色間來回切換,是你想玩好《P5S》的基本功。怪盜團的成員們就跟原作一樣,每一個人有每一個人的特色,像是怪盜團的演技擔當ー「杏」,她的魔攻還有SP天生都是比其他團員高很多的。

所以在《P5S》裡面,人家的C1(痾,如果你不知道C1是什麼那就是△,C2是☐+△,C3是☐+☐+△,無雙玩家的按鍵組合略稱,後面以此類推)就可以在鞭子上面附加火屬性,這樣的話假如杏碰上那些弱火的敵人,那她光是用普攻連段就可以直接把怪的態勢打崩,非常的省SP。

接著怪盜團的吉祥物ー「Mona」,他最大的特色當然就是可以變身成為車子,然後像台鋤草機一樣的推死敵人,並且它的空中連段也是所有團員中Combo數最高的。

至於龍司雖然連段相較其他團員偏少,但與此相對的,龍司的所有招式通通有蓄力的功能,而且C1還可以開霸體無視敵人攻擊,鐵皮硬幹。

而另一個輸出擔當ー小春就比較不一樣了,小春的所有招式全都內建長按持續功能,單發劈柴斬直接變人體打樁機;念動旋風直接變念動風暴;最邪惡的是連米拉蒂的大砲都有辦法按住不放連射,簡直分分鐘打造人間煉獄。如果你想暴力無雙,選NOIR就對了。

再來我們看到祐介則是一個比較特殊的案例喔,因為在P5裡面,祐介最大的特色在於人家的起手速度極高,不過你在ACT裡面沒人跟你在那邊比手速的,所以說呢祐介這次得到的新招式就是「格擋」還有「連打Combo」。

格擋就是字面上的意思,抓時機Counter敵人的攻擊,連打則是在說人家的大部分C技,你連按△,他就會刷刷刷的給你多揮幾下。

大家最喜歡的「世紀末霸主」真真學姊呢,就是絕對的輔助均衡型,每一個人的特色不管是Mona的飆車鋤草,祐介的連打Combo,Joker的多連段以及自動瞄準,還有杏的附加屬性,真全部都略懂一些,就跟她在...沒錯,P5裡面一樣,非常的CARRY。

最後Joker的特色還需要我說嗎,當然就是切換人格面具的功能,多方位對應,自由度極高的全能型角色,而且由於Joker的連段還有SHOW TIME會噴出甚麼招,是會隨P變化的,C3一定是特殊技,C4一定是屬性攻擊,所以說呢你完全可以裝著皮克西,像個神經病一樣亂揮C3,無限補血,也可以裝個路西法,一路C4毀滅世界。

然後...算了別問,亞森一樣廢,你早早融掉算了。
然後...算了別問,亞森一樣廢,你早早融掉算了。

4.新角色

但我知道你們都在等我介紹新角色,別急現在就來,S的兩位新成員一位是傻瓜三人組在第一座Jail撿到的,自稱「人類的好朋友」的蘇菲亞。愛心型的雙馬尾,扳手風格的電子面具,以及四顆飄來飄去,也不知道是不是人格面具的武器ー「皮托斯」。

我知道你們都比較喜歡「性感美腿,在線發牌」的芳澤喔,不過我得說,當你們看到蘇菲亞火影跑時,那顆翹起來的小屁屁,應該也會跟我一樣馬上覺得AI少女好像也沒什麼不好啊。

至於另一位新成員,則是在前期負責監視怪盜團的警察伯伯ー「長谷川善吉」,他會在劇情的中後期加入隊伍,代號為「Wolf」,擅長使用兩把左輪加一把大刀,展開非常但丁風格的攻擊,而他的人格面具呢就是那個有名的ー「24601 尚萬強」。

好吧我覺得善吉的代號不應該叫Wolf而該叫Wolverine。
好吧我覺得善吉的代號不應該叫Wolf而該叫Wolverine。

Wolf的玩法非常的奇葩喔,因為它的所有攻擊都是不帶屬性的,所以取而代之的「狂化」還有「吸收」技能、就是你能不能掌握Wolf這個角色的最大關鍵。

蘇菲亞的特性也是不相上下的特殊,蘇菲亞的每一段攻擊中間都會閃那麼一下下,只要你能抓準固定的節奏按按鍵的話,你就可以觸發蘇菲亞獨有的,可以強化招式威力的「Power Charge」。

兩個上手難度相較其他團員都是偏高的,非常適合向來對光榮幼兒園等級的按鍵設計感到不屑的硬核ACT玩家。倒是你們一定都猜得到蘇菲的人格面具,後面會出現隱藏的最終形態喔。是的沒錯,只要各位打到最後面,碰上幕後黑手後,就會揭露皮托斯的真面目就是⋯!

