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《哆啦A夢 牧場物語》慢節奏的療癒遊戲,與哆啦A夢一起悠閒種菜

2019-07-30 14:35遊戲角落 遊戲小虎

在上個月 E3 轟轟烈烈結束之後,7 月份比較受到關注的遊戲,除了LOL聯盟戰棋、FF14 更新和《聖火降魔錄 風花雪月》之外,大概就是任天堂 Switch 的《哆啦A夢 牧場物語》這款遊戲莫屬,因為好久沒有看到跟哆啦A夢相關的遊戲了。

話說小虎我本人自己,過去是完全沒有接觸過任何《牧場物語》系列的遊戲,很難相信吧?這個系列自從 1996 年在超級任天堂主機上推出第一款作品以來,迄今也二十多年了,我卻完全沒有玩過,因為……起初看到的時候,真不覺得這遊戲有啥好玩的……(笑)。

當年 1996 年在超級任天堂主機上所推出的第一款《牧場物語》之卡帶外盒圖與遊戲...
當年 1996 年在超級任天堂主機上所推出的第一款《牧場物語》之卡帶外盒圖與遊戲畫面。

這次的《哆啦A夢 牧場物語》是小虎我第一次嘗試遊玩《牧場物語》系列。原本以為這只是個類似像 Facebook 以前推出的《開心農場》(Happy Farm)那樣的遊戲,不過,實際地投入時間下去玩之後,我才發現自己本來的想法真是大錯特錯,這遊戲玩起來其實一點都不簡單。

看似節奏緩慢 卻必須不停思索與安排

對於平常習慣玩些遊戲節奏較緊湊又刺激的人而言,突然接觸《牧場物語》系列遊戲,肯定會感到很不自在。遊戲起初的每一個動作,都像是有規律的步驟,得按部就班一個個進行,最簡單的耕地、播種、澆水、施肥、收成、交貨完成、賺取到金錢,這一整套流程全都得靠你一個個按鈕按下,才能夠順利完成。

遊戲中幾乎每一個動作都會消耗時間與體力值,如何做最有效率的應用,是玩這款遊戲的關...
遊戲中幾乎每一個動作都會消耗時間與體力值,如何做最有效率的應用,是玩這款遊戲的關鍵所在。

比較急性子的玩家,肯定會對主角的慢吞吞動作感到不耐煩,但偏偏妙的是,遊戲裡的時間流逝可說是飛快如梭(遊戲裡的一分鐘相當於現實生活的一秒鐘),而且很多事情都有「截止時間」,加上主角有體力值的設定,做任何事情都會消耗體力,一旦耗盡,就得強制送醫院休養,浪費更多時間。

從狀態欄可以得知體力目前剩下多少,體力一旦歸零,就會被送到醫院去。
從狀態欄可以得知體力目前剩下多少,體力一旦歸零,就會被送到醫院去。

因此很多人剛開始都不習慣這遊戲,覺得玩起來綁手綁腳,明明得做很多事情,卻又有許多限制,所以《牧場物語》系列的遊玩精髓,其實很簡單,就是:「在既定的條件之內,設法做最有效率的事情」。每一個動作、每一次移動、每一滴體力值,甚至於移動游標、或是切換道具,可都不能隨意無腦進行。

當大雄的體力值下降時,會有訊息提示玩家,「有點累了」為 50%、「已經很累了」為...
當大雄的體力值下降時,會有訊息提示玩家,「有點累了」為 50%、「已經很累了」為 20%,「感覺快累倒了」為 5%,熟記這些訊息,可以當下明白自己還剩下多少體力。

玩家們會在每一次的摸索之中,自己慢慢規劃出最有效率的工作內容,安排時段做何種工作,並且找出能夠獲取最大利益的途徑,還要能夠隨時跟上遊戲內的各種事件與活動,當一切都如自己所計畫,並成功實現時,所獲得的無比成就感,正是玩《牧場物語》系列最大的樂趣所在。

本遊戲對於時間的掌控要求度很高,例如每天晚上 6 點的交貨時間,玩家即便是在箱子...
本遊戲對於時間的掌控要求度很高,例如每天晚上 6 點的交貨時間,玩家即便是在箱子前面移動游標交貨,都會耗掉一點時間,因此務必注意並大略計算留些緩衝。

