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東方信仰永恆不朽 《東方月神之夜》低像素橫向卷軸動作加射擊遊戲?

2018-09-03 11:39遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。在你看這篇文之前,我要先講一下,這一篇遊戲介紹偏抱怨,遊戲內容介紹的部分偏少,不過介紹內容偏少是有原因的;今天要講的遊戲是《東方月神之夜》(Touhou Luna Nights),Luna Nights就月夜的意思,Touhou就是大名鼎鼎的東方同人作品,不是痛風吼。

我今年很喜歡玩這類型的動作遊戲,RougeLike啊、低像素啊、類銀河戰士惡魔城啊,所以這款在出來之前就有注意了一下,想說預計8月20出的遊戲,我還特別等到8月21才買,為什麼要這樣?想先看一下評價。

因為這款也不是甚麼大作,或是經驗很多的開發團隊作品,有時候關注很久的遊戲,一發售出來直接褒貶不一,那種我就會先放著,看一下人家為什麼批評,然後看一下開發商、發行商的態度之類的。這款Luna Nights不一樣,一出來就極度好評,STEAM上面的留言各種吹,我還特地找了一個下午不剪片,想說要一兩天全破之後來做影片。

我先來講一下遊戲內容好了,你的基本技能只有射飛刀,每次飛刀射出去都會消耗法力,這一點對一般動作遊戲來說算滿特別的,因為你的基礎攻擊會消耗法力,法力用盡會造成你完全無法攻擊,所以你沒有辦法不斷的丟飛刀,這樣的設定我覺得算合理,畢竟它的飛刀是整條直線,讓你從頭丟到尾也有點超過。

目前看到唯一可以補法力的方法,就是靠在敵人身邊,會自動地吸取一點法力回來。

另外一個很有特色的地方是,遊戲有暫停時間的技能,你在戰鬥中可以利用時間暫停+飛刀射擊,瞬間有種JOJO冒險野狼裡面 DIO 鬼上身的感覺。而且也有一些小謎題會需要用到時間暫停解題,例如時間暫停後水會停止流動,你要利用這個特性來跳過某些區域,或是趁時間暫停的時候躲避某些機關。

在打怪之後會掉落一些寶石,目前看起來這些寶石只要帶在身上,就可以獲得某些屬性的加成,而且寶石賣掉之後,還可以跟商人購買物品來強化自己。另外這遊戲還帶有點練功的概念,除了寶石可以強化自己以外,打怪也會有經驗值會直接提升角色能力,同時只要一過場景又回頭,怪物會立即性的重生,就是讓人重複刷怪的設計。

遊戲有一些類銀河戰士惡魔城的基本動作,不過因為遊戲還沒有開發完,所以只看的到滑壘,沒錯!遊戲還沒有開發完,他是一個EA作品,而且我第一次買到這樣的EA作品,原價226,打八折之後是180。

這個EA作品怎麼樣呢?我從頭到尾大約是20~30分鐘就破關了,這還是在開實況有在念角色對白的狀況喔!,30分鐘內全破我真的是有點傻眼,破關之後它也直接了當地跟你說現在只是試玩版。

我知道有人會說EA遊戲本來就這樣,我想講……不是!至少我玩過的搶先體驗遊戲都不是這樣,它真的幾乎就只有新手教學的試玩關卡而已,一般來說這樣的長度應該是會放DEMO,就是可以免費試玩,吸引玩家的購買欲望。

通常EA我印象,真的是我印象,沒有甚麼根據,大概至少都會做個50%~60%左右吧,我看了一下遊戲地圖進度,打完一隻王大約是18%,所以大概算得出來是五到六隻王左右。

180塊只玩了30分鐘就結束了,讓我覺得有點被圈錢了啊!這30分鐘真的也太扯了一點,所以如果你之前就有在注意這款,你可能要考慮一下遊戲長度,然後關心一下這兩個月遊戲的進度如何。

遊戲未來可能真的很有前景,骨架是做好了,打擊和流暢感是及格的,但是劇情太短、內容太少,裝備道具買賣那些都玩不到,技能也玩沒兩招,就算是EA先行版折扣也不怎樣,目前不推薦這款。好啦!這次的哀傷介紹就到這邊,我是萊斯,花了180只玩30分鐘的萊斯,大家掰掰。

Lice萊斯評測介紹

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Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
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