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BlizzCon 2019發表感想:暴雪是更在乎社群,還是只為了安撫民心?

2019-11-08 16:07遊戲角落 中文之許

2019年的暴雪嘉年華終於落幕了,經歷過去年一整年的低潮,暗黑手機板、《暴雪英霸》停辦聯賽,資源被分掉、從年中開始的暴雪辭退潮、爐石香港反送中事件等等,還有直到暴雪嘉年華的前一天仍然還有資深設計師離開的重大消息。今年,這場暴雪嘉年華不管對暴雪粉還是暴雪黑來說都至關重要,對暴雪粉來說經歷了一整年的低潮,是否能反轉聲勢只能靠這次BZCON的一搏了;對暴雪黑來說,今年哪怕只要說錯一句話,都足以讓這家公司再起不能了。

如同先前各大媒體所透漏的小道消息一樣,在這次暴雪嘉年華中放出了眾所期待的《暗黑4》、《鬥陣特攻2》的消息,不免讓人懷疑這些媒體得到的消息是否是暴雪為了安撫粉絲所以自己偷偷放出去的定心丸。不論如何,我們還是一一來分析這次暴雪嘉年華所帶來的各方新消息吧。

暗黑破壞神4

開幕的第一部影片就是暗黑破壞神4的預告片,預告片中可以看出4代回歸到了原先暗黑破壞神1、2那種恐怖、血腥、灰暗的風格,而且也回歸了2代的天賦系統跟符文,加上比起3代沒有太過進步的畫面,被一些玩家調侃是把暗黑2重製版寫成4代。

在預告片中還可以看到,暴雪在4代新加入了開放世界的設定。或許在兩、三年前開放世界這個詞可以騙到許多玩家,但現在開放世界觀的遊戲滿大街都是,而近期也有不少玩家對開放世界感覺疲倦了,所以用開放世界來當噱頭似乎有點不太起眼。不過從暴雪還有介紹到這次4代因為地圖變大所以新增了坐騎系統,也意味著暴雪想到更多榨乾玩家錢包的方式了。

除了回歸2代設定以及開放世界大地圖之外,暴雪有提到,在4代會更加注重在PVP上。或許是OWL以及爐石賽事的成功,讓他們嘗到了電競的甜頭,但這點有好有壞。好處是BZ會更頻繁地更新暗黑的遊玩性,畢竟如果都是同樣幾個職業或是裝備互相PK會造成視覺上的疲乏,或許我們可以期待暗黑4多出幾個資料片或是DLC;壞處就是電競會大幅影響遊戲的遊玩樂趣,這點在暴雪的幾個電競遊戲都有實例,爐石、OW、暴雪英霸等等,變成一切的更新都圍繞在電競PVP上面,由高手來決定遊戲的走向。但由於爐石、OW、暴雪英霸都是主PVP的遊戲,而暗黑4有更多的元素在PVE,如果暴雪仍然只會在電競上做平衡的話,可能反而會失去了原本暗黑系列最大的用戶群。

不過最大的問題還是畫面風格。畫面目前看來還是停留在D3的水準,頂多變得比較好那麼一點點而已,所以在不少網站上都有鄉民嘲諷說D4頂多就像是D3的DLC而已,加上暗黑的老對手POE即將要在近期出4.0版本,導致玩家們對於暗黑4抱持著並不是很高的評價。

暗黑破壞神:永生不朽

去年被罵翻的暗黑破壞神:不朽,卻在今年的BZCON一點影子都沒有,實際上《不朽》今年也有放出預告片及現場試玩版,這次預告片主要介紹了幾張新地圖以及世界事件的玩法,還有「英雄絕技」跟「傳奇裝備」。英雄絕技類似BUFF狀態,當角色累積一定的能量就能進入BUFF狀態,這個時候全部技能以及攻擊都會有所強化;傳奇裝備則可以改變角色的攻擊模式,例如狩魔獵人的弩箭變成榴彈砲、秘術師可以使用擁有大範圍追蹤的冰霜彈。

去年因為跟網易合作導致質量很差,在今年年初的時候,有小道新聞指出網易送交不朽的時候因為嘉年華的反應而被暴雪打槍,暴雪將整個不朽收回來自己重作。在今年的試玩影片上可以看出跟去年差距非常大,而今年中國手遊審核名單上也沒有不朽,有此得知之前傳出來的小道消息可信度並不小。對比暗黑4來說,不朽的評價有稍微上升一點,只是暗黑4吸足了所有玩家的眼球,導致很多人都忘了這款去年被罵到翻的手游。

鬥陣特攻2

去年年中被許多人評為最不可信的消息之一的《鬥陣特攻2》也在這次嘉年華公布新消息了,與其說是鬥陣特攻2不如說是鬥陣特攻的資料片,因為今後所有的鬥陣特攻都是2了,有購買2的玩家可以玩PVE的內容,而沒購買2的玩家只能玩PVP的內容,所以才會被玩家諷刺為鬥陣特攻的資料片。

