精神壓力的詭譎轟炸 後座力強勁的冒險遊戲《Cineris Somnia》
話說小虎我那天無意間在Steam上面看著有無好玩又便宜的遊戲時,無意間逛到這個《Cineris Somnia》,乍看之下好像是個美型主角類型的遊戲,不過看了一下預告的影片之後,有那麼稍微勾起我的好奇心,於是決定買來體驗看看。
不得不說,影片的剪接手法很棒,頗有驚悚電影的fu。▲
玩過一輪之後,我得說,這大概是2018年為止我玩到很有後座強勁的遊戲!
本作的類型是「倒吃甘蔗」,是的,《Cineris Somnia》不是一款能夠在很短時間就可以讓人愛上的遊戲,必須先耐住你的急性子,坐在電腦前面好一段時間,才會開始感受到遊戲的氣氛。這有點兒像是閱讀一樣,總得有前面一點點枯燥的感覺,才能把自己代入故事裡。
神祕主角與奇妙少女們交會編織的故事 耐心才能領略箇中之妙
主角是一個有點兒像動漫作品《黑執事》的男子,頭髮與穿著都有那麼點兒相似,比較不同的地方,在於主角的眼睛顏色很特別,是黃色的,而且眼神給人一種相當哀怨的感覺(原因在遊戲中就會慢慢明朗)。和大多數的遊戲主角一樣,他也是一個沉默寡言,不發一語的人,當然每當你調查東西時候所出現的訊息文字,你可以當成是主角在心中的OS。
從影片裡可以看到有三個不同的少女,其實她們代表了三段不同的故事,本遊戲雖然算是採用章節式的方式進行,不過對於自己所操縱的主角而言,也不能說彼此毫無關係喔!
這些章節本身的長度並不一樣,有很長的故事,也有很短的,彼此看似毫不相關,但全部玩完之後,再看到結局時,就會有種「喔~原來是這麼一回事啊…」的惆悵感,是的,這遊戲走的路線不是那種歡樂路線,而是…該怎麼形容,那種「帶有些許悲傷、驚訝,卻又令人感嘆」的內容。因此也不太適合喜歡爽快感的玩家。(喜歡爽快感去玩《無雙Orochi蛇魔》就好啦!)
說故事功力一流 場景巧妙變化讓你毫不知覺的超強融入感
小虎覺得這個遊戲最厲害的地方,大概在於說故事的節奏與氣氛拿捏的恰到好處。不得不抱怨人物的移動速度實在很緩慢,開頭的場景搭配上小女孩的腳程,沒什麼耐性的玩家大概不到十分鐘就會立刻把遊戲關掉走人。畢竟現在大部分玩家玩慣了地圖很廣大的動作遊戲,也習慣了快快地走,快快地飛到目的地這樣的行為。
不過玩本作真的得拋開這些,耐住你的性子,放鬆心情,像是看一本故事書一樣,總得度過前面一些比較無味的橋段,才能夠慢慢進入狀況。
小虎自己最喜歡這個遊戲的,該屬於故事氣氛營造的部分,前面也說過了,因為主角跑不快,所以整體遊戲的步調是偏慢的,這正好讓玩家能夠仔細探索每個線索。但別以為遊戲節奏偏慢就沒有讓人感到緊迫的場合哦,還是有的!
一般在遊戲中撿拾到的文件資料,通常大部分玩家都是快速跳過,根本不看。在這個遊戲裡面你會因為節奏緩慢的緣故,變得仔細觀看,並且記得內容。說到這邊,小虎真覺得這款遊戲如果有機會的話,一定要能夠被中文化,假如看不懂劇情來玩,真的會大大降低其樂趣度。
遊戲本身算是冒險解謎型遊戲,恐怖的氣氛絕對是有的,不過小虎跟各位打包票,這遊戲的恐怖絕對不是像《惡靈古堡》、《最後生還者》那樣的殭屍類型遊戲,遊戲中你連一把槍都看不到,也沒有半個敵人(說完全沒有也不是啦…),本作的氣氛像是《沉默之丘》(Silent Hill)那種,藉由環境無時無刻的變化,以及似有若無的聲響,和若干特殊的不可思議現象,所構成的那種精神壓力型詭秘感。喜愛這類型恐怖的玩家,會很享受其中。
配樂的部分也是一個可以稍微講一下的部分,本作的背景音樂幾乎都是以抒情節拍的鋼琴聲為主,很多時候則是沒有音樂,但有時下音樂的Timing卻又抓得恰到好處,雖然曲調變化不大,但都很切題,感覺得出來製作團隊有特別在此下功夫。
小團隊製作出不遜色大作的表現值得讚賞
以一個獨立製作的遊戲而言,能夠有此表現其實已經相當出色了,雖然可能會有很多人覺得這遊戲的人物模組不OK、貼圖的材質還停留在PS3時期、或是長度過短、畫面有時不夠流暢等等之類的,不過如果你看到credits裡面的陣容,應該會對其製作團隊人數極少感到驚訝(尤其是開發僅2人)。
本遊戲推薦給喜歡冒險解謎的朋友嘗試看看,目前在Steam上的價格並不算貴。
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