《萌萌2次大戰(略)》戰略、故事與爆衣,三個願望一次滿足

※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文。

豐富的故事,傳統的SLG架構,有些糟心的操作設計。

「萌萌2次大戰(略)3」是移植自PS4 2017年的作品,跟前作一樣主打的是各種擬人化的美少女兵器,遊戲共有日本、德軍與聯軍三條故事線可以體驗,每一條故事中出場的美少女不同,本作共達100位左右的美少女登場;雖說是美少女遊戲,在SLG戰略的部分,相較於正統的大戰略有所簡化,但仍有一定的複雜度,比較可惜的是操作上沒有針對PC優化,操作起來特別的彆扭。

遊戲語言:官方繁體中文

推薦對象:前作粉絲,美少女、戰棋遊戲愛好者。

成就難度:本作品無成就

推薦程度:一般推薦

遊戲特色 - 戰略、故事與爆衣,三個願望一次滿足

遊戲為關卡設計,關卡開始前可以決定出戰的美少女兵器,並安排副手(一般的軍艦、車輛),戰鬥時美少女以外的單位大多都是砲灰,傷害主力會以美少女兵器為主,角色之間會有支援效果,只要攻擊範圍允許,當A攻擊時,好友B就有機率協助造成二次傷害,所以控制好角色的行動AP點數,以及妥善利用隊友支援就是主要的策略點。

雖說是美少女遊戲,但戰鬥這塊還是要動點腦,不然可能會戰敗。

戰略玩法之外,遊戲主打兩個特色,第一個是豐富的故事劇情,一場戰鬥光是劇情對話可能就佔據一半的時間,而且角色都是全程語音,每個角色都有不同的表請與動作CG,在這塊算是誠意滿滿(只差沒用上Live2D);而第二個特色就是美少女兵爆衣跟維修系統,角色受到傷害時會按損壞程度造成不同的破衣效果,而戰鬥結束後,需要透過小遊戲的方式替角色「維修」,好讓角色下一場戰鬥能有充足血量。

爆衣雖然是老梗~ 但至少是好梗!

爆衣是第二賣點 美國娘大好~
爆衣是第二賣點 美國娘大好~

遊戲問題 - 彆扭的操作性,缺乏針對PC的優化

遊戲的操作設計非常不主流,戰場雖然可以切換未行動的人物,但一定要點擊單位模型才會選取單位,當一堆單位擠在一個點時,光要點到想選的角色就要花上不少時間;而選定角色要行動時,指令UI也非常奇葩,指令叫出攻擊選項後,不能直接點移動,要移動得先右鍵退出攻擊選項,才能點移點,而移動不會自動判斷路徑,如果移動範圍內有阻礙物需要轉彎,一定要先移動到障礙物前停下,再次點選移動然後自己控制轉彎...

完全就是手把的操作習慣,沒有針對PC滑鼠操作來優化,但換成手把後,操作雖然順一些卻仍有不少問題,像是類比搖桿移動的是整個畫面框,要選擇角色得調整畫面框來讓畫面中的指標剛好若在角色身上,才能正確的選擇角色,真想不通設計的人腦子在想什麼?這些移動上的缺陷與設計,打壞了戰鬥的過程與節奏,是遊戲讓人最困擾的地方。

讓人不禁想問UI策劃是太沉浸在自己的世界嗎...

當一堆擠在一起的時候,要選個人要點很久才點的到。
當一堆擠在一起的時候,要選個人要點很久才點的到。

遊戲優點總結

✔️ 豐富的故事劇情,三條線可玩

✔️ 多達百位角色登場,全程語音

✔️ 爆衣 + 維修系統,滿足紳士玩家

✔️ 保有一點大戰略的策略性

遊戲缺點總結

❌ 糟糕的操作體驗

❌ 沒有新手教學,對沒接觸過系列作品的玩家很不友善

❌ 美少女的畫風不一致,這有好有壞,個人比較喜歡一致的

❌ 戰鬥的流暢性,受到劇情+不好的操作流程影響

結論:有些偏粉絲向的作品,對SLG跟美少女的喜好缺一不可

遊戲可以說是弱化版的大戰略 + 美少女題材設計的綜合體,角色單位有蠻多戰鬥數據需要研究,武器有陸海空的區別,在養成上需要考慮到這些點,才能在戰鬥中找出優勢,如果本身只喜歡美少女題材,可能就會被這些數據給勸退;而如果本身很喜歡大戰略的玩家,可能會覺得遊戲太淺,系統不夠廣、不夠複雜,這很大的因素是因為劇情的演出才是遊戲的核心所在,會建議不妨靜下心來看看這些美少女的互動與故事,整體來說劇情有血有淚的挺不錯。

推薦下列屬性的玩家嘗試:

1. 美少女遊戲愛好者,追求全程語音的故事體驗

2. 可以接受SLG、戰棋玩法,花點心思研究角色數值

3. 能容忍比較不人性的操作設計

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