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評測/《OPUS:靈魂之橋》現在的告別,是為了將來能在銀河相遇

2018-07-16 12:10遊戲角落 遊戲私房菜

※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文。

推薦給:喜歡閱讀劇情、簡單探索,玩法休閒的玩家。

語言:官方繁/簡體中文。

地球在上,現在的告別是為了將來能在銀河相遇 - 宇宙葬

《OPUS:靈魂之橋》是台灣獨立工作室SIGONO的第五款作品,與「OPUS:地球計畫」有些許的關連。 但完全可以當作單獨的作品來體驗,沒有玩過上一款作品不會影響劇情的理解,我在移動裝置上有短暫玩一下「地球計畫」,但劇情沒有很吸引我,就沒玩下去了;相反的這次靈魂之橋在故事開頭設定就相當吸引我,只分兩次遊玩,就一口氣破關了。

遊戲描述未來地球已經不復存在,人類移民至類地球的行星,並信仰著「地球教會」,相信人類死後,靈魂可以乘坐火箭透過女巫的祈禱,前往銀河,在那裡與你的愛人、家人與好友再次相遇 - 這就是所謂的宇宙葬;然而一次恐怖的瘟疫席捲了這顆星球,你將扮演僅存的火箭技師之子-約翰與最後一代女巫-林芳,嘗試打造出最終的火箭,將這些不幸的靈魂送往銀河……

優點:

獨特的世界觀、溫馨的劇情。
精緻的美術、用心的立繪。
簡單、不麻煩的探索玩法。
好聽的配樂。
全成就簡單。

遊戲最大的特色是世界觀,用簡單的文字就讓你融入這個世界,當靈魂存在、跟靈魂溝通這類信仰、宗教相關,與火箭、太空這類科技相關的議題結合時,會是一個多麼奇妙的組合?

遊戲的人物立繪很用心,男女主角有多套的頭像,像下大雪時頭像會更換成有積雪覆蓋的造型,人物講話雖然沒有配音,但在動作、表情上面都不馬虎;核心玩法是收集資源與探索,每次女巫會提出需要的材料,火箭技師則負責外出尋找,探索畫面為俯視角度,沒有戰鬥,單純的線性開放區域,但有一些藏有小故事的物品可以搜尋。

約翰收集的零件交由林芳打造。
約翰收集的零件交由林芳打造。

缺點:

劇情過程比較平淡一些,少了一點高潮起伏。
結局略顯倉促。

遊戲本身沒有什麼大缺點存在,只是劇情太平鋪直敘,除了結局有小爆點,大多時候都比較平淡,但由於本來就是走溫馨路線,所以整體感受還是不錯的,就只有結局來的比較突然,會讓人有些遺憾。

「兒時好友」,仔細閱讀收集品的小故事,能帶來不少感觸。
「兒時好友」,仔細閱讀收集品的小故事,能帶來不少感觸。

購買建議:如果你喜歡點擊/文字冒險,這是你支持台灣團隊的好時間!

定價很實在,這次夏特20%折扣後,是入手的好時間,遊戲時長約4~5小時可破關、解完成就,如果想要看完所有收集品會要多花一點時間尋找,尤其是收集品的材料都藏在比較隱密的地方,不特別去找的話會常常缺少、不足。

你在尋找溫馨、感動的小品嗎?來靈魂之橋感受一場靈魂之旅吧!


給開發商看的小建議:

遊戲相當出色,很可惜沒有配音,相信是因為成本考量,或許未來的作品可以先嘗試關鍵詞配音(例如叫喚人名時),相信會讓玩家有更好的體驗;關於配樂的部分,既然建議玩家帶耳機遊玩,我建議背景音樂的播放頻率可以高一些,現階段在雪地探索時,常會處在無配樂狀態,就只會一直聽到約翰踏雪的聲音,聽久了有點單調……

另外在遊戲中遭遇「野豬」的場景,如果是從右手邊接近那間房子(可以走很近),觸發被野豬突襲事件時,若還未開啟獵槍道具時,要從房子邊離開,會連續觸發這個襲擊事件,導致人物連續受傷,可能是一個小BUG? 建議這邊選擇逃跑後,強迫角色直接走離那一區,再交還給玩家操作。

以上是簡單的建議,就請參考看看嘍! 也謝謝這次的邀請 :)

喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的「遊戲私房菜

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遊戲私房菜

「嗨,我是RAY。在這邊會定期的提供像是角色扮演、動作、策略...等遊戲的詳細評論,並推出各種類型的推薦清單,希望大家找到自己喜歡的遊戲類型。」
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