親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

南臺科大畢製作品《罪業狂襲》Steam免費玩,盡情享受砍殺樂趣

2019-11-13 15:24遊戲角落 遊戲私房菜

※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文。

學生團隊的作品,有經驗不足之處,但戰鬥表現確實優秀。

《罪業狂襲》是來自台灣-南臺科大,六名大學生的畢業專題作品,故事為架空的世界觀,在充滿機械、日系風格的都市中,扮演一名獸族刺客,對抗屠殺人民的強權政府;遊戲共六個區域,每區一場遭遇戰,獲勝後即可前往下一區,沒有養成、劇情過場...等設計,但可以體驗到戰鬥、砍殺的樂趣,不過戰鬥難度偏高,遊玩前要有心理準備。

遊戲語言:官方繁體中文

推薦對象:喜歡困難向玩法,想挑戰一下的玩家

推薦程度:小力推薦

遊戲特色

極致、流暢的戰鬥砍殺

刀刀見骨,血花灑、四肢落...

玩家扮演的獸族刺客具有華麗的戰鬥技巧,可以使出多樣化的連段招式,能在武士刀與薙刀兩把武器間任意切換,創造出不同的攻擊招式;敵人大致分為適合用輕攻擊對付與具有重甲需要用重擊對抗的兩種,透過連續的傷害可以讓敵人暈眩,暈眩後的敵人可以處決,而成功施展處決是角色恢復血量的唯一方式,持續戰鬥成了唯一活路。

貓耳、血腥、有爽度的砍殺,能滿足大多數的玩家口味~

戰鬥有爽快度,但也死很大
戰鬥有爽快度,但也死很大

高強度、硬派的戰鬥機制

過於硬派的設計有點雙面刃。

戰鬥這塊的表現足以讓一些小型開發商的動作表現相形失色,但也非完全無缺點,其中「格檔」判定過於嚴苛,多數情況下被打到就會殘,第二下就準備投胎,但「完美格檔」可以觸發連鎖處決,會讓形式大為逆轉;而可以主動發動或當損血至零自動發動的「狂亂」雖能表現出更華麗強大的戰鬥,但需要持需造成傷害才能維持生命的限制,常會被人物過長的硬直時間拖累導致死亡。

繼「落命」、「死」之後,這次輪到...

只有兩種難度,困難、天罰 Q.Q
只有兩種難度,困難、天罰 Q.Q

整體而言戰鬥這塊,非常要求玩家熟悉遊戲中的武器活性、處決、反擊、狂化...等機制,並且要加以應用,否則要破關可能都會是一個問題;這點也凸顯了遊戲流程短,玩家較難循序漸進,被迫要跨越式的學習且遊戲教學不足的情況。

要有好成績,需要融會貫通遊戲機制且要很有耐心...

得來不易
得來不易

遊戲優點總結

✔️ 爽快與流暢的血腥戰鬥

✔️ 不錯的畫面,有特色的造型

✔️ 高難度的挑戰

遊戲缺點總結

❌ 教學與讓玩家練習的時間不足

❌ 格檔、攻擊判定與硬直時間設計不佳

❌ 鎖定目標後的鏡頭轉換不佳

結論:讓人驚艷的學生作品,免費可玩,無可挑剔~

遊戲高難度的挑戰讓人欲罷不能,但因為少了偷機方式(沒養成、沒流派之類的變通),只能靠純技巧與練習過關,加上沒有劇情推進的吸引要素,其實蠻容易讓人遭遇挫折後就放棄的;但無論如何,僅半年的開發就有這樣的表現,讓人知道台灣單機遊戲業還有希望存在,希望開發團隊能繼續前進,帶來更精彩的作品。

你準備好被「作業狂襲」了嗎?

《罪業狂襲FrenzyRetribution》Steam商店資訊頁:點此

《罪業狂襲》遊戲畫面
《罪業狂襲》遊戲畫面

評測介紹遊戲私房菜

遊戲私房菜

「嗨,我是RAY。在這邊會定期的提供像是角色扮演、動作、策略...等遊戲的詳細評論,並推出各種類型的推薦清單,希望大家找到自己喜歡的遊戲類型。」
▍相關連結:Steam鑑賞家「遊戲私房菜」
分享給好友加入udn

同類好文

《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏

《This War of Mine》劇情DLC「餘燼暗燃」:生存與文化遺產的抉擇

《寶可夢 劍/盾》:完整的寶可夢世界遊戲,距離我們有多遠?

爐石閒談/我誰!始祖原龍「葛拉克朗」與五大龍王的故事

Halo《最後一戰》故事初探 跟著士官長為人類存亡而戰

《死亡擱淺》的步行機制如何充實?談負重與平衡

《夢幻模擬戰 I&II》繁中版指揮官系統依然有趣,無過場動畫略感可惜

《Orwell》 掌握人民的一舉一動,實施全面監控就真的安全嗎?

《死亡擱淺》送貨如何送出社群連結和生命意義?

聖誕尼祿迷因傳腦,你也被「PADORU」皇帝造訪了嗎?

經典永不退!《世紀帝國2:決定版》究竟香在哪?

為什麼「營火」和「篝火」經常出現在電子遊戲中?

小島秀夫如何為《死亡擱淺》和《潛龍諜影》選擇配樂?

既血腥又溫情!《黑暗靈魂3》連線遊玩的PVP創意與獨特玩家文化

《莎木3》沉浸日常的八極拳冒險,體驗情懷也期待改變

側寫《絕代雙驕》十大惡人:快意人生的賭俠「軒轅三光」

《天外世界》通關評測:黑色幽默對白設計神,地圖與戰鬥爽度一般

乙女向R18/《参千世界遊戲》武力值超高的女賞金獵人大開後宮

書評/丹·艾克曼《俄羅斯方塊》:遊戲史考察嚴謹,文筆精采但過於豐富

《死亡擱淺》世界巡迴台北站完整訪談,小島說未來還有三項計畫!

