親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

《伊蘇9:怪人之夜》評測:劇情如倒吃甘蔗般精采,遊戲機能改善不少

2020-02-20 17:58遊戲角落 遊戲小虎

玩過了《伊蘇8:丹娜的隕涕日》之後,許多玩家都對這款作品感到念念不忘,也殷切企盼下一款續作的到來。在 2018 年的時候,日本 Falcom 有宣布一個「Project NOX」企劃,隔年 3 月才正式開啟官方網站,大家才知道原來就是《伊蘇9:怪人之夜》(Ys IX: Monstrum NOX)。

在 2019 年 9 月 26 日,日文版的《伊蘇9》 先行發售,中文版則是等到了最近 2020 年 2 月 6 日才正式推出,大家都對這款續作充滿期待,不知道它有沒有辦法像 8 代一樣好玩,甚至是超越它呢?

本次的副標題「怪人之夜」即呼應了遊戲封面的圖片,我們可以看到熟悉的主角亞特魯穿得一身紅,與其他幾位同樣華麗打扮的夥伴們一同準備大顯身手,看得出和本作和過往比較明亮的風格似乎不太一樣,感覺主題比較灰暗,也許這和本次冒險的地區有所關聯也說不定?

包含亞特魯在內的六位怪人們,你最喜歡哪位呢?(小虎我當然是選猛牛...但是白貓也...
包含亞特魯在內的六位怪人們,你最喜歡哪位呢?(小虎我當然是選猛牛...但是白貓也不錯....)

怪人們的「異能」讓本作增添許多樂趣

這次最大的不同點,首先看到的就是人物的動作部分,由於主角和夥伴們被稱之為「怪人」,自然就代表他們必定有什麼過於常人之處。這次在冒險探索過程中,都會用到所謂「異能」的特技,讓玩家可以瞬間點對點移動、飛簷走壁、展翅滑翔,甚至是透視牆壁等等,可以說是本代相當重要的元素,也讓本作玩起來更有不一樣的樂趣。

透視可以立刻看出哪裡有隱藏的寶箱或是道具與隱藏道路。
透視可以立刻看出哪裡有隱藏的寶箱或是道具與隱藏道路。

白貓的異能可以飛簷走壁般爬上牆壁登至高處,是本次很常用到的技巧。
白貓的異能可以飛簷走壁般爬上牆壁登至高處,是本次很常用到的技巧。

蒼鷹的異能可以讓玩家在空中滑翔飛行一段時間,到遠處很方便。
蒼鷹的異能可以讓玩家在空中滑翔飛行一段時間,到遠處很方便。

在監獄都市裡展開的大冒險 與過往的荒野探索頗有不同感覺

本次冒險的舞台不是無人島,而是一座名為「巴爾鐸克」的監獄都市,這個都市非常大,分為好幾個區塊,除了都市內的探索之外,偶爾因應劇情需要也會到迷宮,或是城市外的荒野去進行攻略,冒險的舞台環境算是還蠻多樣化的。

這次冒險的主舞台「巴爾鐸克」是一座非常大的都市,一開始並無法全部探索,必須透過收...
這次冒險的主舞台「巴爾鐸克」是一座非常大的都市,一開始並無法全部探索,必須透過收集「NOX」元素之後,進行鎮壓戰,才能解放區塊之間的障壁。

想要累積 NOX 元素,除了完成各種任務,也可以透過城鎮內的點去觸發「邪靈」現身...
想要累積 NOX 元素,除了完成各種任務,也可以透過城鎮內的點去觸發「邪靈」現身進行戰鬥。

託 9 代「異能」的福,遊戲整體可以探索和活動的地方擴大不少。也因此新增了收集要素,像是散落在整個巴爾鐸克城市裡的「碧藍花瓣」,以及會在各地牆上或是地板的「塗鴉」,這兩個東西的數量不少,而且蒐集到一定數量也可以兌換相對應的道具,有些甚至還會有不同的效果發生。

在各處的牆壁上都有著特殊內容的塗鴉,有些塗鴉甚至會有特別的效果發生。
在各處的牆壁上都有著特殊內容的塗鴉,有些塗鴉甚至會有特別的效果發生。

至於各處四散的寶箱、景點,這就不用多說,當然也都具備。喜歡四處探索找物的,以及愛收集要素的朋友,絕對可以玩得很愉快。有點可惜的就是這次因為舞台不是在荒島,所以前作的釣魚要素就被刪去了。

