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沒有主角怎麼玩?帶你剖析《看門狗:自由軍團》的奧妙

2019-06-12 19:49遊戲角落 井川一

打從知道UBI的看家系列ー《刺客教條》2019又會休息一年時,所有的育碧粉絲都很有默契的一致認為UBISOFT這一年的檔次就會由《看門狗》來扛了,畢竟這在2016年《看門狗2》也是同樣的狀況,然後不出意料、又有一點出乎意料的《看門狗》新作果然在E3 2019上宣布了。

1.竟然不是今年出?

只不過,這一次我們的UBI似乎又打算來玩一些特別的,新作的《看門狗》跟《大革命》後的《刺客教條》系列一樣,不掛上數字代數3代、而是直接上一個副標ー「自由軍團」,發售日也不是今年,而是延到了2020年的3月份,跟《電馭叛客 2077》、《FF7 重製》、《漫威復仇者聯盟》等等大作硬碰硬。

2.正統續作還是外傳?

相信各位看到這次《看門狗》所做出的巨大變革,應該就能知道他們為何不單純稱其為第3代的原因了。很多人可能因為《看門狗:自由軍團》設定在一個架空的未來,又太有SF cyberpunk科幻片的感覺,因而把它視為類似《極地戰嚎:血龍》純粹只是做創意的Spin-off 外傳,可是端看這一作《看門狗:自由軍團》的體量,絕對不可能單純只是外傳這麼簡單。

3.竟然沒有主角?

是的,本次預告片主打的要素不外乎就是:「本作並不會有一個固定的主要角色。」唯一知道的情報也只有所有在英國的DedSec成員,會透過叫做「Bagley」的一個講話有點賤賤的人工智能AI通訊,然後我們的大BOSS魔王一就是系列一貫的BLUME。

玩家在遊戲中操作的角色,將會是你在路上遇到的隨機生成的NPC,這些NPC被玩家成功招募進入組織後,將會成為可隨時操控的角色,而且死亡後不可重生,他們會有隨機生成的外貌、能力值,例如某些角色可能會有「爆炸抗性+20%」之類的,

抑或是有些角色特別擅長潛入,那它可能就可以使用一些比較複雜的近戰技能、槍械擊倒、閃躲翻滾、跑酷等等。

我敢打賭,其中一個NPC一定會姓弗萊、是刺客的後裔。
我敢打賭,其中一個NPC一定會姓弗萊、是刺客的後裔。

有的角色也可能是個擅長遠端駭入的老太太,雖然她可能無法蹲下來潛行或跑酷,但他們可以很自然的直接混入某些警戒區,並使用「遙控蜘蛛機器人」溜進通風管內,或遠端擊倒守衛之類的,倒是如果有人注意到的話,老太太使用的擊倒是耗時較長的電擊棒,這跟《看門狗1 DLC:血恨交織》中的丁骨是同一原理。

天啊,當預告放到老阿嬤攻擊警衛的時候,全場一陣歡呼。
天啊,當預告放到老阿嬤攻擊警衛的時候,全場一陣歡呼。

4.為何要這麼做?

以前犯罪戴面罩,這代戴頭盔。
以前犯罪戴面罩,這代戴頭盔。

根據UBISOFT的開發組人員表示:「他們認為革命這種事情,並不是我們有一個標誌性的領導或者英雄人物就能達成的,革命應該是一群普通的凡人、來做出不凡的創舉。」所以他們才毅然決然去實現這個不可能的任務,過程的確煞費苦心,這應該也是沒辦法在2019年推出的一大原因吧。

不過,可能很多人會認為這是育碧第一次做出如此革命性的創舉,但其實《看門狗:自由軍團》並非UBI首次做這種「操控隨機生成NPC、死了就永遠無法重生,只能換下一位」的遊戲,幾年前,他們有在Wii U 上發行過一款名叫《Zombie U》的殭屍生存遊戲,裡面就已經用過這種手法。

沒聽過嗎?那你大概知道這遊戲有多麼不成功了...
沒聽過嗎?那你大概知道這遊戲有多麼不成功了...