少見的 IP 聯名版本 家喻戶曉的動漫人物跨刀演出

過往的牧場物語系列作品,大部分都是以原創的人物設定,來發展故事內容,與哆啦A夢這種非常知名的 IP 推出聯名作品算是非常稀有,但也不算是第一次(2015 年 3DS 上有推出過《波波羅克洛伊斯牧場物語》)。

和哆啦A夢這樣的作品合作有個好處,就是它已經是家喻戶曉的人氣作品,無須做太多的人物設定,玩家們很快就可以了解每個角色的個性。

關於圖片上的五位角色,相信已經不用再多加介紹了。哆啦A夢、大雄、胖虎、靜香,和小...
關於圖片上的五位角色,相信已經不用再多加介紹了。哆啦A夢、大雄、胖虎、靜香,和小夫。五個人的性格與形象早已經是家喻戶曉。

本作的遊戲劇情,主要是描述大雄與哆啦A夢某天撿到了一個神奇的種子,大雄為了要寫暑假的觀察作業,於是和哆啦A夢、胖虎、靜香,和小夫等一行人,前往後山的空地將之種植,沒想到種下去的種子,竟然瞬間就長成了大樹,並且發出奇異的光芒,眾人正在疑惑之際,突然風雲變色,天空開啟了一道彷若時光隧道的破口,將大樹以及眾人全都吸進異次元空間裡。

無意間撿到的樹苗,就連植物圖鑑上也找不到,大雄與哆啦A夢感到相當疑惑。
無意間撿到的樹苗,就連植物圖鑑上也找不到,大雄與哆啦A夢感到相當疑惑。

大雄一行人醒來之後,發現身處一個名叫做「萬物鎮」的地方,由於哆啦A夢身上許多方便的道具都在隧道中遺失了,因此為了找尋回家的方法,以及遵守鎮上「必須工作才能留下」的規定,大雄只好從鎮上的男孩蘭奇手中,接下了管理牧場的工作,牧場物語的故事就此展開。

為了要留在萬物鎮上,大雄從鎮上的男孩─蘭奇手上,接下了管理牧場的工作,要把這一片...
為了要留在萬物鎮上,大雄從鎮上的男孩─蘭奇手上,接下了管理牧場的工作,要把這一片荒地,變成收穫滿點的好牧場。

隨著在牧場工作的時間流逝,眾人對於這個萬物鎮也開始漸漸有了更多的了解,在遇到了其他鎮上的人之後,發現他們會被吸入異空間來到萬物鎮,似乎是有原因的,究竟大雄等人能否順利地回到原來世界呢?

排山倒海的工作與觸發事件 有效率才會有休閒

相信初次玩牧場物語的人,在你認真接觸約莫數小時之後,心裡面應該都會浮現一個想法:「這遊戲真的不是瞎G8亂打一通就可以過關的遊戲!」

遊戲的玩法其實也無須說太多,就是透過各種牧場的工作,收穫作物並換取金錢,然後藉此將工作的用具、設施等等進行升級,讓收穫能夠增加,或是進行其他加工物品的製作等等。

耕地開荒,接著播種澆水,讓作物生長,接著收成採收,這是最基本的農務工作。
耕地開荒,接著播種澆水,讓作物生長,接著收成採收,這是最基本的農務工作。

遊戲初期在礦坑採礦石的時間會佔蠻多的,也是最耗體力的事情。(小訣竅:礦坑往下的地...
遊戲初期在礦坑採礦石的時間會佔蠻多的,也是最耗體力的事情。(小訣竅:礦坑往下的地板每次都是隨機配置,開挖前可以先存檔,找到往下的入口之後,記下位置,然後讀取進度,直接去挖該塊地板,就可以省掉很多體力。)

初期會用到礦石的場合相當多,尤其是升級工具,這算是序盤相當重要的一環,畢竟挖礦、...
初期會用到礦石的場合相當多,尤其是升級工具,這算是序盤相當重要的一環,畢竟挖礦、澆水、砍柴都得用到。

但,問題就在於,遊戲內需要做的事情,實在是太多了,從耕種田地、澆水施肥、礦坑採石、砍樹伐木、釣魚抓蟲,還必須要和鎮上的各個居民們打好關係,提升好感度,才能夠觸發劇情,拿到關鍵道具,鎮上所舉辦的活動或比賽,你也必須想辦法參與,偶爾還會有一些依賴與委託任務要你完成。