另外要特別提到這代的地圖機能,比起 8 代還要更上一層樓,可以進行快速移動的地方不少,移動到迷宮的地圖時也會更加細分要去哪一個部分,對於進行支線任務需要東跑西跑的過程來說,其實省去非常多力氣,相當便利。而且地圖上也會將相關的資訊標出,在進行收集時也有很大幫助。

這次的地圖機能更加便利了,傳送功能非常完善,就算是同時進行多個任務也不會感到厭煩...
這次的地圖機能更加便利了,傳送功能非常完善,就算是同時進行多個任務也不會感到厭煩。

新功能「強化」讓戰鬥技巧施放更自由

在戰鬥的玩法上,9 代的打擊感跟 8 代一樣,同樣很吃高速移動(Flash Move)和高速防禦(Flash Guard)這兩個部分,小兵或許還可以靠硬輾猛打,不過 BOSS 級角色就要稍微認真一下。另外,原本類似無雙的 EXTRA 技,9代有一點不一樣。當計量表滿檔時,按下 R1 + L1 會先發動「強化」(Boost)狀態,此時角色攻擊力和防禦力皆大幅提升,時效內可以盡情地給予敵人重創,而在時效內若是再按一次 R1 + L1 的話,才會使出 EXTRA 技能。

這樣的改法讓玩家可以有更多時候,以強力姿態向敵人反擊,也可以自由選擇要不要釋放 EXTRA 技,讓戰鬥更加靈活。

本次的 EXTRA 技必須先發動強化之後才可以使出。但強化發動時間內角色的攻擊力...
本次的 EXTRA 技必須先發動強化之後才可以使出。但強化發動時間內角色的攻擊力和防禦力也會大幅增加。

另外,8代常有的團體鎮壓戰要素,本次也同樣存在,玩法基本上差不多,同樣必須要守護己方據點,不停地將數波來襲的敵人擊退;同時也有必須將地圖上的物件都破壞掉,敵人的頭目才會現身的玩法,且必須在限定時間內擊敗之才算任務成功。

這回的鎮壓戰也不少,玩法跟 8 代一樣,守住自己的楔石不要被敵人破壞就對了!
這回的鎮壓戰也不少,玩法跟 8 代一樣,守住自己的楔石不要被敵人破壞就對了!

與前代截然不同風格之劇情 猶如倒吃甘蔗般精彩

對於一款 RPG 遊戲而言,尤其又是日系 RPG,劇情的表現足以決定整款遊戲的最終好壞評斷,8 代劇情獲得高水準評價,那這次的《伊蘇9:怪人之夜》又是如何呢?

在將遊戲玩過之前,小虎自己其實已經看過不少先行將遊戲破關的朋友的心得感想,大部分的朋友會覺得 9 代並不差,只是相對於 8 代而言,由於前作豎立了一個很難以跨越的里程碑,加上劇情量略少於 8 代,因此都會給一個這樣的評價:9 代劇情依舊有水準表現,只是沒有 8 代好。

亞普莉莉絲,本遊戲的關鍵人物之一,也是遊戲標題畫面就出現的人物,雖然每次進行團體...
亞普莉莉絲,本遊戲的關鍵人物之一,也是遊戲標題畫面就出現的人物,雖然每次進行團體戰時她總會出現念一串台詞,但初期實在很難搞清楚她到底是什麼來歷。

親身將本作玩過之後,小虎自己的感覺與看法是這樣:其實 9 代和 8 代的劇情風格算是不太相同,前作主打的是一個荒島求生的故事,加上很明顯地劇情主力描寫都放在丹娜的身上,讓丹娜這個角色被成功地塑造與描寫,再透過 AB 線穿插,再一口氣直到破關,讓整部劇情高潮過後,用一個有點感傷但卻也是個相當美好的方式畫下句點。

遊戲前期常常會在兩個髮色的亞特魯之間遷換說故事,有時候真的會讓人突然不知道現在是...
遊戲前期常常會在兩個髮色的亞特魯之間遷換說故事,有時候真的會讓人突然不知道現在是在演哪齣?不過隨著發展,劇情都會明朗化。

