英霸/Dino上分攻略:德哈卡 ─我們是席捲敵人的浪潮!

1. 前言

這陣子剛打完《暴雪英霸》平民盃,接下來要面對HGC賽事,準備比賽或是練習天梯時,德哈卡都是我的單線常用角,德哈卡非常萬用,單排影響力也不差,如果喜歡蟲族的玩家一定要來嚐試一下牠!

附上使用德哈卡一步一步蠶食對手的實戰影片:

2. 德哈卡 ─ 技能介紹

【英雄特性】

原質收集(D) CD1s:擊殺敵方英雄可獲得10個原質,殺死小兵可獲得2個原質。每吞噬一個原質可在5秒內為你恢復29點生命。最多可累積50個原質。可在導引技能時施放

德哈卡在團隊中屬於「副坦」的定位,原質收集的特性令德哈卡加強坦度。一場會戰開打時有沒有準備好滿原質(50)再開戰差很多,沒有原質的德哈卡就只是個斷手臭蟲而已。聰明的對手會在戰鬥前想辦法把德哈卡的原質騙掉後進而開戰,需要留意使用時機!

*原質收集可以在遁地時使用。

【技能介紹】

拖引(Q) CD15s:德哈卡伸出舌頭,對擊中的第一個敵人造成160點傷害,擊暈並且拖引他們和他一起移動,持續1.75秒。若德哈卡在拖引作用期間內受到昏迷或沉默影響,會中斷此技能效果。

關鍵的控場技能,一場會戰中第一個使用的拖引(Q)是精華。基本上德哈卡會從戰場後方鑽出草叢入侵對手後排,這個時候能夠Q到誰,並且給予多少壓力或擊殺,就是影響會戰的關鍵控場。

黑霧蟲群(W) CD10s:每0.5秒對附近敵人造成47點傷害,持續3.5秒。在效果期間內,你可以穿越所有單位,可在拖引或遁地時施放。

清理兵線的主要技能,會戰W的輸出不高也不低,算是不無小補的輸出量,主要傷害還是交給刺客位置來打。重點句子標起來【穿越所有單位】。

遁地(E) CD20s:遁入地底,進入靜滯狀態並免疫傷害,持續2秒。

德哈卡的保命神招,只要運用得當可以閃過很多範圍傷害,而且遁地可以搭配原質使用,當你發現會戰中對手傷害過量,原質拉血速度不夠快時就可以使用遁地,躲在地底繼續回血。

【英雄絕技】

孤立(R) CD60s:發射生物質,對擊中的第一個敵方英雄造成200點傷害,使其沉默並且緩速30%,持續3秒。同時大幅降低其視野範圍,持續6秒。

當前版本我普遍選擇的大招,關鍵的控場技能,很好針對重點目標使用。開戰前跟隊友溝通好一個後排或刺客目標交給自己負責針對,使用「埋伏潛獵(Z) 」從對手後方進場,在對手未發現德哈卡位置時,先手交出「孤立」(R) ,並且馬上使用「拖引」(Q) ,可以發揮最大的會戰影響力。

順應 (R2) CD80s:延遲4秒後,為德哈卡恢復相當於這段期間內所受的傷害總量100%的生命值。

當前版本我很少選擇的大招,除非在快速場遇到單坦德哈卡的情況,不然基本上我都不會選擇順應。德哈卡的定位就是單線分推副坦,捨棄掉高價值的沉默,換來的是即使點了順應也不見得比主坦硬的坦度,個人認為選擇順應都是在不得以的情況之下。

3. 德哈卡 ─ 推薦天賦

這邊先用圖片推薦一套通用型懶人包,下面再個別看每個天賦。

【一等天賦】

「堅韌蟲群」:黑霧蟲群效果期間內可賦予50點法術護甲。

對手陣容法術傷害居多時的選擇,但我基本上會在另外兩個同層天賦二選一。

「組織再生」:拾取恢復之球可獲得10個原質。(重複性任務:德哈卡每收集50個原質,生命恢復率永久提高4點,最多提高40點,並且原質上限永久提高1點,最多可提高10點。)

