親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

淺談《刺客教條》系列作演進 解開「刺客」與「狂戰士」之謎

2018-10-11 12:22遊戲角落 井川一

對你來說,《刺客教條》這系列是甚麼呢?是一群帥氣的刺客穿著白袍神出鬼沒飛簷走壁?...
對你來說,《刺客教條》這系列是甚麼呢?是一群帥氣的刺客穿著白袍神出鬼沒飛簷走壁?是能夠華麗且致命的解決掉敵人?是自由vs.秩序的永恆辯論?

刺客教條》一向是一個爭議性相當大的電玩系列,這點當然不單是因為他起伏不定的品質,更是因為每一世代不同的方向都培養了一群各自的擁護者,所以每當系列改朝換代時一定會有人對其現在發展的方向不甚滿意,就如最近期的討論:「《刺客》系列究竟應不應該轉型成《巫師》型態的RPG?」、或者是「到底是反擊殺無雙好,還是目前的戰鬥系統好?」

那麼以下筆者就來挑選三大系列發展至今各代玩家們都特別喜愛,但不幸地在後期便被改掉的系統來深入的聊聊哪些被改無可避免,哪些則非常可惜吧。

1.反擊殺無雙 vs. 狂戰士連擊

在《大革命》前,刺客的戰鬥經常被人戲稱為「敵人排排站來等死」的扮家家,明明有十幾個人圍著主角卻永遠只會一個一個上來送頭,直到《大革命》才算是取消掉了反擊直接處決的功能,變成純格擋,(不過梟雄是有回歸反擊殺以及雙重反擊殺的)。

其實這個戰鬥系統也不是無法直接攻擊,但因為每當我們在慢慢的打完連段前就一定會有人打過來,那我們勢必是要再格擋再反殺,結果最後就變成了乾脆站在那兒等人來被我反擊殺最輕鬆的局面。的確,當時的戰鬥確實是求一個爽快,他們更是添加了連殺、雙重反擊殺、三四重處決等等讓戰鬥變得更爽更簡單的技能。但久而久之玩家開始感覺膩味之後,UBI就得改變他們的做法了。

在還不算完全蛻變完成的《梟雄》之後,《起源》從0打造了全新的戰鬥系統,其最根基的內容就是將以往「PC跟NPC」兩個互相溝通,做出一個我砍你挨的動作模組"這概念完全推翻,變成計算我們武器範圍內能揮到哪些NPC,再讓他們做出被砍的反應。

註:當玩家按下攻擊鍵,被判定到的那個敵方NPC就會接到此指令然後雙方AI溝通做出這個動作(ex.蝙蝠俠阿卡漢系列) 這就是為何玩家以前一次只能對付一個敵人的原因。

前者的優點就是看起來比較真實,缺點就是限制較大,現在這個只會在某些特定的部分會鎖定一個NPC,所以玩起來比較自在。 格擋不再是戰鬥的主要模式,時而連擊、時而閃躲、時而彈返、必殺技條滿了就用終結重擊帥氣的把敵人給幹掉。

不過畢竟這不是UBI擅長的領域 所以動作難免都有些卡, 而且直到最後一隻怪被打死前也完全不會出現終結技,看起來也會有點乏味,但為了可操控性以及挑戰性,筆者是覺得這樣的犧牲是很值得的。不過我也是能體會覺得現在戰鬥看起來很醜沒以前優雅的人的心情,UBI其實給終結重擊多加幾套處決動作,或者改成殺四五隻出現一次處決動作就好了。

不過本人實在覺得稱現在這個比以前難上好幾倍的系統「狂戰士教條」是個很不公平的評語啦...關於這點我們還是點到為止好了。

不是人家拿盾牌就是狂戰士RRR
不是人家拿盾牌就是狂戰士RRR

2.RPG模式 vs. 傳統模式

很多人會說《起源》開始AC才變成RPG,但現代對RPG的定義非常模糊,如果要問升級點技能撿素材刷裝備的話,其實早在2代我們給Ezio買裝備加血量就可以算是RPG的一環了啊...?