5.探索與闖關

再來聊到關卡設計的部分,Jail跟以往的殿堂不一樣,不只覆蓋一棟特定的建築而是完整包覆了一大塊城市的區域,那個原因不用說當然是給你們割草方便。不過呢最棒的是,《P5S》不單保留了原作屬性克制,打崩架式之類的回合制元素,也在迷宮探索上留了一些P5的傳統,做出了可說是把所有無雙遊戲通通吊起來打的趣味性。

因為如果你跟我一樣也是無雙從小玩到大的話,那你們絕對知道百分之99的無雙遊戲,地圖全部一整塊扁平的披薩,然後在上面灑一大堆料就直接放給你打了,一場戰鬥20分鐘全程都是在騎馬砍人、騎馬砍人。

可是《P5S》,即便他並無法做到跟原作一樣每一座殿堂都擁有徹底不同的解謎機制,但它可以玩的東西依舊還是很多的,至少我可以跟你保證,全部的Jail都一定有獨一無二的玩法。

而且絕大多數時候,因為本作的敵人攻擊慾望都非常非常的高,所以多去利用在場景中出現的可互動物件,炸車子、跳鋼管、滑雪板、推冰塊,或者是射電磁砲,真的都對你的存活很有幫助,因為不用的話⋯痾不,你還是用吧。

時不時遊戲也會給你來一個橫向卷軸風格的平台跳躍環節,這裡就很有尼爾的味道喔,讓你享受一把更自由、更縱橫無盡,飛簷走壁的怪盜快感。說真的這沒意外應該是我繼《海賊無雙1》之後,難得又一次覺得無雙遊戲地圖設計的不無聊的。

6.觀光

公路旅行要的不只有工作,也要有娛樂,所以說呢怪盜團去到各式各樣的地方旅遊也是遊戲的一大重點,《P5S》給玩家準備了全國五大都市,澀谷、仙台、札幌、沖繩,還有大阪,讓主角一行人到處吃吃喝喝。

基本上這幾張圖它們的定位你們可以簡單理解為無雙開打前的陣地喔,而且因為這次沒有天數限制,所以你要是攻略Jail攻略到有點物資缺乏,也完全可以先暫時登出一下,去到大街上買買當地特產,然後帶進去繼續打。

不過呢講到這裡另一個重要的新系統來了-「Joker’s Kitchen」,在各個地方Joker都可以學到當地名產的料理食譜,而只要你湊齊食材就有辦法產出各式各樣效果拔群的回血回魔道具,這些食譜有些可以在店裡買到,有些則要透過夥伴們發現,盡量多煮飯不僅攻略更有效率,也可以加深怪盜團之間的羈絆喔。

7+8.技能樹與強化

《P5S》除了比較標準的等級外,怪盜團之間還有個共通的技能樹「BAND」,只要切到這邊這個真真的作戰介面,我們就可以用BAND點數來解鎖各種全角共通的固有技能。

例如物攻強化、魔攻強化、提升料理等級、提升開鎖等級,SP自動恢復之類的,而累積BAND的方式料理也好,解支線也罷,就連單純推進主線劇情也有機會升等,反正就是一個字:方便。

而「Master Arts」則是角色各別的,類似熟練度的強化系統,只要你一直玩某一個角色,那他們就會自行解開更強的固有技,例如Joker的Master Arts就會透過Master Arts的升級而越變越華麗,有連射、有蓄力、有追擊,有空中連段等等。

9.音樂

一款好的ATLUS遊戲不能沒有好的ATLUS配樂,而雖然《P5S》很可惜並不是由P系列御用音樂擔當目黑將司,而是由他的好夥伴ー喜多條敦志負責作曲,但我得說喜多條真的也是相當優秀的。

這次《P5S》的配樂在依舊保留了系列一貫的節奏感的同時,也更加強化了S獨有的那種夏天的明亮、輕快、愉悅的感覺,而且P5的那些受歡迎的原曲,不管是「Rivers in The Desert」,還是「Last Surprise」,上次,配合節奏遊戲而被改成了迪斯可的風格,而這次則是弄成了很有無雙風格的remix。

其中我比較喜歡的幾首BGM就有包含「Daredevil」,跟我不能告訴你是在哪裡出現的「Counter Strike」喔,真的,就跟你無法阻止我安利天元突破一樣,你也是絕對無法阻止P系列連年產出神配樂的。

10.劇情2

最後結束前我們再來提一下劇情,必須說,打從2018年初始公布,因為真三八那不可饒恕的品質而很衰的受到牽連,初始的無人看好,一路到後面有辦法靠著各種公布,強行挽回名譽,最後反而逆轉聲量,跟R調換位置,真的是非常値得鼓勵的。

而這次的《P5S》更是直接以P5-2,接近正統續作的方式,來宣傳這部作品,他們的目的只有一個,就是向全世界宣布:「怪盜團回來了」。但當然啦,這只是一個行銷的策略,我得說遊戲本身更多還是比較像是P5的後日談外傳的。

你要拿S去跟P5這個一周目就要100小時的巨型JRPG比實在還是有點太勉強。不過即便如此我還是得強調,這遊戲不管是作為外傳,還是作為無雙遊戲,都絕對是頂尖的。對,這遊戲不僅僅是繼P4U後最好的P外傳,也是繼....可能真三2,真三3之後,最好的無雙遊戲。

劇情到底演得怎麼樣這我留到測評的部分再來深入聊喔,最後有一點我很想提的就是,這次的演出,2D跟3D的過場,全部都極端的大手筆,每一次進監獄,每一次打boss戰,都配有一段完整的過場動畫。

我真的無法想像這年頭,我竟然還有辦法看到有無雙遊戲,這麼願意花錢在拍過場,特別是到第一座Jail中間有一大段超帥全員炫技的戰鬥橋段,看到那兒,你真心會有一個很強烈的感覺就是:我的怪盜團真的回來了!

好吧本作即將要在6/18推出了,各位P粉們,或者你是跟我一樣,對現今的光榮徹底絕望的老無雙粉們,我都強烈建議你們去買《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,這遊戲的確是我今年目前玩到少數幾部覺得特別好玩的遊戲。OK我是井川一,我們下篇文章見。

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