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《Monster Train》評測心得:近趨完美的卡牌爬塔,多元耐玩快節奏

2020-05-25 17:17遊戲角落 Aftermath

※以英文版遊玩,會有翻譯不同之處,請見諒。

自2019年的爬塔熱後,遊戲開發商爭相推出各式卡牌策略遊戲,多數遊戲只在排行榜曇花一現,要不是沒啥新創意,就是沒有設計優良的難度曲線。總算,近期推出的《Monster Train》從這灘死水中,憑藉獨樹一格的遊戲設計,又讓我感受到卡牌遊戲的魅力!(對不起我又熬夜啦)究竟《Monster Train》的特點在哪?讓我分成三大段落來仔細述說。(喂,可別睡著!)

不只是卡牌戰鬥,更有塔防要素,考驗你的計算能力

《Monster Train》遊戲中,因為地獄結凍,玩家必須駕駛火車,載著世界上最後的火種,迎戰各式各樣的敵人,融化冰凍之心,取回地獄。每回合抽取卡片,利用有限的能量,在三節列車廂召喚魔物或是施放法術,但別以為只是單純的你來我往交互戰,於每一回合攻防結束後,敵人會移動至下一節車廂,友方魔物不能重複召喚!當你把火力集中在頭一節車廂,卻無法擊倒敵人時,反而會無法抵擋竄逃的敵方,進而承受不必要的傷害。

這正是塔防遊戲的經典死法之一,不是嗎XD

懂得考慮友軍的分配:需要成長的魔物不要丟到第一節車廂提早受死;先手高傷害的魔物就能安排在一開始解決不必要的麻煩,還要注意,怪物的站位會決定攻擊與承受傷害的對象,而且一節車廂還是有限定的友方數量(對照卡牌的空間耗能),若疏於計算,忘記友方魔物沒有AOE,還傻傻地以為這局是輕鬆的勝利,結果放跑非常多的敵人,反而導致局面更加棘手!

↓友方魔物多數情況不能死而復生,胡亂丟牌勢必死得很難看。

「氏族」系統,各種搭配組合,比豆花的口味更多更驚奇

遊戲中的五大「氏族」,各自有不同能力的英雄卡、魔物卡以及法術卡,而《Monster Train》每一局遊戲,都能選擇兩種不同的氏族搭配作戰,選擇主要氏族,獲得獨特英雄卡,找到最強大的連技,讓每場戰鬥都有新鮮感。

這樣說明可能太籠統,用遊戲的前三種氏族說明吧!Hellhorned(紅/獄魔)的強大魔物與小鬼BUFF加成,加上Awoken(綠/覺者)的成長法術,可以養出超級大怪虐殺眾生;Stygian(藍/冥衛)的強力攻擊法術及Awoken(綠)的抽牌、換位,加上Stygian部份的魔物特殊能力→每施放一個法術,就給予血量及攻擊力的成長,只要法術狂丟,最後等著魔物幫你尾刀就能輕鬆獲勝。遊戲內一共有五種氏族,勢必能做變化多端的組合,歡迎來分享你最愛的組牌策略!不過我還是得說:前提要我運氣好,起手天胡又隨便拿強卡才有用啦QQ

↓卡片不拿也能賺錢,也要懂得去無存菁才能抽到想要的牌喔!

試煉、契約與地圖的路線選擇,每一步都要小心考慮

《Monster Train》每場戰鬥前都會詢問玩家是否要挑戰「試煉」,通常會將怪物的攻擊力提升、給予更多的護甲,或者是死後爆炸造成傷害,若玩家可以挺過這些考驗,就能獲得金幣或遺物等獎勵。遊戲的「路線選擇」勢必會帶來許多的影響:商店的種類、移除卡片、回血、取得遺物還是遭遇隨機事件,讓你每次二選一都會非常猶豫(我覺得我都是選錯邊的那個),金幣可以用在地圖中的商店強化魔物或法術,而不同類型的商店會坐落於相異路線,別妄想能輕鬆打造無敵套牌。審視自己的卡組,依照BOSS的效果,選擇最適合的路徑吧!

若你幸運的通關遊戲,能開啟「契約」選項,增加難度與變化卡牌,還會增強敵人的能力,想當然,這類遊戲一定要玩到最高難度才是目的啊!(殺戮尖塔打到進階20還虐心者的我已經習慣這樣的模式啦XD)不過這更證明,《Monster Train》的耐玩性與平衡優良,新手容易通關,但想要挑戰自我,也可以一步步往上增加難度,這正是一大加分的設計。

↓隨機事件之一:能選擇尾刀拿錢的卡、用能量換錢的卡或是錢越多,攻擊力越高的遺物,除此之外,當然有更多樣的事件等著你去尋找體驗。

小小心得與總結

說是2020最優秀的卡牌遊戲也不為過。

快速的節奏、連環車輪戰、多樣的卡牌搭配,還有塔防要素,這些都讓《Monster Train》看似模仿其他遊戲,卻又成功走出自己的風格,憑著在不同卡牌遊戲的修練,遊戲第三輪我就第一次通關。但後續還有好多沒收集的卡片!沒挑戰的難度!想嘗試的組合!這種讓人好奇、雀躍、強迫症的心情就是《Monster Train》成功最大的原因(再…再打一場就好)。

美中不足之處,戰鬥UI無法直觀看出敵我雙方的特殊BUFF效果(例如擁有Rage狂怒或Harvest收割時),判斷總傷害時容易忽略而被敵方逆轉,只是一點根本沒人會理我的小小抱怨,反正我會輸都是介面害的啦,都是怪物太強啦,跟我太爛完全沒有任何關係喔(?)

回到正題,所以《Monster Train》值得一玩嗎?

「請給這遊戲5小時的機會,這是我第一次打開遊戲後再關掉的總時數XD(為什麼人類需要吃飯才不會餓)」

項目 評分原因
畫面  9 美式奇幻畫風外加身歷其境的攻擊特效,另外,我覺得Umbra氏族(影主)很可愛(私心),所以葛萊芬多加20分(被打)。
音樂 7.5 有的音樂很熱血,有的又有古典美,怪物音效也不錯,開著音樂打也不會聽膩。(但我還是聽我自己的戰歌才有精神XD)
遊戲性 9.5 卡牌組成+塔防+Roguelike,三大遊戲類型的優秀結晶,變化多,樂趣更多,且一局節奏非常快,很容易沉迷其中。
耐玩性 9.5 挑戰全收集、最高難度通關、每日挑戰與自訂挑戰,這些額外的要素都能讓遊戲壽命延長許多。
成就 9.5 我已經習慣遊戲都把最高難度通關當成一個成就啦,但對一般玩家來說,全成就還是困難的障礙,若有心再來挑戰喔!

卡牌遊戲爬塔

Aftermath

只評論自己喜歡的遊戲。醫學中心加班星人。
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