但本次的《伊蘇9:怪人之夜》就換成了另外一種說故事的方式,開始沒多久就開宗明義讓玩家知道你有一群夥伴,加上莫名把你拉進來的亞普莉莉絲,以及無端被抓入監獄等等事件,剛開始劇情就灌給玩家許多「謎」,而不像是 8 代那般循序漸進探索無人島一般,也因此剛開始進行 9 代遊戲的人,多半會有種「現在是怎樣?」的感覺。

這次的協力者們也有不少,且故事其實都和主線有一定重要程度的關聯。(小虎當然不會說...
這次的協力者們也有不少,且故事其實都和主線有一定重要程度的關聯。(小虎當然不會說背影才是最重要的...)

不過幸好這個感覺不會讓玩家懸心過久,相較於前作將劇情集中描寫丹娜,這次則是平均分配給其他夥伴,以及協力者們。夥伴們的背後故事其實都和主線劇情有相關,也因此儘管前半各部都只是在說各個夥伴的故事,但卻也在不知不覺間慢慢地推進故事核心。而其他的協力者們的故事,也比前作要豐富一些。

本作和 8 代一樣有角色好感度的設定,只要送給角色們喜歡的東西,就可以提升好感度...
本作和 8 代一樣有角色好感度的設定,只要送給角色們喜歡的東西,就可以提升好感度,也可以多了解對方一些。

因此逐步玩下去之後,小虎覺得 9 代的劇情越來越有趣,如同在看推理小說一般,想要趕快弄清後面的發展為何,最後劇情發展將前面所有鋪陳的謎題都明朗化的時候,也就是即將步入尾聲的時刻了。

《伊蘇9》這類型的作品,比較吃虧的就是剛開始玩會覺得有點鬆散,但是整體看下去就會很有趣,如同倒吃甘蔗。就小虎個人的感想:本次的 9 代劇情同樣精彩,不會讓玩家失望的!

有建模與視角上之缺點 但遊戲體驗不受太大影響

當然講完這麼多,《伊蘇9》也不是沒有缺點的。小虎自己覺得的缺點大概如下:

人物和場景的建模細緻度:這點其實應該很多人都曉得了,畢竟 Falcom 只能算是一間小規模的遊戲開發廠商,技術力當然無法和現今其他許多一流的開發者相比,畢竟現在開發單機遊戲需要很多資源,所以對於一些像是建模簡單、面癱、走路樣子怪怪等等問題…就不會太過度苛責了,當然也是希望它們可以越來越好。

本作的視點處理算是一個比較為人所詬病的缺點,敵人如果跑過快或是跳起來,就會常常跑...
本作的視點處理算是一個比較為人所詬病的缺點,敵人如果跑過快或是跳起來,就會常常跑到畫面外,讓人一下子找不到目標。

遊戲視點的處理不夠好:這也是本作的老毛病,戰鬥時面對敵人的快速動作,視點的處理比較沒有那麼人性,怪物常常跳到畫面外的狀況算是家常便飯,建議可以適時地不開鎖定,自己手動控制視角就比較舒服。

遊戲的字型:這點算是個人觀感,9 代中文的字體用的是標楷體為主,小虎自己覺得 8 代的字型比較好看,也感覺稍微大些,看起來較舒服。

和上圖的 8 代相比,下圖的 9 代中文化字體用的是標楷體,感覺是稍微小了點。
和上圖的 8 代相比,下圖的 9 代中文化字體用的是標楷體,感覺是稍微小了點。

讀取較頻繁:前面提到地圖在進行傳送很方便,不過相對地需要進行資料讀取的狀況就增加不少,建議可以的話還是盡量安裝 SSD 來玩遊戲,順暢感會更棒。

依舊是水準之上的 JRPG 值得細心品嘗

對於一個喜歡日式 RPG 的玩家而言,能夠持續地看到《伊蘇》系列依舊有新作推出,絕對是件令人高興的事情。本次的《伊蘇9》對於玩過 8 代的朋友來說,絕對也是不容錯過的一款好遊戲,維持著該有的劇情水準、戰鬥過程更好、更多收集要素,並且在各個系統細節上有更好的進步。儘管仍然略有小瑕疵,但對於遊戲的體驗不會有太大的影響,對於老玩家而言,本作還有一些令人懷念的要素在裏頭,相當不錯。假如你玩過 8 代,相信 9 代也會讓你感到滿意。真心推薦大家都來體驗「伊蘇」的世界。

遊戲裡偶爾會有一些地方提及過往前幾代的人物,讓人不禁想起之前的冒險。
遊戲裡偶爾會有一些地方提及過往前幾代的人物,讓人不禁想起之前的冒險。

某個在收集碧藍花瓣的少女,常常都會對我們說些有點莫名其妙的話,但總覺得...她說...
某個在收集碧藍花瓣的少女,常常都會對我們說些有點莫名其妙的話,但總覺得...她說的話好像以前曾經在哪聽過?