所以其實並不是AC「變成」RPG 而是「越來越」RPG化,其中最大的轉捩點便是《起源》開始出現了等級壓制,出現了無法被一刀刺殺的敵人,這引起了非常大的爭議,不過這和上述的新戰鬥系統一樣是為了增加挑戰性,而且以一般的潛行遊戲來說,有那種無法刺殺的兵種本來就是司空見慣的事情... 等級壓制的出現,是為了給玩家做好引導 一款開放世界遊戲從來都不是一開始就讓我們為所欲為,而是要能順著系統的引導慢慢品味探索的驚奇。

那麼難道以往的《刺客教條》都沒做引導嗎?當然不可能。

只是以前的做法是:「此區域尚未開放。」

嗯...個人覺得現在已經算是非常仁慈了,想自由亂跑可以,但就盡量別惹事生非吧。
嗯...個人覺得現在已經算是非常仁慈了,想自由亂跑可以,但就盡量別惹事生非吧。

當然,你可能不是對等級壓制有意見,而是討厭繁瑣的換裝衝裝,關於這點以往的模式的確是更省事沒錯。至於現在我們該如何評價《奧德賽》完全RPG化的多分歧多結局的劇情呢?我想咱們還是下次再找機會聊吧。

3.華麗的刺殺跑酷 vs. 樸素但實用的刺殺跑酷

《大革命》和《梟雄》最被推崇的點我想應該就是他們各式各樣隨機且華麗的刺殺動作,以及它們細緻的爬牆跳躍,到了現在《起源》及《奧德賽》刺殺就回到了4代的模式。

動作不再隨機,掩體就是掩體、草叢就是草叢,在甚麼狀態做甚麼動作都固定。 跑酷也不再有一些翻過障礙的酷炫花招,只強調自然好操作,這邊是筆者我第一次支持舊時代的做法的部分,先說本人相當欣賞現在的《起源》能對坐著或躺著的NPC都做出相應的刺殺動作,不是按下按鍵的瞬間敵人突然站起來讓你刺,但我想多加幾個動作讓玩家帥一下真的也無傷大雅。(就跟多幾招終結技同樣意思) 可能有些人覺得沒必要花拳繡腿,但這其實也就是一個防止同一招看膩的好辦法。

跑酷也是一樣,我們玩《刺客教條》終於不會再莫名跳到一個我不想跳的牆上,操作變得很簡單直覺,也不會再有大革命很詭異的超長跳躍。但加一些翻越障礙的帥氣動作給我們自嗨一下應該也無妨吧?

《起源》的首支預告中是真的有出現這類動作,但成品似乎就被移除了,都被整合到了窗戶...
《起源》的首支預告中是真的有出現這類動作,但成品似乎就被移除了,都被整合到了窗戶或者一些特殊地形中。

還有,雙重暗殺被拿掉我也真的是挺難過的QQ。
還有,雙重暗殺被拿掉我也真的是挺難過的QQ。

以上便是我們整理出的最受玩家們爭議的三大改正,看完後各位可能會發現:這些東西似乎也不真是甚麼大問題,都只是總是缺了一小塊,明明只要補上了就好的短板。

不是不能接受沒有反擊殺,只是覺得現有的動作不夠帥,不是說我不想要很直覺的跑酷,只是我跑起來就是沒以前那麼有觀賞性了,要實現一款系統上面面俱到的《刺客教條》是能夠做到的,而且每次只差幾步之遙,但遊戲開發本來就不是說說那麼簡單,體材上其實也有更大潛在性的分歧點:也就是刺客的大主題「歷史」涵蓋的範圍實在太廣了,只因為對某某文化無感,或者不愛開船,不愛駕車就選擇跳過的玩家大有人在,關於這部分UBI就真的無能為力。