增加坦度的天賦,如果這場的地圖草叢很少不太好使用「埋伏潛獵(Z)」,我就會考慮「組織再生」,是一個簡單好理解提升坦度的天賦。

「迅捷強化」:在離開草叢後,埋伏潛獵的移動速度加成可持續5秒重覆性任務:德哈卡每收集50個原質,他的埋伏潛獵移動速度加成永久提高2%,最多可提高20%。

德哈卡一等最強大也是最萬用的天賦。多次Nerf後的德哈卡,相較以往容錯率變低,選出來戰鬥中的價值非常具有黃金時間。「分推」和埋伏潛獵「進場的一瞬間QR」,就是德哈卡的價值。以上兩點只要沒發揮到就不如不要選德哈卡了。「迅捷強化」可以有效的幫助會戰抓人還有戰術轉線的效率。

一等天賦判斷懶人包

●適用於大部分的狀況→「迅捷強化」
●坦度提升→「組織再生」
●抗法術陣容→「堅韌蟲群」

【四等天賦】

「遁地獸品系」:結束遁地時會進入匿蹤狀態,持續3秒,同時可擊退周圍的敵人,使其移動速度降低30%,持續3秒。

個人認為非常不好用的天賦,期待高手的開發,同層天賦有其他性價比更高的選擇。

「原質掠奪者」:從小兵身上獲得的原質提高50%。

加速原質的累積還有一等任務的好天賦,有了「原質掠奪者」,可以在線上開會戰前多開一次原質拉高自己的狀態。

大部分的地圖機制都會在遊戲時間3分鐘出現,線上除了一杯月井可以喝之外,德哈卡可以在3分鐘之前開一次原質拉一波狀態,並且在3分鐘後要準備進場之前準備好另一份數量50的原質。

為了不要讓原質溢出,德哈卡可以看情況在戰前拉自己狀態一次,如果被Gank掉太多血且時間接近地圖機制開啟時(3分鐘),建議使用爐石回家省下原質,並且在會戰中使用原質。

「擊殺潛獵」:參與擊殺英雄時獲得的原質提高100%。黑霧蟲群每次命中敵方英雄可獲得1個原質。

「擊殺潛獵」不同於「原質掠奪者」,是透過英雄來累積原質,按照我現在德哈卡的玩法來說,大多時間在進行分推,無法有效發揮天賦效益故不點「擊殺潛獵」。

【七等天賦】

「獵食狂怒」:基本攻擊可使拖引的冷卻時間降低2秒。

七等天賦首選!讓我能夠在一場會戰中多次使用到拖引,每一下的拖引都可以給對手巨大的壓力。

「強制束縛」:拖引的持續時間提高0.5秒。

我真的很少選擇「強制束縛」,比起一次久一點,個人比較偏好多用幾次,若對手留技能斷招(中斷拖引) ,那七等選擇「強制束縛」顯得更虧。相對的「獵食狂怒」可以更好的彌補拖引被中斷的情況。

「共生蟲群」:黑霧蟲群每擊中一名敵方英雄,冷卻時間降低0.4秒。

「共生蟲群」就是W流的選擇,但跟這整篇文的概念就不太一樣了。使用「共生蟲群」確實能夠打出更高的傷害,給壓力的方式就不同於使用控場的「獵食狂怒」,是實在的製造團隊傷害給對手。

在我拖引(Q)不夠準時我還蠻喜歡選「共生蟲群」的,不過玩久了以後發現,點選「獵食狂怒」雖然表面數字比較不好看,但是我的影響力變高了。分享自己的經驗過後,還是希望玩家自己找出適合自己的打法最重要!

*推薦使用「共生蟲群」的玩家10級搭配「順應」

七等天賦判斷懶人包

●Q不準→「共生蟲群」
●Q準→「獵食狂怒」

【十三等天賦】

「原生蟲群之怒」:每擁有一個原質,可提高1%攻擊傷害。

強化普攻的天賦,傷害真的缺乏時的選擇,好比團隊是雙坦雙輔單輸出。因為「原生蟲群」在只有單輸出的情況下效益就變低了,不然我真的很少選擇「原生蟲群之怒」。

通常在會戰中,很快的就會把自身的原質開掉,一但為了坦度開啟原質,那「原生蟲群之怒」就沒什麼用了。

「迅猛潛獵」:獲得埋伏潛獵移動速度加成期間內,黑霧蟲群造成的傷害提高50%。

除非把「原生蟲群」改掉重新設計,不然不可能考慮到「迅猛潛獵」。

個人認為「迅猛潛獵」是個充滿矛盾的天賦。假設你要藉由埋伏潛獵移動速度加成,來提高黑霧蟲群(W)傷害,那一級配合「迅捷強化」才好有效觸發「迅猛潛獵」;不過黑霧蟲群(W)的技能設計要能發揮並且打傷害,佔位需要像團隊主坦,盡量使Aoe燒到越多人越好,要在敵陣中扛/燒越久,就會需要 一「組織再生」+ 七「共生蟲群」 + 十「順應」,也就是W流的玩法和點法,就會跟一級的「迅捷強化」天賦相牴觸。

