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武俠風校園養成遊戲 《俠隱閣》 結交好友、練就蓋世武功闖蕩江湖!

2020-05-11 13:35遊戲角落 TanyaK

河洛工作室最新發行的《俠隱閣》,是一款武俠養成遊戲,目前正在搶先體驗中。玩家扮演的是一位擁有五炁歸元,身懷異稟的農村小白,在有五行金、木、土、水、火相生相剋的世界裡,可以隨時更換自身屬性。某日遇劫被路過的大俠所救,大俠看我品德高尚(喂),送了我一張高等武俠學院門票,入學後發奮圖強的學習各式技藝,結交志同道合的好友,出外行俠仗義的奮鬥故事。

養成分為幾個方向:

● 瘋狂唸書。

● 鍛鍊武藝,學習不同的武器如刀、劍、腿、拳等,學習對應招式。

● 接不同的差事賺錢。

● 鍛鍊自身屬性如力量、體魄、靈巧、意志。

● 學習琴、棋、書、畫等四藝陶冶品格。

養成遊戲嘛,看是想當個書呆學霸、頭腦簡單四肢發達的武癡、只會賺錢的小財迷,或是交友廣闊的風騷少年,啥都會啥都不精,還是全能發展,都是有趣的選擇。

戰鬥方式

雖說是小品,但系統還滿環環相扣的,譬如自身屬性可以影響攻擊、招架、閃避等,武器拿長槍跟扇子也會影響到戰鬥時的攻擊距離,戰鬥蜂巢式格子狀,前言有介紹到五行相剋,玩家要看對方屬性,選擇可以剋制對方的五行來做傷害及防禦加成,計算我方與對方每回合的可攻擊距離及移動距離,利用陣型的方式,來坦、補及輸出。

除了這些,玩家戰鬥中也可以透過不同招式,製造buff及debuff,增加了不少豐富度及可玩性。

故事及操作

除了養成玩家技能及戰鬥方式,玩家們最關心的應該還是體驗遊戲劇情方式了。

遊戲是採人物在地圖上用WDSA移動的方式跑圖,搜尋草叢挖寶,再透過遭遇NPC對話,玩家的選擇會影響下一步對話及分支劇情,還有角色的人格塑造。

遊戲也有時間觀念,會不斷推進遊戲進程,當我們一直安排人物去遊玩,虛度光陰不練武的時候,就會在考試時被制裁。

遊戲的優缺點

Steam平台一萬則評論裡,有93%是給予好評,當初買這款時對戰棋回合制不是很喜歡,覺得對話冗長,操作太慢會睡著,不過河洛似乎有意讓遊戲節奏變快些,相對的養成容錯率就會變少了。

人物在地圖移動上會有很明顯的碰撞感及不協調,3D的人物模型沒有很細緻,不過老師們及同學們的2D繪製都很不錯,人物性格也都很討喜。

遊戲沒有難度可以選擇,初期打架很難,因為一開始還不瞭解系統,我打敵人像搔癢,但對方摸我兩下就躺了,不過初期我有幾場戰鬥雖沒打贏,但遊戲故事還是會繼續的,應該不影響結局,前期想省水的朋友們可以不要吃。

雖然在主線上都有告知考校時間點及屬性所需門檻,讓玩家少了很多碰壁的時間,但有些小地方,感覺還是因為遊戲故事交代的流暢度而放棄了,像是玩家的武器,需要因應不同的屬性(體魄、靈巧等)才可以出現較好看的傷害數字。這種東西並不會告知,玩家不看攻略的話,會在初期浪費1~2個小時開完相對應的功能,才會摸透出生時選的屬性跟遊戲系統有什麼關聯,像我出生就選了力體,但覺得新手裝裡的扇子傷害好高(絕對不是看它帥),所以瘋狂的練扇子技能,後來發現傷害比隊友小很多時,我整個就得重來了......(泣)。

跟老師的對話我也覺得挺有收獲的,像是學配藥的時候,副閣主就講了「四氣五味」、「七情配伍」的原則,雖然對中藥一竅不通,但當下只贊歎古時候的才學博大精深,真的有種在上課的感覺。建議想回去體驗大學生活的朋友可以玩下這款遊戲,真的很有選課、期中考的概念,我的武俠同學邀我夜遊時,都讓我回想起夜衝墾丁的時光了(喂)。

目前遊戲進度開放到第一年,完整版預計開放更多學年的校園生活,想要體驗武俠版少女夢工廠的玩家,也可以持續關注這部作品。

Steam

TanyaK

我是TanyaK,CS 1.6版曾混入台灣女子代表隊D’s,之前擔任過Upaper的電玩專刊記者,現為中國CS:GO解說主播,偶爾玩玩單機遊戲欣賞畫面,不喜歡輸給男生所以瘋狂練習……\("▔□▔)/
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