《哆啦A夢 牧場物語》慢節奏的療癒遊戲,與哆啦A夢一起悠閒種菜

在上個月 E3 轟轟烈烈結束之後,7 月份比較受到關注的遊戲,除了LOL聯盟戰棋、FF14 更新和《聖火降魔錄 風花雪月》之外,大概就是任天堂 Switch 的《哆啦A夢 牧場物語》這款遊戲莫屬,因為好久沒有看到跟哆啦A夢相關的遊戲了。
話說小虎我本人自己,過去是完全沒有接觸過任何《牧場物語》系列的遊戲,很難相信吧?這個系列自從 1996 年在超級任天堂主機上推出第一款作品以來,迄今也二十多年了,我卻完全沒有玩過,因為……起初看到的時候,真不覺得這遊戲有啥好玩的……(笑)。

這次的《哆啦A夢 牧場物語》是小虎我第一次嘗試遊玩《牧場物語》系列。原本以為這只是個類似像 Facebook 以前推出的《開心農場》(Happy Farm)那樣的遊戲,不過,實際地投入時間下去玩之後,我才發現自己本來的想法真是大錯特錯,這遊戲玩起來其實一點都不簡單。
看似節奏緩慢 卻必須不停思索與安排
對於平常習慣玩些遊戲節奏較緊湊又刺激的人而言,突然接觸《牧場物語》系列遊戲,肯定會感到很不自在。遊戲起初的每一個動作,都像是有規律的步驟,得按部就班一個個進行,最簡單的耕地、播種、澆水、施肥、收成、交貨完成、賺取到金錢,這一整套流程全都得靠你一個個按鈕按下,才能夠順利完成。

比較急性子的玩家,肯定會對主角的慢吞吞動作感到不耐煩,但偏偏妙的是,遊戲裡的時間流逝可說是飛快如梭(遊戲裡的一分鐘相當於現實生活的一秒鐘),而且很多事情都有「截止時間」,加上主角有體力值的設定,做任何事情都會消耗體力,一旦耗盡,就得強制送醫院休養,浪費更多時間。

因此很多人剛開始都不習慣這遊戲,覺得玩起來綁手綁腳,明明得做很多事情,卻又有許多限制,所以《牧場物語》系列的遊玩精髓,其實很簡單,就是:「在既定的條件之內,設法做最有效率的事情」。每一個動作、每一次移動、每一滴體力值,甚至於移動游標、或是切換道具,可都不能隨意無腦進行。

玩家們會在每一次的摸索之中,自己慢慢規劃出最有效率的工作內容,安排時段做何種工作,並且找出能夠獲取最大利益的途徑,還要能夠隨時跟上遊戲內的各種事件與活動,當一切都如自己所計畫,並成功實現時,所獲得的無比成就感,正是玩《牧場物語》系列最大的樂趣所在。

少見的 IP 聯名版本 家喻戶曉的動漫人物跨刀演出
過往的牧場物語系列作品,大部分都是以原創的人物設定,來發展故事內容,與哆啦A夢這種非常知名的 IP 推出聯名作品算是非常稀有,但也不算是第一次(2015 年 3DS 上有推出過《波波羅克洛伊斯牧場物語》)。
和哆啦A夢這樣的作品合作有個好處,就是它已經是家喻戶曉的人氣作品,無須做太多的人物設定,玩家們很快就可以了解每個角色的個性。

本作的遊戲劇情,主要是描述大雄與哆啦A夢某天撿到了一個神奇的種子,大雄為了要寫暑假的觀察作業,於是和哆啦A夢、胖虎、靜香,和小夫等一行人,前往後山的空地將之種植,沒想到種下去的種子,竟然瞬間就長成了大樹,並且發出奇異的光芒,眾人正在疑惑之際,突然風雲變色,天空開啟了一道彷若時光隧道的破口,將大樹以及眾人全都吸進異次元空間裡。

大雄一行人醒來之後,發現身處一個名叫做「萬物鎮」的地方,由於哆啦A夢身上許多方便的道具都在隧道中遺失了,因此為了找尋回家的方法,以及遵守鎮上「必須工作才能留下」的規定,大雄只好從鎮上的男孩蘭奇手中,接下了管理牧場的工作,牧場物語的故事就此展開。

隨著在牧場工作的時間流逝,眾人對於這個萬物鎮也開始漸漸有了更多的了解,在遇到了其他鎮上的人之後,發現他們會被吸入異空間來到萬物鎮,似乎是有原因的,究竟大雄等人能否順利地回到原來世界呢?
排山倒海的工作與觸發事件 有效率才會有休閒
相信初次玩牧場物語的人,在你認真接觸約莫數小時之後,心裡面應該都會浮現一個想法:「這遊戲真的不是瞎G8亂打一通就可以過關的遊戲!」
遊戲的玩法其實也無須說太多,就是透過各種牧場的工作,收穫作物並換取金錢,然後藉此將工作的用具、設施等等進行升級,讓收穫能夠增加,或是進行其他加工物品的製作等等。



但,問題就在於,遊戲內需要做的事情,實在是太多了,從耕種田地、澆水施肥、礦坑採石、砍樹伐木、釣魚抓蟲,還必須要和鎮上的各個居民們打好關係,提升好感度,才能夠觸發劇情,拿到關鍵道具,鎮上所舉辦的活動或比賽,你也必須想辦法參與,偶爾還會有一些依賴與委託任務要你完成。


而你必須在每天僅有的時間之內,利用自己那短短的 100 點體力值,有條不紊地規劃時間,且抓緊每分每秒,自己要安排好所有的工作項目並且毫無遺漏,並且讓自己的所有動作發揮最佳效率。假如你毫無計畫,只是漫無目的地隨便做事,很快你就會發現時間過得飛快,但自己的存款與產出卻毫無進展。



因此這遊戲雖說是個慢節奏的療癒遊戲,但其實某種層面來說,可是一點都不輕鬆,謹慎地規劃好一天要做的事情,工作途中還得隨時注意時間,以及分配自身的體力值,玩起來才不會有手忙腳亂的感覺。
適合打發時間的放鬆療癒遊戲 不適合個性急躁玩家
《牧場物語》系列自推出以來,就不是那種可以讓人感到刺激驚險的遊戲,相對地,它是一款節奏緩慢,能夠讓人感到放鬆的遊戲。透過遊戲裡許多的工作,慢慢一點點累積收穫,在作業過程中,搭配著背景音樂以及暖系色調的畫面,能讓人輕鬆地度過並打發時間。對於喜歡享受個人時光的玩家,或是已經厭倦了網路連線遊戲那些打打殺殺的玩家來說,《哆啦A夢 牧場物語》是一款非常休閒,又可以從中獲得成就感的遊戲。

不過對於個性比較急躁、對動作有嚴格要求的競技類玩家,亦或是壓力大只想要突突突的FPS玩家而言,《哆啦A夢 牧場物語》恐怕就不適合你們了,因為這遊戲雖然有農的要素在,但會有很長的一段時間,都是在作業感很重的過程裡,這點是無法避免的,加上本作的動作感與一些判定對準其實不能說 100% 很準確,個性急躁或是要求動作反饋的人,可能反而會玩到想摔主機吧(笑)。

另外一點,由於本次是和哆啦A夢合作推出,如果你是哆啦A夢的忠實粉絲,但沒有接觸過《牧場物語》系列的話,倒也可以嘗試看看,相信會讓你感到開心的。
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