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《極樂迪斯科》心得:開創自由、意味深遠、獨一無二的角色扮演遊戲

2020-03-13 11:46遊戲角落 Aftermath

※前情提要:本評論的作者英文實力並非頂尖(抱歉書看太少QQ),《極樂迪斯科》(Disco Elysium)遊戲中詞句語意的解釋,與原文可能有落差,若有更好的建議歡迎提出,大感謝!

你獨自一人醒來,因宿醉而產生的眩暈感揮之不去,不對,你失去記憶,看著鏡子中陌生的臉龐,自己的名字、身分,前來此處的目的,一概沒有印象。隔壁的女性舞者房客講述你的離譜行徑,不擅言辭的你卻性騷擾這名女性,尷尬的回應讓她有所警戒。

來到大廳,老闆要脅你繳付破壞公物的費用,儘管你沒有回憶,卻百口莫辯。名為Kim的男人在大門等待著:「後院吊著一具屍骸,已經數日沒人理會。」,倆人看向懸掛於樹上,死去多時的遺體,惡臭飄散無法靠近,更不知道怎麼將屍體移置地面。

「先去調查是否有人目擊現況吧。」你下定決心詢問四周的居民,才知道你是一名警探,但警徽呢?配槍呢?碼頭的罷工活動逐漸白熱化;住在後院的癮君子不想跟你深入交談;小鬼拿著石頭丟向屍體,彷彿沒人在意這件事。書店前的小女孩告訴你詛咒的起源;瘋癲的老婦對你的質詢視而不見,你感覺的到,充斥酒精、毒品與抗爭的廢棄港邊都市「Revachol」,有著重重謎團必須破解。


極大量文本劇情,洗鍊的文句,完全自由的破案流程

以敘事劇本取得多項頭銜獎項的《極樂迪斯科》,有別於其他「角色扮演」遊戲,沒有激烈的打鬥與魔法,而是以「文字對話進行推理調查」,主角身為警探,得利用對話推敲世界觀,找尋兇殺案疑點,仔細閱讀上萬字深奧的文句,才能撥雲見日。

對話佔遊戲多數比例,玩家仰賴自身能力推進案情,選擇說服對方;強行突破;威脅毆打,或是「跳過任務」,後果迥異。光是「調查屍體」就必須取下屍體與檢查不同部位,查看遺體時找到某關鍵物品,開啟新的支線;有好幾種手段可以取下屍體,端看玩家的選擇,若沒有取下遺骸,選擇完成另一任務,角色的「好感度」與「線索提供」可能受到影響。

更有甚者,玩家在對談時發生特定失誤,會對「生命」或是「士氣」產生傷害,此時不藉由藥品治療會直接遊戲結束,警探真難當XD

不小心選錯選項+沒有藥品,直接GG是怎樣啦哈哈。
不小心選錯選項+沒有藥品,直接GG是怎樣啦哈哈。


多種能力,擲骰檢定,思緒櫃系統,《極樂迪斯科》出類拔萃的特點

玩家可於遊戲創建角色時,設定四大屬性,各包含六種技能,屬性與技能影響對話發展結果,權威、建言等能力讓玩家在溝通時順暢無阻;邏輯與視覺分析釐清案情的始因與事發現場,反應速度可以避免嚴重的身體傷害。

嘗試以屬性技能開啟對話選項時,會進行主動或被動的2D6擲骰檢定,成功與否關係著嶄新的談話或線索、劇情推進或人際關係,有些對話檢定失敗,反而造成更有趣的結果;當然通過某些行動檢定,也可能惡化關係,這正是《極樂迪斯科》的巧思。

要注意對話檢定的底色差,小心遊戲的結果會在轉瞬間重大改變。

白底的主動檢定失敗頂多扣血量與士氣,紅底的則會重大影響劇情發展,絕對不要貿然骰下...
白底的主動檢定失敗頂多扣血量與士氣,紅底的則會重大影響劇情發展,絕對不要貿然骰下去。

玩家的屬性技能除原先設定,遊戲中可以藉由「服裝」、「道具」與「思緒櫃」修正數值,服裝與道具想必不需多提,「思緒櫃」系統則是《極樂迪斯科》獨創。遊戲中的選擇使玩家獲得思緒,經「思緒櫃」系統研究,獲得暫時性的能力影響,解決後提供永久的屬性增益/減益。

