萊斯聊Game/卡牌爬塔+即時戰略 摻在一起做《OverDungeon》

相信有不少人都知道,我是殺戮尖塔的爬塔中毒者,曾經有一段時間,大概一年左右都在沉迷爬塔,每次上線開台總是要玩個一兩場。在剪片休息的時候、吃飯的時候也都會玩,後來經過一段時間之後才發現,除了爬塔以外,其實我中的毒是Rouge Like。兼具短時間單場制度,以及角色成長和隨機性的要素深得我心。

今天就來介紹一款在眾多爬塔like遊戲中比較特別的一款,這款叫做《Over Dungeon》,沒有正式譯名,可能叫做過度地牢或是地牢超載之類的。這個遊戲一樣是一般的卡牌遊戲,而非集換式卡牌,也就是你只要買了遊戲之後不需要再另外購買卡片,是卡牌類型的爬塔遊戲。

一共有三個角色,每個角色都有自己的獨立卡包,每套卡牌差不多是20張。除了自己角色本身的特殊能力和卡包以外,還有動物理想鄉、建築大師和卡牌舞蹈三種卡包,差不多也是20張左右。

但是你一開始只有固定的幾張牌,隨著關卡的進行,每次過關都可以從卡牌中三選一。這就是比較一般的卡牌爬塔的進行模式,同樣也有隨機事件、商店、精英和營地。如果你有玩過類似的遊戲,這些應該非常熟悉了。精英就是會掉聖物給你的這局有特殊效果;營地可以休息或是升級卡牌;商店比較特別,除了可以買卡牌和聖物以外,你可以花錢刪除你原本預設的卡牌,但是戰鬥中取得的卡牌,在這邊是可以賣錢的。

這款最特別的地方在於戰鬥模式,和爬塔完全不同。這是一款結合即時戰略和卡牌的半回合制遊戲,每回合的能量,也就是你能打的卡牌數量不一定。每回合你都可以抽四張牌,剩下兩張牌的時候換下一回合。例如說你手上有四張牌,你就只能打兩張,可是如果你有抽牌抽到六張,這回合就可以打四張。如果敵人會丟詛咒牌,你雖然受到了詛咒效果,但是你可以打更多張牌出去,所以在這款遊戲中,抽牌有非常大的優勢。

另外有些牌會有特殊效果,例如超負荷和超輸出,有的牌效果非常強力,但是如果有超負荷2。就表示下一回合會少抽兩張牌,所以在基礎狀態下,等於下一回合你會被跳過,而這個超負荷是可以堆疊的。例如你這回合已經打個超負荷2,下一回合你勢必要被跳過了,那如果還有其他超負荷的牌,也可以順便打一打,反正下一回合已經沒有了。

而即時戰略的部分在哪邊呢?卡片裡面有分咒語、生物、建築、攻擊四種類型。攻擊就很簡單,他有點類似直傷牌,咒語則是帶有各種Buff/Debuff效果,各式各樣的建築,各式各樣的生物,例如有的建築會生砲台,這個砲台會隨時間自動攻擊。

生物有分熊、狗、馬、羊駝、兔子、母雞小雞之類的,雖然每回合打牌剩下兩張就會進行下一回合,可是如果你的攻擊型建築、生物比較多的時候,可以故意拖慢打牌的節奏,讓砲台有更多時間進行輸出,你的生物也可以進行移動和攻擊。

那如果你的生物數量比較少,或是被克制,可是你牌組裡面有逆轉局勢的牌。例如巨大化生物牌、魅惑敵方生物或是我方生物加倍,你就可以趕快度過這一回合來把手牌洗出來。

他生物的樣式滿特別的,例如熊就是數量少,血厚攻擊力高,可是攻速慢。這種熊能坦能打攻速慢的怕甚麼?怕小雞!小雞一次出就可以出10隻,會拖慢熊的進攻節奏,而馬就會直接衝到人家主怪臉上貼臉打,羊駝有嘲諷效果、兔子會送胡蘿蔔讓你多抽一張。

建築也有各式各樣的不同效果,你可以做一個母雞窩來專門生小雞。你也可以建造範圍攻擊的挑釁炸彈塔,還有強化建築效率的渦輪增壓引擎。讓你不但打起來有配牌的概念,出牌的時機也不再限制於回合,甚至你丟寵物、丟建築的位置也有技巧在。整體上的遊戲概念我覺得做得很不錯,雖然設計上不算完善,但是已經有玩的價值在。

不過因為有些牌組配起來會有點無限輪迴,例如黃金雞窩每死掉15隻小雞會召喚母雞,母雞會生小雞。再搭配「建造所」每回合打出的第一棟建築會多一棟,或是搭配究極科技讓你的建築數量加倍,這樣就會讓你的畫面有滿滿的小雞。

有多滿呢?滿到我i9-9900k跑不動一個卡牌遊戲,當然這個狀況比較極端啦,整體上還是滿好玩的,喜歡卡牌類型的玩家,這一款有空的話可以玩玩看。然後這遊戲沒有甚麼去聖光版,這真的是一款卡牌遊戲,你們不要這樣。

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