《瑪利歐&索尼克 AT2020東京奧運》意外精緻,沒有朋友也能玩的派對遊戲

國產遊戲之旅/超ㄎ一ㄤ《餐癮地城》 來把魔物都做成料理吧~

《莎木3》製作人鈴木裕:回饋玩家最優先,硬體進步實現開發想法

《Cardpocalypse》單機客製化卡牌RPG 獨特美式卡通風格

萊斯/東方系列《幻想鄉萃夜祭》EA體驗:絢麗的畫面背後是滿滿缺點

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:智慧之王所羅門

萊斯/非典型卡牌《Fate Hunters》 捨棄構築的RogueLike遊戲

萊斯/《Killsquad》有潛力但仍需打磨,瞬間退潮的共鬥遊戲

《人中之龍7》試玩心得:小有巧思但稍嫌可惜的回合制戰鬥

辣個男人回來啦!《人中之龍7》最深入劇情預告解析

紳士向/歐美小黃遊代表作《Man of the House》之能幹的一家人

《世紀帝國2:決定版》封測試玩:系統人性化,保加利亞易上手

南臺科大畢製作品《罪業狂襲》Steam免費玩,盡情享受砍殺樂趣

救過頭!Switch雙人合作遊戲《擔架拍檔》人不是這樣救的吧?

《英雄聯盟》如何建立自己的粉絲消費樂園

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(一):更勝以往!真實混沌的戰爭體驗

卡牌遊戲《Gods Unchained》試玩心得:做公關一百分,但想打贏爐石還要再加油

BlizzCon 2019發表感想:暴雪是更在乎社群,還是只為了安撫民心?

《死亡擱淺》前三章劇透心得:最大的災難是人們停止交流

火熱排行

聯盟戰棋/菁英激推!9.24版本強勢陣容&新英雄單卡評價

爐石/強度爆炸《降臨!遠古巨龍》首日抄牌,9職15套抄起來

爐石閒談/我誰!始祖原龍「葛拉克朗」與五大龍王的故事

聯盟戰棋/9.23爬分好用陣容推薦:「光沙喚物劍」砂兵戳全場

聯盟戰棋/9.23 大家搶著玩「海洋守護召喚法」安妮雙熊燒起來

聯盟戰棋/9.24懶人包:路西恩夫妻檔上線,劍士刺來到新高度

小心新手陷阱!《爐石:英雄戰場》各級手下推薦最全解析(上)

《寶可夢 劍/盾》:完整的寶可夢世界遊戲,距離我們有多遠?

聯盟戰棋/簡單暴力好上手!9.23新手必學陣容:賭狗密林刺

小心新手陷阱!《爐石:英雄戰場》各級手下推薦最全解析(下)

聯盟戰棋/海洋法剋星!9.23「劇毒掠食者」韓服高端用它來吃雞

聯盟戰棋/9.22推薦陣容:攻與守的極致配合「海洋守護法」

LOL/KO榜上NO.3的「亞菲利歐」怎麼玩?詳細玩法不藏私大公開

聖誕尼祿迷因傳腦,你也被「PADORU」皇帝造訪了嗎?

聯盟戰棋/秒看秒懂!一次學會超強勢5大陣容+觀念講解

《夢幻模擬戰 I&II》繁中版指揮官系統依然有趣,無過場動畫略感可惜

聯盟戰棋/9.23改版懶人包:積分再開!海洋Buff,聖劫石依然扯

《死亡擱淺》的步行機制如何充實?談負重與平衡

Halo《最後一戰》故事初探 跟著士官長為人類存亡而戰

《Orwell》 掌握人民的一舉一動,實施全面監控就真的安全嗎?

經典永不退!《世紀帝國2:決定版》究竟香在哪?

LOL/酷似汪大東的「新英雄」技能超特別 竟可切換五種武器型態

為什麼「營火」和「篝火」經常出現在電子遊戲中?

《This War of Mine》劇情DLC「餘燼暗燃」:生存與文化遺產的抉擇

《死亡擱淺》送貨如何送出社群連結和生命意義?

戀與製作人/週年慶活動來了!記憶迷宮、拾光銘片超詳細玩法報你知

《莎木3》沉浸日常的八極拳冒險,體驗情懷也期待改變

乙女向R18/《参千世界遊戲》武力值超高的女賞金獵人大開後宮

小島秀夫如何為《死亡擱淺》和《潛龍諜影》選擇配樂?

《戰艦世界》0.8.11更新!玩家可自行打造美國X階巡洋艦Puerto Rico

《微軟模擬飛行2020》採用Bing地圖真實建模,超過4萬座機場可起降

《昆特牌》關鍵字全整理,英文苦手必看!

新作《跑跑卡丁車:飄移》即將問世 重溫當年的甩尾夢想!

《瑪利歐&索尼克 AT2020東京奧運》意外精緻,沒有朋友也能玩的派對遊戲

建造屬於自己的動物園!《動物園之星》Steam極度好評發售中

《莎木3》製作人鈴木裕:回饋玩家最優先,硬體進步實現開發想法

《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏

《死亡擱淺》世界巡迴台北站完整訪談,小島說未來還有三項計畫!

既血腥又溫情!《黑暗靈魂3》連線遊玩的PVP創意與獨特玩家文化

《Fate/Grand Order》那些英靈的故事:智慧之王所羅門

留言