《洛克人11 命運的齒輪》玩後感:「千年傳統,全新感受」

假如你問小虎我,以前玩任天堂FC紅白機的時候,對於哪個遊戲感到最有挑戰性?我應該會告訴你,《洛克人》系列的遊戲,是我感到最難過關,但卻也是最想過關的遊戲!
因為每次總是不停地死,心裡面卻又一直想著:「等等這樣跳就行了!」、「換用這個武器試試看!」、「待會兒別走上面走中間!」就是這樣的一堆想法,讓洛克人這個系列有了一票愛挑戰的死忠玩家,它可以說彷彿就是那個年代的《黑暗靈魂》!原因就在於它總是讓人不停遭受挫敗,卻又一直想挑戰!如今這個系列的最新作品《洛克人11~命運的齒輪》終於在最新的主機平台上發售,我們終於又可以看見這位一身勁藍色的小勇者,手持洛克砲與敵人戰鬥的英姿了!

相隔8年再次回歸的經典2D動作遊戲
話說洛克人原本應該是Capcom旗下相當受歡迎的一個動作遊戲系列,而且人氣也相當高,無奈後來主機硬體進步,3D多邊形崛起,2D動作遊戲式微了好長一段時間,而洛克人也敵不過這波強大的潮流,銷聲匿跡了很久,甚至可以說自從PS、SS時代之後,幾乎沒有再有新作品。
當初洛克人8在PS與SS主機上推出,還有特別製作的開頭動畫。
2008年和2010年,元祖洛克人分別在PS3、Xbox 360、Wii主機上,推出了重新走回8位元風格的9代與10代,雖然是復古風,至少也是新作品,但大部分玩家還是比較希望可以看到洛克人能夠以全新的姿態在最新的主機平台上登場。
而這一等,又是8年過去了,或許是近年來復古遊戲又被吹起,Capcom又重新拾起洛克人這塊老舊招牌,決定在目前最新的PS4主機等平台上,推出元祖洛克人系列的第11代,這回不再是8位元點陣圖了,而是用3D模組製作全新型態的2D遊戲,套句電影台詞來說,就是:「千年傳統,全新感受」。




本作品最大特徵「雙齒輪系統」讓洛克人能力再次提升
由於元祖洛克人不像X系列的艾克斯那樣有許多的裝甲等等技能來幫助它,雖然說有集氣洛克砲,以及滑行動作讓洛克人在闖關時靈活運用,但畢竟陽春了些,因此這次的11代,洛克人搭載了新的系統,名為「雙齒輪系統」(Double Gear System),來讓洛克人擁有更上一層的能力。
本作新增的雙齒輪系統,其實是個2+1=3的能力,雙齒輪分別是加速齒輪與動力齒輪,加速齒輪發動的時候,畫面上所有的一切物品除了洛克人自己之外,其它全都會變成慢動作,有點像是洛克人把世界的時間給變慢了。而動力齒輪則是可以增強洛克人的攻擊能力,比如連續擊出兩發集氣砲,或是把特殊武器的攻擊力道全都上升一個等級。


另外當洛克人的血量只剩約4滴的時候,就可以將上述兩者的能力一起發動,名為「雙齒輪技術」,此時的洛克人除了慢動作以外,還可以使出「終極集氣射擊」,威力強大,但是發動後就沒辦法解除,且時間過後,洛克人會過熱一陣子,過熱狀態下無法連射洛克砲,僅能單發射擊。有種最後一搏的捨身感。

關卡難度可自由選擇 維持系列一貫手感
本作可以依照玩家自己的技術,選擇相對應的難易度,因此不管是初學者,或者是技術派大師,都可以很愉快地玩這款洛克人11,不用擔心一開始就過難,而當你習慣關卡之後,也可以適時地挑戰更難的等級,試試看自己的能耐。

儘管搬到了次世代主機上,但洛克人11卻依舊可以保有原本系列作一貫有的手感,各項令人惱火的機關絕對少不了,例如隨時隨地出現的針刺地形、一個不小心就會失手摔下去的洞穴、有規律性出現的磚塊立足點等等,另外當你遇到比較狹窄的天花板開口在進行跳躍時,你也可以感覺到那個「判定很機歪」的fu,把這些東西全部加總起來,會讓玩家覺得:沒錯,這就是洛克人!完全沒變!


額外模式內容豐富 挑戰關卡滿足高技術玩家
這次的11代除了主軸劇情關卡之外,同時也收錄不少額外的內容,在額外模式下的挑戰模式,裏頭有很多相當具有獨特魅力的關卡,像是比賽最快時間過關、花最少的跳躍次數過關、幾乎不射子彈過關等等各種有趣的條件。另外還有一個「萊特博士的考驗」,玩家必須要試著通過所有30道關卡才算成功,這30道關卡可是千奇百怪,各種狀況都有,對於自己玩洛克人這種動作遊戲技術相當有自信的人,絕對要嘗試看看。



除此之外,本次收錄的圖鑑也非常值得一看喔!全部的敵人都會以動態顯示,而且還可以聆聽他們的配音,也可以順便閱讀一下每個人的小小個人資料,非常地有趣喔!

總結:讓玩家們望穿秋水,終於又等到元祖洛克人的正統續作,這款洛克人11雖然不是甚麼能夠與當今一線大作火拼的巨量級遊戲,但它至少是款承襲系列該有元素的遊戲,全新的關卡和圖像與頭目的設計,也整個煥然一新,著實還是令人感到驚艷。儘管有些玩家覺得這次關卡的變化度不高,少了以往有的探索與互動感,也覺得主軸劇情的故事長度過於空洞、登場人物不多等等缺點,小虎覺得,本款洛克人11還是值得各位嘗試看看的,希望Capcom還能推出新內容囉!

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