5.主線故事怎麼辦?

當然,既然選擇製作一款「沒有主角」的遊戲,那我們就絕對不能期待主線劇情會多麼有代入感、多麼引人入勝了。

畢竟你要講好一個故事,角色總不能演一演,就突然因為一些很搞笑的理由領便當,雖然目前UBI尚未清楚講明白主線劇情會以什麼樣的方式來進行,但可以確定的是:《看門狗:自由軍團》會有5個主要故事線。

並沒有說是途中會分歧的、還是完全分開的五條。
並沒有說是途中會分歧的、還是完全分開的五條。

我個人是猜測主線應該是會分成4大條你可以自由去跑的大主線,有點類似《火線獵殺:野境》那樣、隨便你想打哪一條,然後最後第5條就會是終局之戰。

然後玩起來可能就會像是打ONLINE一個人同時操控4、5個角色的感覺吧,《GTA ONLINE》的搶劫任務,《碧血狂殺 ONLINE》也大概都是這樣。

革命分子想辦法推翻掌權者這個套路,育碧老玩家肯定是熟得很的了。
革命分子想辦法推翻掌權者這個套路,育碧老玩家肯定是熟得很的了。

6.招牌的駭入呢?

既然這遊戲還是叫《看門狗》,那系列的招牌ー「駭入」是絕對不可少的。

既然這遊戲還是叫《看門狗》,那系列的招牌ー「駭入」是絕對不可少的。
既然這遊戲還是叫《看門狗》,那系列的招牌ー「駭入」是絕對不可少的。

相比於2代在駭入自由度上的徹底進化,這一次的《看門狗:自由軍團》就顯得比較保守了,預告也並沒有特別去強調哪一個新招,頂多就是增加了更多可玩性,例如這代多出了一架「大到可以載人」的無人機,上面還能搭載兩個小蜘蛛砲台,潛行遊戲瞬間變成空中單位+火力輾壓。

或者是我們剛前面也有提到的遙控蜘蛛,這看起來就像是1代小遊戲的ー「蜘蛛戰車」拔出來的玩具;在2代的某一關也給我們爽了一把之後,這一代總算是成為了玩家的貼身小物啦!

蜘蛛不僅有電擊槍,也能夠直接爬到敵人臉上近戰擊倒。
蜘蛛不僅有電擊槍,也能夠直接爬到敵人臉上近戰擊倒。

另外,關於某些NPC招募的部分也是必須用上駭入能力,可能有些NPC對DedSec的印象不太好,這時我們就必須事先駭進去搞定一下,才能成功招募他們,而且根據UBI表示:「這些NPC會記得你的行為,假如你不小心傷到、甚至殺死他們的家人朋友,你大概就別想邀請他加入了。」

7.世界觀設定?

《看門狗:自由軍團》的世界觀設定在近未來的英國倫敦,UBISOFT在《看門狗2》中的確有先暗藏了一個小預告,說下一次的舞台會到倫敦、全世界監控最嚴密的國家,所以對《看門狗》這IP來說是絕佳的舞台。

不過我想各位應該都想不到竟然會變得如此科幻吧,目前我們還不知道具體到底是設定在20XX年,只能確定應該不會太遠,頂多2030左右,我們可以看到夜晚的場景整體的氛圍有在往cyberpunk風靠攏,但白天基本上還是差不多的。

英國那些著名的地標:倫敦眼;還有一看就知道是從《刺客教條:梟雄》拔過來的大笨鐘也在裡面。

倒是一件非常值得注意的地方就是,這世界的人們他們已經不拿手機了。
倒是一件非常值得注意的地方就是,這世界的人們他們已經不拿手機了。

倒是一件非常值得注意的地方就是,這世界的人們他們已經不拿手機了。

看門狗Ubisoft井川一
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