因為「迅捷強化」遁地出現戰場的瞬間,就是會把舔到的目標拖離開,那你要怎麼使Aoe燒到越多人越好?而十三等強化的「迅猛潛獵」傷害加成,也無法有效發揮。

「原生蟲群」:黑霧蟲群可使命中的敵人降低10點護甲,持續0.75秒,使他們受到的傷害提高10%。

大家在選擇天賦的時候可以注意到降低護甲這個要素,也就是俗稱的脆弱或破甲,是很稀有的屬性,只要能夠點出來就是珍貴,這種破甲是全隊都可以享受到的。而且在13級便可以提高團隊傷害,而像是:伊芮爾「聖殿騎士之裁決」、希瓦娜斯「刺骨之擁」、珍娜「北境凍寒」,通通都是16級天賦。亞坦尼斯16的「幽能之傷」也已經被暴雪移除了。

有些角色在更早就有脆弱/破甲屬性,但這個要素就是相對稀有,對於13級能夠透過天賦取得降低護甲,是德哈卡值得驕傲的。這個天賦只要不被動刀,基本上我都是選擇「原生蟲群」。

【十六等天賦】

「癱瘓酵素」:拖引的效果結束後,敵人會緩速50%,持續2秒。

假設拖引的期間被瞬間中斷才有價值的天賦,但通常並不會希望被中斷,故不點。

「長舌拖引」:拖引的攻擊距離提高20%。

配合「獵食狂怒」我認為太強了,只要你舔的夠精準,一定可以給對手很大的壓力。

「掘地爪」:德哈卡可在遁地時移動。

只要你是個運用舌頭自如的德哈卡,那在16級的天賦中,你一定會覺得「長舌拖引」佔盡風采。一旦有一個太強大的天賦存在,另外兩個天賦實在沒有什麼選擇性。

【二十等天賦】

「蔓延」:孤立會擊中第一個目標附近的所有英雄。

簡單的敘述,簡單的強度,除非對手是一個會戰少目標的組合,不然幾乎必點,8成選擇「孤立」以後就是強化「蔓延」。

設想一個不太需要用到「蔓延」的情況就是敵人都分散走,例如:多隱形角、分推不打會戰,但即使是丘加利(少一個擴散目標) ,我也會希望使用「蔓延」擴散到丘加利旁邊的任意輔助,也就是就算只有兩個目標(丘加利+輔助)我也願意點。

只要你能夠讓「孤立」命中到關鍵目標,擴散的效果少也有價值。這也是為什麼我8成會選擇「蔓延」。

「轉變即生存」:順應的治療量提高至所受傷害總量的200%,並且冷卻時間降低30秒。

點「順應」=陣容不合理=被迫=缺乏主坦。

在這個前提之下10級「順應」扛不住爆發那我就會選擇「轉變即生存」,但若對手的傷害沒有很爆發,我就會考慮「原質利爪」增加坦度。畢竟缺乏主坦故不考慮「至尊掠食者」。

「至尊掠食者」:埋伏潛獵的冷卻時間降低25秒,並且施放時間降低0.5秒。

這並不是我常使用的天賦,但不否認「至尊掠食者」的價值。他能讓你有更多的容錯率,也有更快進場的速度,不過我認為冷卻時間降低25秒也不會讓我多用到一次,因為通常一次就定生死了。

「原質利爪」:德哈卡的基本攻擊可使目標緩速20%持續1秒。如果目標是英雄,德哈卡可獲得5個原質。

「蔓延」不適合的情況之下,我的第二選擇便是「原質利爪」。

二十等天賦判斷懶人包

●10級「順應」→「轉變即生存」→「原質利爪」
●10級「孤立」→「蔓延」→「原質利爪」

4. 德哈卡 ─ 地圖短評

適合:天空神殿>巨龍郡>詛咒谷地=煉獄聖壇>核武戰地=厄運之塔

其餘地圖我不建議使用德哈卡:布萊希斯、奧特蘭克、黑心灣、恐怖花園、福斯凱亞、珠后之墓、永恆戰場、亡骸礦坑

【天空神殿】

天空神殿充滿調度和戰術是最適合德哈卡的地圖,第一和第二波地圖機制的固定性,還有地圖資源的爭奪位置,讓德哈卡可以很有方向的推進。幾個需要會戰的地點也都具備關鍵的草叢。