鬥陣特攻2主要新增的項目就是PVE模式。其實鬥陣特攻在之前就有PVE模式了,例如萬聖節的活動、捍衛密令等等的合作任務,目前在BZCON推出的試玩影片也跟過往的合作差不多,只是加了道具、裝備、天賦等等的系統,同樣的遊戲引擎、相同的玩法、差不多的地圖也讓不少鬥陣特攻的玩家感到失望,覺得只是被暴雪了剝一層皮。

不過在嘉年華的第二天,鬥陣特攻的總監Jeff又出來表示,目前的2代情報只是冰山一角,未來會有更多內容讓鬥陣特攻2更完整。其實從鬥陣特攻2以及暗黑4不難看出今年的暴雪嘉年華比較像是在為去年來滅火,因為不只是暗黑4是預告中的預告,連鬥陣特攻2的消息也只像是擠牙膏的牙膏盒包裝而已。在BZCON的訪談中,JEFF也沒有明確地說出什麼時候會上OW、要怎麼購買OW2、原有OW的人要怎麼升級成OW2等等,所以與其說鬥陣特攻2是個遊戲預告,倒不如說比較像是鬥陣特攻系列的未來展望。

我個人是相當看好鬥陣特攻往PVE去發展的,鬥陣特攻的世界觀以及人設其實吸引了不少玩家,光是每次新的女角就能夠在一些知名色情網站上進熱搜版就知道,鬥陣特攻的魅力是相當驚人的。但射擊競技遊戲的門檻非常高,要玩得好是非常不容易的,加上鬥陣特攻團隊合作度要求的非常高,導致很多玩家被勸退,如果著重在PVE模式下或許就能夠挽回這些玩家們的心,畢竟電腦操作再好也比不上人機的操作吧。

鬥陣特攻

相比於去年有艾希以及預告片裡的ECHO,今年的鬥陣特攻完全沒有消息,正常來說每年鬥陣特攻/爐石戰記/暴雪英霸是新英雄、新資料片的固定班底。但今年爐石戰記跟暴雪英霸都還有新資料片/新英雄上市,反之鬥陣特攻除了第二代預告中的預告片之外什麼也沒有。

雖然JEFF說PVP仍然會推出新版的競技模式:推進,在原版的OW也可以玩到新英雄以及新地圖,但這都是2上市之後的事情了,也就是說今年除了2代那個預告中的預告片之外,OW完全沒有任何的新貨,這讓很多現在還在持續玩鬥陣特攻的玩家非常生氣,甚至有不少玩家以及選手害怕競技ow會像暴雪英霸一樣被拋棄。

看來暴雪應該要思考一下在鬥陣特攻2上市之前該怎麼維持住原本鬥陣特攻的老玩家們了;畢竟暴雪自己也承認,鬥陣特攻2最快要等到後年才會有機會看到。

爐石戰記/英雄戰場

這次爐石不免俗地一樣更新了新的資料片,新的資料片《降臨!遠古巨龍》為今年的巨龍年劃下句點,今年資料片也是有史以來卡片最多的資料片(一般資料片135張,遠古巨龍140張)除了卡片數量最多之外,巨龍年同樣也回顧了很多過去所使用過的機制,例如任務/英雄/克蘇恩/激勵等等。而巨龍年的最後一個副本也確定要將邪惡戰線跟探險者協會的戰鬥告一個段落。

除了以上這些每年都會有的新資料片更新之外,今年更是推出了爐石自走棋之稱的《英雄戰場》,而根據訪談爐石自走棋用的是Team5(爐石設計團隊)近一半左右的開發人員去開發的,在訪談中更不避諱地表示《英雄戰場》是模仿最近很紅的自走棋模式。

暴雪自走棋也是在嘉年華之前就被洩漏出來的資訊之一,不少人認為自走棋會是一款獨立遊戲或是附加在暴雪英霸裡的額外模式,然而結果卻是爐石戰記的額外模式,這點讓不少玩家大失所望。自走棋有一部分的特色就是看那些棋子模組在互相在戰鬥,而爐石卡牌的模組互動性低,這也使得不少人調侃道爐石自走棋就只是個集體恐慌模擬器。

我本身是沒有玩過自走棋系列,所以也無法比較爐石自走棋跟其他自走棋的差別,爐石自走棋是否能重新帶起爐石的光輝也無法判斷,只能看team5未來對這遊戲還有沒有心了,不過如果帶不起來的話,那不就代表爐石整個團隊裡有一半左右的人都是薪水小偷?

