卡牌遊戲《Gods Unchained》試玩心得:做公關一百分,但想打贏爐石還要再加油

嗨,大家好,我是阿飄。不知道大家聽說過《Gods unchained》嗎?

沒錯,就是之前爐石圈沸沸揚揚的Blitzchung(聰哥)禁賽事件時,向聰哥拋出橄欖枝,願意支付所有因暴雪損失的獎金以及50萬美元賽事的參賽資格給聰哥,聲援他爭取發言自由,公關100分的辣款遊戲。

那究竟《Gods unchained》在玩什麼呢?這就帶大家來看看吧!

主畫面
主畫面

一登入遊戲,直接看到的就是這個畫面。看似樸實無華,但實際上真的缺了什麼。是的,在遊戲不斷演進的今日,這款遊戲竟然沒有新手教學關卡。作為一個多人線上遊戲實在是很罕見。

在遊玩了一把後,發現實在是對卡片機制非常不熟悉,最後在主畫面右邊找到了教程……有很多的詞綴不熟悉。點開後,沒想到…

彈出了遊戲,跳出一個Blog網頁。打開是一本百科全書!百科全書!

抱著嘗試的精神,右邊每個教程按鈕我都試著點了一遍。媽呀,竟然每個連結都是百科全書的條目。到底哪個新手願意老老實實閱讀完我很好奇XD

目前有六位主神可以選擇,並且每位主神有四種天生技可以選擇使用。

爐石相似的對戰畫面。

思考時間是像沙漏一樣,能看到流沙消逝。左邊的流沙耗盡就會顯示如同爐石的燒線。我覺得算是比較好的設計,才不會像爐石一樣,突然看到繩子跑出來壓力很大。整個回合都看的到流沙多寡的變動。另外可以查看墓地內容,是喜歡撈墓流派玩家的福音。

攻擊vs未攻擊的生物
攻擊vs未攻擊的生物

比起爐石,手下的攻擊與否真的很不明顯。透過截圖,還能勉強看到右邊手下有一圈微弱的綠光,但實際在遊戲中,整個牌桌都是聲光效果,而且整體配色都綠綠的,薄弱的綠光整個有保護色,真的很容易忽略。

另外這個遊戲的水晶系統非常特別,我戲稱為「數披薩」。如上圖,一整塊三角型是已解鎖的水晶;沒解鎖的水晶會像有吐司邊的披薩一樣。而每回合會解鎖一格吐司邊,即是經過1~5回合,會有1~5顆水晶;第六顆水晶開始吐司邊被切兩半,所以需要兩個回合解鎖,依此類推。

讓我比較不滿意的地方是,回合結束後,不像爐石一樣會顯示你的水晶上限,例如(3/8)。他永遠只會顯示當前剩餘水晶,然後回合結束,到了對方的回合時,你沒認真記水晶數,又要開始規劃下回合行動的話,就會變成要開始數披薩XD,讓人感覺不那麼便利。

開卡包畫面
開卡包畫面

遊玩過這款遊戲後,真的能發現原來爐石有很多的好,只是我們習以為常。像是這款遊戲在開卡包時完全沒有特別的音效。(爐石會有配音員大聲喊出你抽到的卡片稀有度。)可以很直觀的知道這包抽得如何,總感覺少了一種熱血感,沒有那種正在獲得什麼的成就感,這我覺得有點可惜,打開卡包只有種「喔,原來是抽到這幾張卡啊。」的感覺。

圖鑑畫面
圖鑑畫面

在今日的卡牌遊戲圖鑑中,說明框的功能已經非常普遍了,但這款遊戲沒有。想知道這個詞綴是什麼?

請去翻百科全書。我覺得這個真的是一個很大的失分。

另外除了大家熟悉的稀有度系統-白、藍、紫、橘外。這款遊戲的卡片還有另外一種稀有度,有點類似閃卡的概念,卡片的能力、內容與效果不變,但是比較稀有。

如圖-我可以把兩張普通卡換成一張同等級的卡。上面還會有更高的稀有度,以及更華麗的卡面。至於為什麼會提到這個呢?因為Gods unchained 有類似虛擬市集的平台,可以提供玩家做交易。並且華麗卡有限量發售,或許會成為特定人士的收藏目標也說不定。當個卡包獵人,在遊玩遊戲獲得樂趣的同時,獲得超稀有的卡片,轉手又能賣一筆。賺錢,也是一個不錯的遊玩方式。

總而言之,目前《Gods unchained》還在進行Beta測試,未來也預計會舉辦獎金高達160萬美金的全球賽。但目前遊玩上,實在還是有太多介面需要去做優化。拿來跟爐石做比較,覺得為時尚早。公關也許準備好了,但我覺得遊戲內容還沒準備好。

懶人包

優點

1.有卡牌市集,遊玩過程中獲得稀有卡可透過販賣獲得額外價值。

2.是一款願意保障選手言論自由的遊戲。

缺點

1.許多卡牌遊戲便利的功能都未實裝。如沒有新手教學關卡圖鑑,沒有詞彙解釋等等。

2.目前無法選擇語言,只有英文。

3.抽卡包特效不夠驚豔,獲取感不高。

這款遊戲我覺得上手難度偏高,不願意花大量時間讀字典的玩家,很容易就會面臨資訊量爆炸的危機。一開始進入遊戲就有四種天生技要做選擇,然後卡片又有許多的詞綴需要被理解,實在是在一回合內就給玩家很大的壓力。更不用說這還是一款英語遊戲了,有著非母語的言語隔閡。這款我覺得需要擁有一定英語程度並且是卡牌遊戲老手才能比較順利入坑遊玩。因此,我認為《Gods unchained》目前要進入亞洲市場還是有很大的難度。

以上,這是我阿飄對於這款卡牌遊戲的看法,我們下次見!

《Gods Unchained》官網:https://godsunchained.com

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