【巨龍郡】

雖然巨龍郡重對線,但德哈卡的機動性可以彌補對線的不足,一次漂亮的Gank很有機會就使團隊拿到地圖機制。

【詛咒谷地】

谷地的草叢就是夠,讓德哈卡在會戰中可以反覆的觸發特性,處理帶線方面略遜於天空神殿,主要是谷地戰鬥節奏更快於神殿,又有機制出現的隨機性,導致發揮推線的時間受限,出機制的點位也有機率性的限制德哈卡的發揮。

【煉獄聖壇】

三線圖且有足夠草叢就有德哈卡發揮的餘地,只是暴虐魔的推進能力可怕,第三隻暴虐魔開始德哈卡就不能無視地圖機制,往往需要被迫回防,一旦進入逆風局勢德哈卡的發揮相對其他地圖更有限。此時的逆風德哈卡能夠做到的事情很多其餘角色也能做到,而在順風時擴大優勢則是應該的。

【核武戰地】

大圖有效利用分推的特性,但相對缺乏關鍵草叢。

【厄運之塔】

給對手的分推壓力較小,推倒後的塔會重建,優勢在於三季壇開啟時,用最短時間開啟一座祭壇之後(穩搶),瞬間支援第三座祭壇,幫助團隊能夠在三座祭壇同時開啟時搶到兩座。

【不適合的地圖】

首先「雙線圖」普遍不適合德哈卡;除此之外就是地圖中的關鍵(會戰)位置缺乏草叢;再來就是地圖機制強大,使得分推效益相對低。

最後特別提到「蛛后之墓」雖然是三線圖,但是戰場實在太小,也使得德哈卡的全球流效益變低。

5. 結語

德哈卡是一隻我很喜歡的英雄,但不得不說他的天賦選擇目前很死板,即使硬要讓天賦有變化,也都只是微調,說真的還是太過於死板。我認為德哈卡是目前天賦設計需要被改善的英雄之一。

目前準備HGC,團練時不會開台,也就減少許多開台時間,希望大家見諒。之後如果有想看什麼文章的話都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜歡我的文章或播報的話,也不妨幫我按個讚吧!

猜你喜歡

火熱排行

開高衩到肩膀?《碧藍航線》揭新船「亞爾薇特」立繪 黑長直大姊姊幾乎下空

開高衩到肩膀?《碧藍航線》揭新船「亞爾薇特」立繪 黑長直大姊姊幾乎下空

紳士版小朋友下樓梯《下來啊!冰鳥》登Steam 瘋狂AAA頂到最「深」處

紳士版小朋友下樓梯《下來啊!冰鳥》登Steam 瘋狂AAA頂到最「深」處

趙活變「曹」活!《活俠傳》女角結局達成率小師妹第一、夏侯蘭緊追在後

趙活變「曹」活!《活俠傳》女角結局達成率小師妹第一、夏侯蘭緊追在後

《活俠傳》出現「聚人心」MOD?龍湘變「隆湘」、大師兄變大酥兄

《活俠傳》出現「聚人心」MOD?龍湘變「隆湘」、大師兄變大酥兄

Steam 4款紳士遊戲6月底接力上市!弟弟究竟否「站」到最後一刻?

Steam 4款紳士遊戲6月底接力上市!弟弟究竟否「站」到最後一刻?

售票「口」!holo AZKi 玩列車模擬《TRAIN CREW》直播預覽圖簡直讓人想上車?

售票「口」!holo AZKi 玩列車模擬《TRAIN CREW》直播預覽圖簡直讓人想上車?