伊蘇9:怪人之夜Ys IX: Monstrum NOXFalcom評測介紹

延伸閱讀

《伊蘇8:丹娜的隕涕日》 紅髮色魔與後宮的漂流日誌

遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
▍相關連結:粉絲專頁Youtube頻道
分享給好友加入udn

同類好文

米哈遊《原神》封測心得:戰鬥、場景表現皆到位,已走出自己風格的核心體驗

乙女成人向/《無法跨越的紅花》腐死病來襲 俘虜女人只為繁衍後代?

《仁王2》明星級捏臉大蒐集!你要的代碼都在這了

Switch《雙點醫院》優質模擬經營 一晃眼怎麽又過了一天!

《十三機兵防衛圈》無雷心得:各種致敬的科幻題材大亂燉,絕對優秀的另類冒險作品

《Project Warlock》:致敬初代毀滅戰士,術士與槍的地牢殺戮之旅

卡普空手遊《洛克人 X DiVE》熟悉的玩法帶來全新感受

網石手遊《劍靈:革命》3/24開始預約!重視社群的輕功武鬥RPG

《仁王2》心得之「藤吉郎的工具仁傳」 全新進化的豐富續集

《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》評測:經典題材且操控流暢的類惡魔城

《極樂迪斯科》心得:開創自由、意味深遠、獨一無二的角色扮演遊戲

角落漫談/我的小黃遊引路人:紳士界的詐欺犯「老龜」浮沉錄

你畫我猜《KOONGYA Draw Party》靈魂畫師的全新舞台!

《女神異聞錄5皇家版》深度評析:令人糾結的一代加強版,P5R是否仍然真香?

《全境封鎖2:紐約軍閥》資料片評測:特工們值得重返紐約嗎?

《無間冥寺》快評:不斷翻滾的Roguelite動作遊戲,有潛力但仍需打磨

《Not Tonight》評測:反抗或順服?模擬英國脫歐後的歐裔安檢員困境

學術眾包解謎遊戲《Foldit》:一起設計蛋白質摺疊來抵抗新冠病毒

《Steam World Quest》:表現力出色但策略性不足的卡牌RPG

獨立遊戲《The White Door》評測:簡潔風格解謎,承載系列世界觀

《七大罪:光與暗之交戰》爽快的動畫演出,處處可見用心的漫改手遊

《FF VII 重製版》正式試玩:劇情場景細節滿載,武器和魔石都要練

每月推薦遊戲/《FF VIII 復刻版》:沒有人是孤島,結局中的另個結局

乙女向/《下天之華》伊賀女忍者與戰國武將之間的綺麗愛情

《星之勇者鬥惡龍》評測:人物可強化轉職,自動戰鬥和加速需課金

再玩《仁王》!回顧歷史戰國武將,這些BOSS都是什麼來頭?

《黑荊棘角鬥場》以鮮血換取榮耀 栽培奴隸成為角鬥士為自己而戰

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

紳士向/我的狗頭人哪有這麼萌!《Princess&Conquest》異種族征服騎士譚

重金搖滾魂斗羅!2D動作《Valfaris》在巨大的轟鳴中殺爆太空怪物

《十三機兵防衛圈》試玩心得:比起戰略更像解謎遊戲,勾人心弦的劇情設定

《伊蘇9:怪人之夜》評測:劇情如倒吃甘蔗般精采,遊戲機能改善不少

《神田川 JET GIRLS》試玩心得:除了遊戲性,爆乳製作人+鳴子怎能不香!

老粉玩《初音未來 MEGA39’s》:老婆帶著走超級香,入坑音遊的好選擇

《碧藍航線Crosswave》滿分的電子小說 海戰射擊玩法需再加油

朱家安/遊戲血條:我們與死亡的距離

短評/《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的慘烈評價是如何煉成的?

