萊斯/東方系列《幻想鄉萃夜祭》EA體驗:絢麗的畫面背後是滿滿缺點

這次要介紹的是一款Early Access的遊戲《幻想鄉萃夜祭》,10月14號出的,這是以東方同人為題材的遊戲。這篇我在買的時候是壓倒性好評,但是同一天在寫心得的時候變成94%極度好評。評論數量成長得很快,一個晚上就上升了400篇,本來對這支的興趣不大,看了看還是買回來玩。

這不是我第一次玩東方系列的遊戲,上一支是《東方紅輝心》(Touhou: Scarlet Curiosity),再上一支就是《東方月神夜》(Touhou Luna Nights)。雖然開發人員不一樣,但是發行商一樣是,Why so serious?, PLAYISM。東方紅輝心那一支我考慮了一下,畢竟他不是新遊戲,也沒甚麼大亮點,滿普通的。基於上述兩個理由,我影片當時就跳過了,那這一次幻想鄉萃夜祭不但剛發售,還獲得高評價,就來簡單介紹一下,真的很簡單。

東方我這邊就不做太多介紹,簡單講他就是一個同人系列作品。包含音樂、輕小說、漫畫、遊戲都看的到他的蹤跡。其中人物設定上不會有甚麼大變動,如果跟遊戲有關的,也多半會有彈幕的要素。

目前三支比較之下,玩起來最好玩的還是《東方月神夜》,玩萃夜祭這支的時候讓我完全想到《東方月神夜》。《東方月神夜》當時也是EA階段,我也是一開始就買了。我還第一時間做了影片,不過當時內容非常短,大概30分鐘,在當時我的評價是EA階段不建議購買,因為內容實在太短少了。不過有覺得內容和骨幹都還不錯,不論是角色的移動、設定、打擊感和動作流暢度都是。也有一些角色成長的要素,後來我也有玩完它。只是玩完之後沒有再做一次影片,另外後來的最終完整版也沒有玩,它後來有更新了一個關卡。

東方月神夜
東方月神夜

而這次的幻想鄉萃夜祭感覺也是差不多,我也是差不多花了30分鐘就玩完了EA內容。這一支的特色在於非常多樣化的攻擊模式,它會用到的按鈕超級多。除了一般的移動、跳躍、衝刺以外,它的攻擊搭配上下和跳躍都有不同的效果。而且普通攻擊的三段打擊也會有不同招式,也有專屬的射擊模式和類似元氣玉的東西。同時還有密充能以及疏充能的變招,就是當你按住LT或是RT之後可以蓄力換型態,整體上打鬥是很多變的。

有這樣的野心會讓人很期待這款遊戲,可是我個人覺得整體上掌握度不太夠。要按的按鈕很多,且鍵盤沒有辦法改設定,對鍵盤玩家相當的不友善。而且對手把玩家我覺得也不太好,它的方向判定相當奇妙。一般來說我們如果跟出招有關,上下判定會有個容許值。我不知道該怎麼解釋,也不知道它問題怎麼發生的,可是我可以講一下結果。例如你想要上+攻擊出招的時候,有時候會出不來;下+攻擊的狀況也一樣,就是方向判斷的不太好。就你的手指在你自我感覺良好的狀況下,你做一樣的事情,但是會發出不同的招式。我在猜應該是真的要頂到那個對的點才會出來,不然就是它的卡頓和角色硬直太誇張。

操作感和打擊感的部分,我看到評論有人說超級棒,我是覺得講得誇張了,我覺得兩者都不行。能挑的問題超級多,我單就普攻的部分講就好,其他特殊技能我就不說了,普通攻擊在這個遊戲中我覺得是致命傷。

它撞到敵人會有碰觸傷害,普通攻擊是三下基本。第一個問題是,第三下往上打的距離判定比第一下短;第二個問題是,第一下是原地出招,但是只要你有移動狀態,那怕是一點點,它會滑步;第三個問題是,你滑步的普攻不是瞬間出招,會滑一點點才出傷害。第四個問題是滑步攻擊會穿過敵人。所以會變成你本來應該是很流暢的打敵人,出招的時候按下一個攻擊應該瞬間停下來做打擊連段。可是他會滑步出去打人的同時受到傷害,又因為你會穿過敵人,所以可能第一下會揮空。儘管第一下沒有揮空,第二下可能會揮空。

如果你算準距離,基本上很難,因為多半地不是平的,它會變成你因為滑步需要稍微遠一點出招。然後第一、第二下打到了,第三下打不到,因為第三下的攻擊距離判定比第一下短。而且每一下的時間間隔過長,打起來爽快感很不足,角色出招的硬直時間也很長,中途變招上尻下尻幾乎也出不來,連段概念薄弱。

那中間還有一些其他問題,像是畫面上普通移動會碰到卡頓,真的是普通移動。沒事走走,也沒怪也沒人,就是頓了一下,我目前換2080ti的顯卡,應該不是我的問題。選單常出現BUG,地圖跟你的角色對應不起來,地圖標示不明確。基本上這一片曾經上過壓倒性好評,我覺得真的是賣信仰的。

如果說內容不夠充實,像是東方夜神月那樣,你還是玩得到骨幹的部分,會覺得大有可為。這一支我覺得看得出對於操作和打擊的搭配野心很大,打王的畫面絢麗又炫炮,閃得你不要不要的。可是我覺得細部要調整的東西還很多,打磨很不夠。要做完這隻遊戲不是只有增加內容、地圖和事件那麼簡單,而且目前還看不到角色成長系統。如果沒有這個系統,也沒有買賣道具和戰鬥回饋,就是打死一個敵人之後可以取得些甚麼。但更妙的是,這些敵人還無法阻止你前進,因為你可以幾乎無限地飛行,移動速度又超快。那麼吃打擊和操作要素,也把它當作賣點的遊戲,你不誘導玩家打怪,我實在不知道在做什麼。

如果你是東方粉,你可能會對我很不爽,不過如果你不是東方粉,這隻EA階段先不要買,可能要到他們真正做完之後再看評論狀況。

我也建議你們有興趣的話可以看一下評論,有些人按推薦,但是裡面並不是真的推薦,整體上不但完成度不夠,對動作遊戲的掌握度也算低,要買來玩的話,現在也沒什麼內容。30分鐘最多1小時玩得完,就自己斟酌一下。

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