萊斯/《聖女之歌Zero 2》搶先體驗心得:立繪音樂強大,難度平衡需加強

今天跟各位介紹一款華人製作的橫向動作遊戲《聖女之歌 Zero 2 記憶的傷痕》。《聖女之歌》雖然不算是大IP,但是也有不小聲量,Zero就有點算是聖女之歌的番外篇,用來補足聖女之歌正傳之前的故事。

我這邊先打個預防針,我這篇嫌棄的部分會有點多,但是要問我可不可以買來玩的話,可能是可以的,看人。畢竟遊戲不太貴,而且售價相當便宜,只要320台幣,我當時還是打折時買的,只要280台幣。

我原本玩的時候其實抱怨連連,遊戲很多東西都不夠完善,還有一些BUG存在。裡面最嚴重的是,當我接上XBOX手把的時候,有時候我在推蘑菇頭,我的滑鼠游標會跟著動。因為我是雙螢幕,副螢幕在主螢幕左側,所以如果我的腳色要往左邊走,我的滑鼠就會被蘑菇頭移動到左側螢幕。一旦移出主螢幕的遊戲畫面,我就無法操控遊戲中的角色,這種狀況我還是第一次碰到,而且經過了一些測試之後,發現只有在玩聖女之歌會出現這樣的狀況。

可是他又不是百分之百會發動的BUG,有時候切換幾次選單之後這BUG就會消失。但是不知道為什麼他又會突然冒出來,總之我就一直在切換之中把他全破了。但是後來發現遊戲還在EA階段,就沒那麼哀傷了,畢竟這些應該是很有可能會修正掉的東西。

這款是一個ARPG類型的橫向動作角色扮演遊戲,有著升級、裝備等角色成長系統。同時也有類似製作、裝備再造、烹飪那些。每個來看實況的觀眾,都覺得看起來這款很燒,就是感覺看起來很好玩,那實際玩下去呢?

立繪、音樂強大,打擊回饋感佳

其實遊戲本體有滿多東西做的很不錯,像是打擊感、「基本」的操縱感這些都很優秀。在2D橫向卷軸遊戲中,這是最快回饋給玩家的,再加上豐富又柔和的色調和超強的立繪。還有不能不提到的音樂表現,真的很快讓人產生出巨大的好感。可是我覺得整體上,遊戲的問題不算太少,不過我再強調,有些部分就是我不喜歡而已。我等等會特別講一下,那我前面提到優點的部分,雖然花了很少的篇幅,但是上述的那些真的都做得滿優秀的。

遊戲難度設計不佳,「普通」打起來太Easy

接著講一些我覺得玩起來不太對的地方,首先我覺得遊戲平衡有相當大的問題──敵人實在太弱了。而且隨著遊戲的進程,難度會越來越低,低到一個誇張的地步。

ARPG遊戲、或是任何有角色成長系統的,應該要多注意角色和敵人的關係。今天幾乎所有的敵人打我都是個位數,所有的敵人我都可以硬扛開同一招打完。這個「普通」難度我覺得設定的不太對,我完全不需要管跟敵人之間的進退應對。我就是碰到任何一隻怪物,我全都可以硬A打完,甚至有的王,我完全不用任何走位直接A掉。

而且遊戲中有烹飪系統,有大量的補品。吃補品並沒有冷卻限制,給的資源也超級多,所以完全不會有補品不夠的問題。沒有冷卻限制,也沒有血的問題,更何況大部分的王跟本也不需要吃補血。我知道可以調高難度來強化遊戲體驗,但是我還是覺得,普通難度就是給普通人玩的。目前的難度設計實在低到有點太誇張,我甚至還懷疑是不是有無敵模式不小心啟動了。

這些還是在沒有換任何一件防具的狀態,我也不是不想換防具,只是換防具機會很少。武器有比較多的機會可以換,當然也是沒有強化過的版本。主要是因為強化裝備在很後面的章節,大概在第七章初中段才可以強化。可是遊戲總共是12個章節,有些報導寫15章,可能是最初期的設計。總之目前看到官方表示是12個章節,EA階段也只能玩到第七章。所以算是很後面才能體會到強化的部分,不過就目前的平衡性設計來看,也不需要強化就是。

另外遊戲有半個寵物系統,這寵物是主角在途中碰到的貓頭鷹和…鴿子?總之他們有他們各自的技能,但是不會自動發動。會需要你手動操作他,大部分的時候我幾乎都忽略掉了。我覺得一部分也是跟平衡有關,當你的角色可以做完所有的事情的時候。你就不太會去用更複雜的按鍵去操作,角色攻擊就夠強了,就不太需要寵物去攻擊。

你會需要寵物去做一些你做不到的事情,例如鴿子,他可以幫你勘查是不是藏有寶物。因為遊戲裡面有一個探索的功能,你需要停下來按下方向鍵下↓,持續1秒。你有機會可以在地上挖掘出道具,如果你不確定你會不會挖掘到東西,你用鴿子的技能去查,看鴿子的反應。

這邊的問題是,主角一開始就算是有三段跳躍,如果包含閃身的話可以在空中四段移動。同時如果在空中被傷害到了,可以重製你的跳躍次數。場景相對角色的移動速度也很快,所以本來就是快節奏的遊戲。你要沒事就停下來叫鴿子,或是停下來探索,你會需要一個很強大的誘因。

前面有提到資源本身就很足夠,除非你要提升裝備、做裝備之類的。可是一來EA版本做裝備在非常後期,二來遊戲目前的平衡性並不好。所以你算是沒有做裝備的需求,目前開放到40級滿級,我在沒有特地練功,沒有特地刷EXP的狀況下,在EA版本結束前就滿級了。而且在滿級之前,其實怪就完全打不痛了。

