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《Project Warlock》:致敬初代毀滅戰士,術士與槍的地牢殺戮之旅

2020-03-19 12:05遊戲角落 Runa Li

電腦遊戲剛普及時,有種遊戲類型一直深受玩家喜愛。一個男人、幾把槍,孤狼一匹直闖關卡深處將敵人獵殺殆盡。《Project Warlock》的誕生,正是為了致敬此類硬漢射擊遊戲。

《Project Warlock》是一款有著 2.5D 復古畫面的純單機 FPS (第一人稱射擊)遊戲,由 Buckshot Software 開發,於 2018 年在 PC 平台上發售。

Old school is good school.
Old school is good school.

重現經典不分世代

製作人 Jakub Cislo 開發本作時年僅 19 歲,這位年輕遊戲設計師因受到父親啟發,深深愛上如「Doom」、「Wolfenstein」、「Blood」等 90 年代時膾炙人口的射擊遊戲,決定要證明老遊戲風格絕不比現代遊戲遜色,於是開啟「Project Warlock」專案,催生出此作品。

遊戲剛募資時的畫面
遊戲剛募資時的畫面

本作以現代規格重現經典射擊的重要元素,結合近年流行的高解析點陣技術、角色客製化系統、現代習慣的關卡設計、Midi 曲風編曲等各種致敬復古的堅持,造就了遊戲之迷人。

當然,經典射擊遊戲最重要樂趣絕對不會缺席:不計其數的魔物直撲而來,不絕於耳的槍聲與爆炸,四處散落的敵人殘塊、彈孔讓場地滿目瘡痍,踩在血泊中,奮勇前進的快感。

挑戰性也是經典射擊遊戲的樂趣之一
挑戰性也是經典射擊遊戲的樂趣之一

術士與他的槍

玩家扮演一位穿梭在時空之間的神秘術士,操作著如匕首、十字弓、獵槍或機關槍等武器,及各式強大的巫術消滅邪惡勢力。

本作有著微量的 RPG 要素,玩家闖蕩關卡收集到的寶物會轉為經驗值與技能點數,待玩家結束關卡回到武器庫,便可將這些升級點數運用在提升能力之上。

玩家能升級的項目包含最大血量、近戰攻擊力、魔力與彈藥攜帶數量等自身能力,當能力累積到一定數值,更能解鎖如每次殺敵額外掉落魔力補充等額外附帶能力。

搜刮來的寶藏會轉換成經驗值
搜刮來的寶藏會轉換成經驗值

使用暴雪巫術一口氣凍結敵人,好冷!
使用暴雪巫術一口氣凍結敵人,好冷!

另一項升級則是技能點數。技能點數散落在各地,要靠玩家探索關卡才能取得,此點數能用來學習新法術或改造武器。每種武器都有兩種改造選擇,一但改造後就無法退回,必須謹慎考慮。

小手槍改造為麥格農彈後破壞力強大,但需要消耗兩倍彈藥。
小手槍改造為麥格農彈後破壞力強大,但需要消耗兩倍彈藥。

五大世界與七十個關卡

如大部分 FPS 射擊遊戲,遊戲過程單純,玩家進入世界,開火,搜刮,闖蕩關卡,直到世界的盡頭。本作關卡分成五大世界,每個世界各有包含 BOSS 在內五個區域,每個區域再拆分成 1~5 個不等的關卡。

從中世紀、極地、沙漠、城市到地獄,每個區域都有獨特的視覺與路線設計,有些開放、有些巷戰,整體來說玩家將會經歷 60 幾種精心設計的關卡,份量相當足夠。

許多關卡可以選擇
許多關卡可以選擇

本作關卡之間沒有檢查點,而是導入了動作遊戲常見的生命數系統,每當玩家死亡,生命數會減少並回到武器庫。若是死到完全沒生命了,則會直接 gameover,必須從最初開始遊玩。

這算是一種致敬經典硬派遊戲的折衷方式,少了檢查點重來,玩家必須更謹慎的前進,不能無腦堆屍硬碾,萬一不幸陣亡也無需整個重打,讓遊戲過程多了點難度又不致於令人喪氣。

過關後會有美術圖與幾句劇情文字可以欣賞。但這種射擊遊戲…誰在意劇情呢,是吧?
過關後會有美術圖與幾句劇情文字可以欣賞。但這種射擊遊戲…誰在意劇情呢,是吧?