不過個人最愛的一代反而就是在海上冒險的黑旗。
不過個人最愛的一代反而就是在海上冒險的黑旗。

不過換個角度想:能這樣包羅萬象,從連炸藥都沒有跨到有電力管線,從帆船演到輪船的系列也還真的是極為罕見,能在這樣短短的10年內,展現出如此多樣貌的遊戲系列可還真只有《刺客教條》了呢。雖然不是說每一次都完美,但UBI也真的是酷愛嘗試新東西。

最後,奧德賽這個系列的真轉捩點已上市的現在AC也翻開了新頁, 總之刺客永遠不肯照所有玩家期望來搞的風格我想今後也會繼續, 「《刺客教條》從不會變了一個玩法就不再是《刺客教條》,它只可能不再是『你眼中』的《刺客教條》。」

我們唯一能做的,就是靜靜的等待UBI下次會端出甚麼令人跌破眼鏡的東西了吧!

我是井川一,感謝你的閱讀!

刺客教條RPGPC戰士巫師

井川一

嗨,我是井川一!對你來說有哪位電玩裡的角色是你心目中的英雄呢?如果你希望聽人闡述他們的冒險故事,歡迎追蹤井川一哦~Youtube頻道
分享給好友加入udn

同類好文

《惡靈古堡2:重製版》那些你可能沒發現的有趣彩蛋

《刀塔自走棋》一夕之間擴散的毒品 春節入門就看這篇

爐石/經典對局回顧第二彈:K神神算護光爆頭、大哥起手留10保冠軍

在海底城尋求邂逅是否搞錯了什麼?─從《生化奇兵》看 Rapture 的興起與沒落

微劇透/盤點《惡靈古堡2:重製版》與舊作的差異

為何黑豹入最佳影片惡評如潮?過度政治正確?

《刀塔自走棋》迷人無比的自製地圖,再、再一場就好……

爐石/這種痛苦還要持續多久? 淺談「奇偶系統」出了什麼問題

《人中之龍4》移植版是鐵粉就該買 先來重溫滿滿情懷吧!

爐石閒談/《拉斯塔哈大混戰》中跟魔獸世界有關的那些東西

傳《刺客教條》續作將以巴耶克後裔為主角 「東方刺客」將於下下代出現?

一路走來將近30年 《機器人大戰》系列的沿革二三事

暗黑破壞神尬卡牌元素? Steam上極度好評的《惡魔之書》

《封印者M》新手攻略:手遊是否為完美移植作品?

氣氛營造更勝《黑暗靈魂》?《Ashen》一趟追逐光明的旅程

牧村實按摩店的同門師妹! 你知道《審判之眼》有多少彩蛋嗎?

《Atlas》負評如潮令人卻步? 先來看看體驗心得吧

《史詩戰鬥幻想 5》來場輕鬆冒險! 顛覆世俗套路的佳作

《巷弄探險》找到出口!從巨型的主題樂園逃脫吧

爐石閒談/無法放入任一職的強大羅亞 邪惡風蛇『奪魂者』哈卡

《審判之眼 死神的遺言》評測介紹 繼0之後最好的人龍作品

短評/爐石越來越倉促的平衡改動 我們觀察到了什麼?

《爐石戰記》選手評無預警改動:可接受,但手段太粗糙

爐石/《拉斯塔哈》非主流介紹:法傷賊、偷牌牧、奇數快攻法

除了請來木村拓哉... 《審判之眼》與《人中之龍》系列有哪些不同?

《突變元年:伊甸園之路》突變物種的荒土探索

《Mulaka》以墨西哥原住民神話為背景 最佳的民族宣傳遊戲

《荒野亂鬥》在玩什麼? 基礎攻略看這邊

《瘟疫公司》團隊最新力作《Rebel Inc.》叛亂整治公司

《寂滅深淵》 用心做平衡!骨骼驚奇的卡牌遊戲

光頭殺手再出發 《刺客任務2》值得買嗎?