《鼠之城邦》類爬塔遊戲新選擇 即時卡牌加守塔有沒有搞頭?

《碧藍幻想 Versus》評測:降低招式指令門檻,新手老手都可體驗樂趣

《英雄聯盟》深度評論:虛實交錯的電競敘事宇宙

火熱排行

聯盟戰棋/10.6懶人包:熱騰騰的裝備合成表、英雄羈絆這裡看!

聯盟戰棋/第三季「浩瀚星河」推薦陣容:四先鋒秘術 有強度好上手!

《仁王2》明星級捏臉大蒐集!你要的代碼都在這了

LOL/「征服者」還是「致命節奏」?菁英教你用伊澤瑞爾打遍天下

聯盟戰棋/第三季「浩瀚星河」10.6 搶先看:全英雄勢力職業、技能介紹

《食物語》小資玩家必備!「御品」食魂推薦一覽

《七大罪:光與暗之交戰》首抽SSR推薦&角色選擇入門指南

《ROCKMAN X DiVE》關卡模式開局角色推薦&戰力提升小撇步

《世紀帝國2》基本功教學整理,想變高手先從這篇做起!

網石手遊《劍靈:革命》3/24開始預約!重視社群的輕功武鬥RPG

《仁王2》心得之「藤吉郎的工具仁傳」 全新進化的豐富續集

《ROCKMAN X DiVE》S級全武器性能介紹&評價分析

《七大罪:光與暗之交戰》進化素材好難打?「殲滅戰」角色選擇建議

乙女成人向/《無法跨越的紅花》腐死病來襲 俘虜女人只為繁衍後代?

《一拳超人:最強之男》「天賦系統」機制介紹與試煉小提示

《弓箭傳說》推出雙人合作模式,事前活動送全新英雄莎瑞!

爐石/《英雄戰場》十件你該注意的事,龍族環境生存指南

卡普空手遊《洛克人 X DiVE》熟悉的玩法帶來全新感受

《十三機兵防衛圈》無雷心得:各種致敬的科幻題材大亂燉,絕對優秀的另類冒險作品

《全軍破敵:三國》DLC《爾虞我詐》:經典戰役的全新風味,令人激賞的勢力設計

《FF VII 重製版》實體片發行受疫情衝擊 歐美可能無法如期取貨

米哈遊《原神》封測心得:戰鬥、場景表現皆到位,已走出自己風格的核心體驗

Switch《雙點醫院》優質模擬經營 一晃眼怎麽又過了一天!

《全境封鎖2:紐約軍閥》好難打?新DLC快速通關攻略

聯盟戰棋/10.4 爬分陣容「六地獄火」以及三種好用陣容推薦

《女神異聞錄5皇家版》深度評析:令人糾結的一代加強版,P5R是否仍然真香?

《食物語》要成為強大的空桑少主 新功能「投桃」一定要知道!

聯盟戰棋/10.5懶人包:把握最後爬分機會 三星拉克斯大招99999

你畫我猜《KOONGYA Draw Party》靈魂畫師的全新舞台!

《星之勇者鬥惡龍》評測:人物可強化轉職,自動戰鬥和加速需課金

《Project Warlock》:致敬初代毀滅戰士,術士與槍的地牢殺戮之旅

《全境封鎖2:紐約軍閥》資料片評測:特工們值得重返紐約嗎?

學術眾包解謎遊戲《Foldit》:一起設計蛋白質摺疊來抵抗新冠病毒

角落漫談/我的小黃遊引路人:紳士界的詐欺犯「老龜」浮沉錄

《一拳超人:最強之男》活動「春日之旅」注意須知&兌換商品推薦

《七大罪:光與暗之交戰》爽快的動畫演出,處處可見用心的漫改手遊

狗狗遛人大進擊!《PLAY DOG PLAY TAG》為了找骨頭甩出主人砸爛房子

乙女向/《下天之華》伊賀女忍者與戰國武將之間的綺麗愛情

每月推薦遊戲/《FF VIII 復刻版》:沒有人是孤島,結局中的另個結局

《FF VII 重製版》正式試玩:劇情場景細節滿載,武器和魔石都要練

留言