魔獸爭霸 3:淬鍊重生

在嘉年華前一個月魔獸爭霸3重製版就已經beta測試了,有人用地圖模擬器得知這次魔獸爭霸3重製版有包含資料片寒冰霸權的故事,一些種族也重新定了身份,例如在寒冰霸權劇情資料片中出現的破碎者,他們原本使用的建築是中立單位共用的建築,這次重製有特別將德萊尼風格的建築弄出來,也將他們單位種族的名稱從原本的破碎者正式化成德萊尼,算是跟魔獸世界的設定接軌。

而在資料檔內有一些wow特定皮膚例如大海女兒珍娜跟救世薩滿索爾等等。推測之後可能會讓玩家透過購買或是季賽獎勵的方式來讓玩家可以在對戰模式下使用這些模組。

遊戲方面並沒有改動太多,甚至很多裝備道具的頭像也都沒有更動,如果要讓魔獸爭霸3走往電競方面的話暴雪可能還要再多用點心(例如定時增加新的單位,調整種族單位之間的強度等等)

11/5號公開測試,只要有購買預購或是暴雪門票的就可以直接試玩,目前只有開放獸人跟人類,兩個種族的英雄都可以使用到之前寒冰霸權資料片的英雄,算是滿出人意料的(本來以為暴雪會摳到只重製原本的魔獸爭霸,寒冰霸權要另外買)不過從他們現在只開放限定種族且還在公開測試階段看來的話,今年要正式上市應該不太可能,所以不意外地應該會延期。

最後最讓人驚訝的是,這次有全中文化的配音。

暴雪英霸

今年暴雪英霸最慘,本來要在BZCON推出的新英雄死亡之翼被提前公開,而除了死亡之翼以外也沒有其他新英雄或是新地圖,甚至連還有一個月的聖誕活動也被拿來BZCON當作消息來公布,算是有點慘。

而除了新英雄之外,英霸的團隊打算將英霸原有的機制整個打掉重做,例如即將要在聖誕節上市的經驗球變動等等,這些改動設計師說會看社群的反應,如果不好就會直接拿掉,應該也算是在急救已經垂危的英霸了吧。

而其他大家關注的暴雪英霸HGC賽事也沒有回歸的打算;英雄重製的計畫遙遙無期;離線玩家的懲罰也想不到辦法解決;被拔掉的不平衡地圖也沒有回歸的計畫;可以看出,去年暴雪英霸被抽掉一半的資源後現在只剩勉強呼吸的功能了。只能希望當其他遊戲完成好後,可以把原本英霸該有的資源還回來了。

星海爭霸2

今年跟去年一樣,還是新增新的指揮官。然後沒了(我才不會說我對星海爭霸不熟呢)

魔獸世界

隨著開頭影片巫妖王被希瓦娜斯打爆,打開了暗影界的入口,然後又再度看到了一次當年地獄吼的噁心劇情,9.0就算出現狼王跟希瓦娜斯在暗影界裡單挑的劇情我也不意外了。

今年魔獸世界受到懷舊服的影響,等級壓縮到了60級,滿級玩家將會變成50級,而新手玩家只要達到10等,就能夠自由地選擇任一個資料片體驗該資料片的劇情後升到50級,看起來算是希望讓懷舊服的玩家來體驗一下最新的資料片劇情。

這次另外一個亮點就是爬塔模式,近年來Rougelike的遊戲越來越多,暴雪也忍不住抄了一套進來,整體來說就是在魔獸世界裡加入了一個Rougelike的模式,可以讓玩家刷怪農裝罷了。

雖然看起來這麼多的消息,但目前8.3都還未上市,我們也還沒看到恩諾司還有艾薩拉的結局,8.3最快還要等到明年年初才會上市,所以9.0我想最快也要到明年的年末或是後年才會上市了吧。

總結

以上就是這次暴雪嘉年華的消息總集,不過與其說這次是2019的暴雪嘉年華,倒不如說這次嘉年華的比較像是給明年以及後年鋪路,大多數的資料片以及我們看到很熱血的預告片遊戲最快都只會在2021上市。不過也能理解暴雪為何在今年將所有的壓箱寶搬出來,在開頭就有說了,一系列的事件讓暴雪的聲望跌落谷底,如果今年再不拿點東西出來可能就真的危險了。

雖然在國外有不少玩家高喊「真香。」、「暴雪反打一波。」等等,但是從這次暴雪嘉年華卻看見,暴雪已經不再是那個自己做遊戲,玩家顧著喊真香的那個暴雪了。往好處想暴雪更在乎社群的反饋,更想要知道玩家想要的是什麼樣的體驗;但是往壞處想,暴雪是真的在乎玩家的體驗嗎?還是只是想更巴結玩家,好得到他錢包裡的錢呢?

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中文之許

《爐石戰記》開放型玩家,從2016年第一波退環境的7月開始遊玩開放模式,主要研究國內外開放模式環境以及牌組情報,上過數次開放模式傳說。
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