想要解鎖思緒櫃的欄位需要技能點,想要移除原有思緒也需耗費點數,要審慎思考。

思緒櫃系統,與技能對話可以研發獨特思想,協助玩家提升能力值獲得特殊效果,但研發過...
思緒櫃系統,與技能對話可以研發獨特思想,協助玩家提升能力值獲得特殊效果,但研發過程會遭受減益狀態。

最厲害的當然得留到最後,屬性能力會和「玩家對談」。有多數對話為屬性能力進行與玩家的自我溝通,以提供額外訊息或是引導行動,簡短一句話形容─「人格心理特質影響實際作為」。只可惜對談中的笑點、啟發和獲取的資訊,無法以三言兩語定義,「屬性能力的多樣設計及互相對話」,使《極樂迪斯科》這款劇情為重的遊戲加分不少。


小小心得與總結

購買遊戲前,先來做一點小測驗!請於10秒內直覺回答以下三個單字的中文解釋:

1.Conceptualization
2.Primordial
3.Feminism

若您無法回答,建議等推出中文翻譯再來遊玩。

《極樂迪斯科》艱深的文句想必會勸退不少人,告訴各位,本作絕對不適合熱愛「戰鬥與聲光效果十足」或「打打殺殺為主不愛看劇情」的玩家。以文字架構遊戲精隨,你必須花費大量時間閱讀與推理,反覆詢問居民獲得新線索,這對速食玩家而言是種折磨,遊戲一輪長度約25-30小時,更得忽略部分支線與對話,請不用特地堅持「要玩過GOTY」的信念,《極樂迪斯科》真的不好啃。

另一方面,文字和對話卻是我極力推薦《極樂迪斯科》的最大原因。從談話一步步挖掘新的線索的激昂感;屬性能力引發的人格互斥;和居民們的互動逐漸對你的印象改觀…「角色扮演」的絕妙之處,不是看著主角跑劇情,而是融入主角,自由的探索行動,這點《極樂迪斯科》的呈現方式與演出效果,近年所有遊戲無人能敵。

不只主線,遊戲互相影響的支線任務;個性影響派系與善惡,完全知曉自己的選擇如何改變整個世界。想要唱卡拉OK或幫助流浪漢尋找新家,很多支線的精髓是從中獲得「解決後的樂趣」而不是讓案件有所進展;利用暴力使人臣服還是拒絕誘惑贏得榮譽?沒有絕對的是非,才能讓玩家遊玩過後,對遊戲中的角色、敘事模式、主角與夥伴特質的變化,令人難忘且發人省思。

是否閱讀過幾部經典的推理小說?柯南道爾筆下的福爾摩斯,冷酷卻有著高超推理能力;克莉絲汀創造的偵探白羅,古怪但能洞悉人性弱點。《極樂迪斯科》中的主角,隨著你的能力與選擇開創未來,就像閱讀推理小說般,緩慢品味遊戲,中期又加上人性成長及意識形態的討論,加上無限自由的玩法,必定會不自覺地沉迷之中。直到最後關頭,內心仍會懸掛著結局無法擱下!

若能用一句話概述《極樂迪斯科》?

高度自由且富含深意的推理、價值觀與哲學思辨鉅作。


綜合評分與原因

項目評分原因
畫面9/102D等角,油畫與水彩渲染的畫面,天氣特效、遊戲物件,角色頭像等表現效果皆屬上乘。
音樂8/10背景音樂與效果音可以讓玩家融入該場景,某些任務與音樂表演有關,完成後的過場動畫絕對別跳過。
劇情10/10大量內容卻引人入勝的劇本,一言以蔽之:「拿起小說看到停不下的感覺」,本作劇情就這麼厲害。
遊戲性9.5/10高度自由,有趣、娛樂、感傷,時而懸疑,主線支線互相牽涉。唯二缺點,改進後絕對更上一層。有些檢定選項太表面,沒有實質意義,另擲骰檢定RNG絕對讓你SL到心情起伏很大XD
耐玩性9/10不同方式解決案件或是想體驗個性迥異的警探,這些要素都增加重玩性。
成就7/10成就可一輪解,但多輪解起來會比較順暢,屬性能力的分配與善惡程度互斥,讀檔刷法不如創新角色直衝成就更簡單!

Disco Elysium極樂迪斯科

Aftermath

只評論自己喜歡的遊戲。醫學中心加班星人。
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