復古又新潮的遊戲呈現

遊戲在視覺、音樂與音效上都交出了水準以上的成績單。2.5D 點陣圖畫面雖然復古,但融入了 Unity 引擎的現代技術,將光影效果出色運用。每次開槍或施放魔法,在陰暗的地牢裡炸出刺眼的火光,雖不能說逼真,但視覺衝擊感卻相當強烈。

聲光效果演出讓爽度爆錶
聲光效果演出讓爽度爆錶

槍枝音效也處理得很出色。帶點失真的復古 tone 調下,槍聲的爆炸、彈殼落地的清脆,遠方惡魔逼近的吼叫都有相當水準的呈現。配上百首以 MIDI 製作的背景音樂,讓玩家彷彿穿越時空,回到當年窩在笨重 CRT 螢幕前度過的那些歡樂午後時光。

若玩家覺得還不夠復古,也有各式渲染特效可以套用
若玩家覺得還不夠復古,也有各式渲染特效可以套用

美中不足的缺憾

本作的缺點不多,大多都是不太影響遊戲主要樂趣的小狀況。

首先,因關卡都是非線性的箱庭探索式世界,四處藏有秘密可供玩家探索,相對過關提示就很不明顯(應該說根本沒有)。雖說這是老遊戲特有的要素,但放到為了一道不知在哪被忽略的門鎖卡關還是會令人不耐。

幸好關卡很短,多繞幾圈總是會找到出口。只是有時血量不夠,急著想逃離地城時卻因卡關慘死在無限重生的怪物手下,多少還是讓人想摔鍵盤。

看得到吃不到的密室到處都有…該怎麼進去呢?
看得到吃不到的密室到處都有…該怎麼進去呢?

既然卡關,看一下風景也不錯啦
既然卡關,看一下風景也不錯啦

其次,優秀的遊戲內容無法掩蓋品質不佳的介面設計與武器平衡。後期槍枝多起來後此情況尤其明顯,武器一多,想選到特定武器會非常麻煩,某些不喜歡、不上手的武器也不能丟棄或先儲藏起來,節奏快的戰鬥下就容易手忙腳亂。

咒語雖然強大,但消耗上和槍枝不成正比的問題也很明顯,大多情況只能拿來應急,雖有一把專門使用魔力的法杖武器,但它其實不是很好用,更多時候還是在使用熱兵器,若想以純法術來破關會是一條極端艱辛的道路。

武器切換方式相當陽春,敵人一多就手忙腳亂...
武器切換方式相當陽春,敵人一多就手忙腳亂...

結論

《Project Warlock》是一款很棒的復古射擊遊戲,它有著老玩家需要的一切要素:高速移動的重火力槍戰、彈痕與屍塊散落四處、隱藏門與寶藏密室和噴發不完的男子氣概。

精緻的 2.5D 點陣美術、音效與高水準原聲音樂,佐以角色升級、槍枝改造等客製化要素,讓玩家重溫 90 年代舊夢之時也保有著些許現代遊戲樂趣。

原價台幣兩百元左右的價格就能享受超過 10 個小時的遊戲樂趣,無論老玩家想重溫舊夢,或年輕玩家想體驗當年勇,《Project Warlock》都是值得一試的佳作。

一起踹開地獄的大門,舉槍獵殺敵人吧
一起踹開地獄的大門,舉槍獵殺敵人吧

筆者後記:

既然是老遊戲,使用密技魔改存檔當然也是樂趣之一。製作團隊很貼心地將存檔弄成純文字格式,檔案位置如下(請自行替換 USERNAME)

C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Buckshot Software\Project Warlock\Steam\76561197966299106\savedata

用筆記本軟體將存檔打開後…該怎麼做應該就不需要我教了吧。作弊前記得備份以及關閉雲端存檔喔。

ENJOY!

SteamFPSProject Warlock毀滅戰士Doom

Runa Li

小時不懂日文誤刪大木博士的包裹,於是花了整個暑假在一號道路打波波練出一隻水箭龜。目前正在玩買遊戲的遊戲。
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