更別提遊戲裡面可以用金幣購買香烤豬肉乾,肉乾食用後可以增加20點的經驗值,烹調後會更多。我在第七章身上金幣兩萬多塊,肉乾售價是150塊,你只要想滿級,一定可以滿級。所以特地停下腳步,去調查收集資源的誘因幾乎沒有。

這個部分不知道他們想要怎麼弄,感覺這些調查出來的東西。可能是要用來鍛造新武器、防具會用到的材料。或是強化裝備會用到的材料,但是如果平衡性不動。那玩家根本就沒有換裝備的動機,那做這個功能,做這個設計就顯得有點多餘。

遊戲探索意味濃厚,地圖系統並不完善

那還有一個部分是地圖,這個部分就有參雜一些我的喜好在裡面。我是一個極度需要地圖的人,我可以接受2D橫向卷軸遊戲沒有地圖。但是我覺得你關卡設計,地圖的辨識度要高,這樣玩家比較不會對現在的位置錯亂。

但是《聖女之歌 Zero2》沒有地圖,我覺得不OK。他雖然不算是類銀河戰士惡魔城的玩法,可是地圖探索的部分並沒有比較少,甚至還滿多。有許多深藏的寶箱、要素,甚至隱形的暗門,又因為平衡性問題,戰鬥的時間都很短。導致探索這件事情在這款的比例上算是很高的,那一個探索、找路比例這麼重的遊戲,加上場景、地形辨識度不高,玩起來會有點痛苦。這雖然三言兩語簡單帶過,但是這是最困擾我的點。

然後再補充一點,他有很大的探索意味,儘管你只是要劇情推進,而不是要找甚麼寶箱。有時候你要往上爬到很高的地方,有時候要往下跳往下探,這個在探索區域的時候是很常見的事情。可是這遊戲居然有類似洛克人的落下即死區域,我是沒有真的把他當類銀河戰士惡魔城,但是地圖需要探索也是不爭的事實。

畫面中心,也就是角色的位置是中間偏下,等於你為了探索地圖往下跳的時候,就這樣死了重來。那個還不是設計給你的跳躍關卡,就單純在探索到一半的時候,跳下去死了。我還是故意往下跳要探索的喔!這樣講比較不禮貌,但是我第一個反應是,這腦袋有洞是不是?跟這地板一樣大!

雖然說右類比搖桿往下可以往下看,但是如果你期待每個人,在做每次下降之前都往下看。遊戲中的一大優點,暢快的移動和打擊感就會受到嚴重的削弱,其實遊戲中,在很多地方的地圖設計會有類似的狀況。就是你在按↓↓往下跳的時候,可能下面會有個怪物在等你,會有觸碰傷害。但是一來平衡性問題,怪物觸碰的傷害很低。二來要每次下降都往下看,很壞節奏,就碰碰運氣,所以如果下面真的有怪物,那我也認了。直到我為了探索自己往洞裡跳後死亡,真心肚爛。

另外任務目標如果不明確,就是你突然不知道現在任務要你去哪裡。你可以開啟遊戲裡面的地圖,看任務目標現在在哪。對!聖女之歌其實是有地圖的,只是地圖長這樣,這個地圖只有分大區域和小區域,而且他的任務目標是放在小區域裡面。所以如果你要找現在要去哪邊,你必須要點開每一個大區域,去看他是不是在這一區,如果不是的話再退出來,換一個大區域再進去看裡面的小區域。

而且其實你很難知道區域之間的相對關係,你能夠大概知道一下這個區域在哪邊。但是你不確定中間是不是有其他路連著,這件事情我覺得有點奇妙,我個人是很希望地圖系統還沒有做完就是了。

其實還有很多東西沒有講,像是他的方向↑太敏感了,會導致一些問題。但是這不算太困擾,也不太核心。角色沒有語音,過場讀取有點多,這也是很可惜的地方。然後阻止你去不可以去的地方,太過簡單暴力。你看到了一個空著的門,探索到了,點進去了,他會直接演一段話類似說「現在這不是我該來的地方」。而且這樣的狀況有點多,這手法有點太偷懶了,剩下一些哩哩摳摳的小細節就不講了。

我覺得整部最大的問題還是在平衡性跟地圖,平衡性一壞掉,遊戲過於簡單。就會讓很多精心的設計直接爆炸,過程太單調。那遊戲的立繪、過場圖真的超他喵的精美。真的是非常優質的水準,不論用哪個角度看,我甚至還以為這會有甚麼去聖光補丁可以載的精美。有時候也覺得他們的對話會有一點故意往那個方向帶,就算撇開這個層面不看,真的是很厲害的繪製,音樂的部份也是很優秀的水準。

結語

老實說,三百初頭的遊戲,我可能嫌過頭了,這樣的內容和水準,三百多我覺得算超值了。前面沒講,我這邊補一下,這款目前可是96%的極度好評。只是因為評價數量不夠,只有一百多篇,要超過五百篇評價才會到壓倒性好評。所以看完我的介紹,對遊戲有點興趣,還不確定要不要買的人。我覺得可以看一下STEAM別人的評價,平衡一下標準。不過我也是看評價買的,這次STEAM的評價對我不準就是了。

如果上述的BUG、缺點、設計矛盾,甚至一些我覺得「可能」專屬於我的缺點也改掉,然後加上配音和對話自動推進的話。這一片就算是五六百、六七百塊我也吃的下去。整體上遊戲還是很不錯的,打擊感、流暢感、移動、美術、配樂都很不錯。加上是華人製作,可以願望清單一下等正式版看看!

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