Key社《Angel Beats!》推漫畫新作!天使少女立華奏轉生現世踏上尋人之旅

Key社《Angel Beats!》推漫畫新作!天使少女立華奏轉生現世踏上尋人之旅

本斥但太大!Steam紳士3D蜜室逃脫《逃離人偶房間》解「咪」還需戲咪人 

本斥但太大!Steam紳士3D蜜室逃脫《逃離人偶房間》解「咪」還需戲咪人 

都標題黨?《妻子變成小學生》無端遭英語圈謾罵:日本動漫越來越怪了

都標題黨?《妻子變成小學生》無端遭英語圈謾罵:日本動漫越來越怪了

《活俠傳》繼承系統實裝!官方連續四天推出更新 Steam好評率回升至56%

《活俠傳》繼承系統實裝!官方連續四天推出更新 Steam好評率回升至56%

不給看「光」!《勝利女神:妮姬》皇冠「國王的新衣」掛軸無私展現胸懷

不給看「光」!《勝利女神:妮姬》皇冠「國王的新衣」掛軸無私展現胸懷

市大同畢典開唱YOASOBI神曲〈Idol〉打藝超熱血、台下打Call應援狂嗨

市大同畢典開唱YOASOBI神曲〈Idol〉打藝超熱血、台下打Call應援狂嗨

數位移民掰了!跨區當榮譽土耳其人訂閱YouTube Premium 官方證實開抓

數位移民掰了!跨區當榮譽土耳其人訂閱YouTube Premium 官方證實開抓

真湘!實況主長毛玩《活俠傳》攻略龍湘太入戲 現實狂吃3天「雞腿」

真湘!實況主長毛玩《活俠傳》攻略龍湘太入戲 現實狂吃3天「雞腿」

有車圖/Steam紳士3D蜜室逃脫《逃離人偶房間》解「咪」還需戲咪人 

有車圖/Steam紳士3D蜜室逃脫《逃離人偶房間》解「咪」還需戲咪人 

不甘心《活俠傳》遭對岸惡意抨擊...中國玩家寫700字長文為開發團隊打氣

不甘心《活俠傳》遭對岸惡意抨擊...中國玩家寫700字長文為開發團隊打氣

揍揍虐!任天堂直面會新作《薩爾達傳說 智慧的再現》薩爾達徒手搬巨石砸怪

揍揍虐!任天堂直面會新作《薩爾達傳說 智慧的再現》薩爾達徒手搬巨石砸怪

狗狗幣設計師發文「別再把X叫成推特」挨轟!網傻眼:想怎麼叫還要你管?

狗狗幣設計師發文「別再把X叫成推特」挨轟!網傻眼:想怎麼叫還要你管?

日本歌姬高橋洋子因演奏會宣傳圖採用「AI生成」 宣布辭演:理念相左

日本歌姬高橋洋子因演奏會宣傳圖採用「AI生成」 宣布辭演:理念相左

《怪醫黑傑克》真人版「性轉奇利柯」惹議 製作人:個人想像她是溫柔女神

《怪醫黑傑克》真人版「性轉奇利柯」惹議 製作人:個人想像她是溫柔女神

LOL/說大實話!Faker評價名人堂阿璃造型:玩得不多、價格有點貴

LOL/說大實話!Faker評價名人堂阿璃造型:玩得不多、價格有點貴

Steam後宮紳士《荒島 X 愛 X 求生》6月26日發售!大小姐、人妻我全都要

Steam後宮紳士《荒島 X 愛 X 求生》6月26日發售!大小姐、人妻我全都要

傳馬斯克收購X後營收下降40%!曾喊「X你的滾」開嗆廣告商如今卻改口了

傳馬斯克收購X後營收下降40%!曾喊「X你的滾」開嗆廣告商如今卻改口了

「螢」收大漲!《崩壞:星穹鐵道》角色「流螢」開放抽取 多國課金榜登頂

「螢」收大漲!《崩壞:星穹鐵道》角色「流螢」開放抽取 多國課金榜登頂

織足嚐樂!《蔚藍檔案》經典伊織「口腳」情節終於動畫化  網一致大讚:這我

織足嚐樂!《蔚藍檔案》經典伊織「口腳」情節終於動畫化 網一致大讚:這我

Steam紳士《穿越黃遊開後宮》開放試玩!中年大叔快樂嘿嘿差點玩到腎虧

Steam紳士《穿越黃遊開後宮》開放試玩!中年大叔快樂嘿嘿差點玩到腎虧

還敢作弊啊!《特戰英豪》家機封測玩家用外接鍵鼠加輔助瞄準慘遭停權

還敢作弊啊!《特戰英豪》家機封測玩家用外接鍵鼠加輔助瞄準慘遭停權

不會跑路!Steam《活俠傳》開發團隊發公告致歉 稱會補完女角劇情和伏筆

不會跑路!Steam《活俠傳》開發團隊發公告致歉 稱會補完女角劇情和伏筆

Google瀏覽器生物化「Chrome醬」掀Logo二創潮!森永小天使變獵奇蜘蛛人

Google瀏覽器生物化「Chrome醬」掀Logo二創潮!森永小天使變獵奇蜘蛛人

截哥讓我看看!赤燭遊戲《九日》版本更新追加「截全出浴音效」

截哥讓我看看!赤燭遊戲《九日》版本更新追加「截全出浴音效」