《魔物獵人世界:Iceborne》注重屬性對應,用飛翔爪讓弱點特效最大化!
讓許多老獵人與新手獵人都引頸企盼許久的《魔物獵人世界:Iceborne》(Monster Hunter World: Iceborne),終於在 9 月 6 日上市了!話說應該有很多人跟小虎我一樣,迫不及待買了數位版,就是希望可以在零時一到,立刻下載玩到最新的魔物獵人世界更新資料,趕緊和新的魔物們作戰。
而這次的更新,真的讓大家有許多新鮮的感覺,可以說不光只是加些東西那麼簡單,下面就讓小虎來向大家談談,關於這次狩獵的更動,以及需要注意的事情吧!
冰原地形影響 事前工作增加
就如同其名稱「Iceborne」一樣,獵人們發現了一片被冰原覆蓋住的新大陸,名為「永霜凍土」,遊戲中會有蠻多時間都會在這片地圖上進行攻略,相較於之前在「龍結晶之地」這種會讓人感到炎熱並且會扣血的火山熔岩地形,冰原的寒冷會讓人的耐力值不停下降,萬一不小心中了怪物的攻擊,還會呈現藍色耐力,下降更快,此時就更麻煩了。
因應地形需要,熱飲成了我們常備的道具,而本次新增的設施「溫泉」,更是可以暖和身子,與熱飲同樣功效,還可以讓自然回復力上升。而打消果實更是攻略魔物不可或缺的,你會發現在冰原這塊地圖上,需要的事前準備工作又更多了。
超關鍵狩獵道具「飛翔爪」 決定狩獵順暢與否
從這次大更新開始所出現的新裝備「飛翔爪」,是狩獵過程中一個非常關鍵跟重要的道具,由於此次的魔物血量幾乎都往上調升,如果還是習慣用過往的攻略方式與習慣進行狩獵的話,每次所需要花費的攻略時間,將會多出不少。因此抓準時機,善加利用飛翔爪,讓魔物順利撞牆受傷倒地,以及在其身上攻擊使之肉質軟化,變成這次《冰原》的重要課題。
初次使用飛翔爪的玩家,幾乎都會覺得很不順手,不太喜歡用,主要是因為飛翔爪雖然可以快速地跟魔物拉近距離,但卻不像是過往的騎乘攻擊那般安全,當你使出飛翔爪勾到魔物身上之後,並不具有無敵效果,魔物此時若是使出任何攻擊,自己依舊會受傷,或是被拋飛。所以要準確地使用飛翔爪的前提,首先就是要懂得判別使用的時機。
飛翔爪使用的時機,首先得避開魔物發怒的時候,這點可以從畫面左下角的小型雷達上,魔物的眼睛圖示來辨別,當眼睛圖示變成紅色的時候,就放棄勾上去的想法吧,十次有九次都是自己會吃虧的。
本次的魔物相較於之前,幾乎都會有一個共同動作,就是停下來喘氣流口水的頻率增加了,此時就是使出飛翔爪的大好機會,但是,雖然魔物的喘氣頻率增加,不過狀態持續的時間很短,通常只有幾秒鐘,所以一旦看到,就得趕快把握住機會使用飛翔爪。
另外,為了要能夠在飛翔爪勾住魔物頭部之後,順利地讓魔物撞牆倒地受傷,因此勢必得隨時讓手中的發射器充滿填充物,也因此幾乎大家都會發現,這次狩獵大家幾乎都會常常在找「可以當作彈藥裝填的物品」,過往大家常常忽略的石頭、飛礫果實,甚至是光苔等等,現在全都成了緊急時候的最佳好朋友。所以熟記這些物品可以撿拾的地點,也相當重要。而從怪物身上掉落下來的各種石頭,像是黏著石、尖銳石、滅龍石等等,更是絕佳的子彈填充物,務必好好把握。
最後要注意的,就是每一種武器跟飛翔爪的搭配相性與操作方式,這代雖然每種武器都可以在拔刀狀態之下使用腕部發射器進行「強化射擊」,不過要在拔刀狀態下使用飛翔爪,就不是那麼簡單了,普通狀態下的飛翔爪使用方式大家是共通的,但拔刀狀態下各武器就不同,以長槍為例,長槍如果在拔刀狀態下想使用飛翔爪,必須利用反擊的方式才能夠順利擊中並且成功勾住魔物。
舊有技能參數大幅變動 裝飾珠升級 配裝更燒腦
小虎覺得另一個需要特別注意的點,就是本次的更新將過往許多的技能效果參數,大幅度地加以調整,很多以前原本的配裝效果,都將會因為這些更動,而有很大的差異。
幾個比較明顯的技能更動,小虎在這邊提出來跟大家說一下好了。首先第一個最有感的就是「弱點特效」這個技能,此技能可說是之前所有玩家在狩獵時候必定常駐的技能之一,該技能的效果為獵人擊中魔物的弱點部位時,可以提高會心率,最高程度的 LV3 可以提升 50% 的會心率,讓玩家每次攻擊都是暴擊的機率大幅上升。
可惜的是弱點特效此次被削弱了,改為平常狀態下,最多只能提升 30% 的會心率,另外的 20%,則是必須打到魔物已經受傷肉質軟化的部位(用飛翔爪攻擊的部位)才會額外計算上去,換言之,要是不先用飛翔爪盡可能地讓魔物受傷,此項技能的效果就會打折扣。
另一個玩家也很常配置的「挑戰者」這個技能也遭到削弱(效果為當魔物發怒時,攻擊力與會心率上升),原本有五個段階變化,且會心率最大可以提升 15% 的這項技能,如今被削弱成最多只能提升 10%,且前面四個階段改為 5%、5%、7%、7%(只有 LV5 才是 10%),而非像之前一樣是 3%、6%、9%、12% 這樣等比級數的累加上來。類似這樣的改動,都讓原本的配裝效果有所差異,玩家可能得重新思考。
不過有壞的改動,當然也有好的改動。有幾項技能的效果,在這次的調整中,獲得了正向的提升,例如「看破」這項提升會心率的基本好技能,就將每一段階的提升數值全部上修,原本該技能最高的 LV7 只能提升 30% 的會心率,現在則是提升到 40%。
而和特殊狀態耐性相關的技能,例如毒、昏厥、飢餓、防禦力 DOWN、屬性異常這些耐性技能,也都獲得了參數的提升,相對應的在攻擊面的屬性部分也有所提升參數,並且還將各種屬性的強化等級提升一個段階。
從特殊狀態耐性和攻擊屬性都有提升參數來看,製作人辻本良三有意要讓這次的《魔物獵人世界:Iceborne》,由之前重視純物理攻擊數字面,轉變成屬性面,讓過去不被重視的屬性攻擊武器,在本作可以再次被重視。
遊戲內還有很多其他大大小小的變動,關於詳細的部分說明,可以參考官網連結。
許多全新內容體驗 可以再次大戰數個月
整體來說,這次的資料片更新內容,的確給所有的舊大陸獵人玩家們,又多了不少耳目一新的感受,顛覆過往武器打法的輔助武器飛翔爪,的確需要不少時間熟悉一番,而不少回鍋的魔物以更精美的姿態再次參戰出現,也讓很多老獵人們有既懷念又新鮮的感覺。就連這次劇情的最終 BOSS 級頭目,也頗有另一種新的風貌,和以前的大型魔物相比很不一樣。相信這次的更新資料,必定又可以讓眾多玩家們再好好戰個數月,也讓人不禁期待,未來 CAPCOM 還會陸續推出哪些內容給玩家們好好享受。
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