遊戲中不耗體力的事情,就屬釣魚跟抓蟲,但前者需要時間跟運氣才有好收穫,後者則得先...
遊戲中不耗體力的事情,就屬釣魚跟抓蟲,但前者需要時間跟運氣才有好收穫,後者則得先花錢買捕蟲網。不過當體力耗盡,又不想太早休息睡覺時,這兩件事情是最好的產出途徑。

鎮上每個月都會舉辦一些活動或是競賽,玩家必須要參加,才能夠獲得獎賞,但想要獲獎得...
鎮上每個月都會舉辦一些活動或是競賽,玩家必須要參加,才能夠獲得獎賞,但想要獲獎得付出不少努力,初期可以不用想了。

而你必須在每天僅有的時間之內,利用自己那短短的 100 點體力值,有條不紊地規劃時間,且抓緊每分每秒,自己要安排好所有的工作項目並且毫無遺漏,並且讓自己的所有動作發揮最佳效率。假如你毫無計畫,只是漫無目的地隨便做事,很快你就會發現時間過得飛快,但自己的存款與產出卻毫無進展。

整個萬物鎮說大不大,說小也不算小了,移動過程中也會耗時間,所以務必詳記各處地點的...
整個萬物鎮說大不大,說小也不算小了,移動過程中也會耗時間,所以務必詳記各處地點的路線,避免繞路耗時。另外地圖也會標示所有 NPC 目前的所處,找人方便許多。

遊戲中還有好感度的設定,和每個人的好感度都必須要達到一定程度,才會有相關的劇情發...
遊戲中還有好感度的設定,和每個人的好感度都必須要達到一定程度,才會有相關的劇情發生,而好感度可以藉由贈送道具增加。(小訣竅:初期可以拿路邊撿到的雜草、香菇、筍子之類的物品,見人就送,積少成多慢慢累積好感度)

許多劇情都跟好感度有關,努力打好關係,就可以觸發更多劇情,其中許多事件可是和獲得...
許多劇情都跟好感度有關,努力打好關係,就可以觸發更多劇情,其中許多事件可是和獲得關鍵道具有關的喔!

因此這遊戲雖說是個慢節奏的療癒遊戲,但其實某種層面來說,可是一點都不輕鬆,謹慎地規劃好一天要做的事情,工作途中還得隨時注意時間,以及分配自身的體力值,玩起來才不會有手忙腳亂的感覺。

適合打發時間的放鬆療癒遊戲 不適合個性急躁玩家

《牧場物語》系列自推出以來,就不是那種可以讓人感到刺激驚險的遊戲,相對地,它是一款節奏緩慢,能夠讓人感到放鬆的遊戲。透過遊戲裡許多的工作,慢慢一點點累積收穫,在作業過程中,搭配著背景音樂以及暖系色調的畫面,能讓人輕鬆地度過並打發時間。對於喜歡享受個人時光的玩家,或是已經厭倦了網路連線遊戲那些打打殺殺的玩家來說,《哆啦A夢 牧場物語》是一款非常休閒,又可以從中獲得成就感的遊戲。

整部遊戲裡不會有打打殺殺的情節,只有暖系風格的畫面和優美的音樂,令人心曠神怡,也...
整部遊戲裡不會有打打殺殺的情節,只有暖系風格的畫面和優美的音樂,令人心曠神怡,也少了壓力。

不過對於個性比較急躁、對動作有嚴格要求的競技類玩家,亦或是壓力大只想要突突突的FPS玩家而言,《哆啦A夢 牧場物語》恐怕就不適合你們了,因為這遊戲雖然有農的要素在,但會有很長的一段時間,都是在作業感很重的過程裡,這點是無法避免的,加上本作的動作感與一些判定對準其實不能說 100% 很準確,個性急躁或是要求動作反饋的人,可能反而會玩到想摔主機吧(笑)。

想看到如此悠閒的景象,可得付出不少小時的遊玩喔!急性子的人可能要想一想。
想看到如此悠閒的景象,可得付出不少小時的遊玩喔!急性子的人可能要想一想。

另外一點,由於本次是和哆啦A夢合作推出,如果你是哆啦A夢的忠實粉絲,但沒有接觸過《牧場物語》系列的話,倒也可以嘗試看看,相信會讓你感到開心的。

《哆啦A夢 牧場物語》遊戲官方網站

哆啦A夢 牧場物語Switch

遊戲小虎

年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
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