評測/成為名偵探 《福爾摩斯:罪與罰》姍姍來遲的中文版

《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》 獸耳妹子相伴的日式懷舊PRG

《死亡愛麗絲》新手懶人包 腹黑童話全面解析!

《地球殞落》— 這次我們不打殭屍打異形

風格可愛的戰爭小品 《Bad North》用地形和兵種對抗維京人

海底深處的恐怖探險 《深海驚悚》帶你親身感受體驗

島上十點/每一個家長,都應該重新了解遊戲

只有一次機會 《地牢救援記》需要深思熟慮的解謎遊戲

諜對諜!《Agent A偽裝遊戲》 在家也能玩密室逃脫

火熱排行

爐石小教室:不是抄T1牌就打得贏 新手都該看的6個小技巧

LOL/不吃兵只管打你 「絕食」戰術正夯?

《惡靈古堡2:重製版》那些你可能沒發現的有趣彩蛋

爐石/ 另類傳說牌組焦點:心火牆牧、復活野獸獵、元素奇數賊

這遊戲竟然在Steam萬人「極度好評」!獨立RPG《波西亞時光》

微劇透/盤點《惡靈古堡2:重製版》與舊作的差異

親自扮演H漫畫家!貓娘系列姐妹團隊處女新作《LOVE CUBE³》

爐石/經典對局回顧第二彈:K神神算護光爆頭、大哥起手留10保冠軍

爐石/想好再抄!G9體驗花生薩 電梯向下好過癮

《刀塔自走棋》一夕之間擴散的毒品 春節入門就看這篇

EA即將洗白?《APEX英雄》3天突破千萬玩家

爐石/這種痛苦還要持續多久? 淺談「奇偶系統」出了什麼問題

《刀塔自走棋》迷人無比的自製地圖,再、再一場就好……

《荒野亂鬥》讓你快速上手的新手攻略

爐石/G9的節奏海盜賊詳解:海盜速攻、麥菈蜘蛛一波帶走

為何黑豹入最佳影片惡評如潮?過度政治正確?

LOL/S9爬分前先看! 本季改動重點&強勢英雄

《阿凡達2》拍攝順利預計明年上映?全因《艾莉塔:戰鬥天使》

LOL/S9爬分好選擇 「能扛線能團戰」麗珊卓教學

全新的末日生存遊戲《最後的綠洲》 成為最強的游牧部族吧

爐石/哈卡德牌組攻略:國王換牌、哈卡斬殺 怎麼出手告訴你

爐石/哈卡德牌組研究:算斬殺算到頭痛? 這篇背起來就對了

在海底城尋求邂逅是否搞錯了什麼?─從《生化奇兵》看 Rapture 的興起與沒落

《惡靈古堡 2 重製版》 「豆腐」、「漢克」都回來了!

爐石/爆爆博士已經過氣? 開放環境最詳盡的卡牌評比

《金剛戰士》又回來啦!這次給你拳拳到肉的互毆

荒野亂鬥/妮塔(Nita / 熊熊)基礎新手教學

當世界被蘇聯稱霸... 在《原子之心》體會詭譎恐怖的氛圍

台北電玩展落幕!來看看Show Girl特輯吧

生存遊戲加狼人殺?《Project Winter》你能活得過幾晚呢

誰這麼有創意想出這遊戲?《偵豬!》非洲豬瘟由你來防

《人中之龍4》移植版是鐵粉就該買 先來重溫滿滿情懷吧!

爐石閒談/《拉斯塔哈大混戰》中跟魔獸世界有關的那些東西

人才外流、遊戲過氣 台灣電競迎來最冷的寒冬?

《企鵝公路》、《賭命轉運手》6部你不能錯過的電影推薦!

《Fate/EXTELLA LINK》全新角色 小蘿莉「阿提拉」參戰

《全軍破敵:三國》諸葛臥龍現身!你是能帶領他的賢能君主嗎?

《伊蘇:阿爾塔戈的五大龍》經典重現,再次體驗日式RPG經典!

留言