評測/《尾牙》吃,還是被吃?一場關於肉的戰爭

※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文

一款可以用手把遊玩的RTS,一場關於肉的戰爭。

《尾牙》(Tooth and Tail)這個官方中文的名稱取得真好,除了符合原英文意思外,也同時代表遊戲中的動物們對於食物-肉的渴望,每場戰鬥結束後,都會舉辦如同尾牙般的盛宴,將被俘虜、殺死的敵人上桌,大快朵頤、大吃一頓!

遊戲中共有四個陣營,分別代表動物中的貴族、軍警人員、老百姓。單人模式會依序體驗這四個陣營的故事,每個陣營的領袖性格截然不同,但有共同的目標就是將對手變成盤中肉,好餵飽自己的子民。

霍德的理想是,人人都有權力投票選出誰應該當「食物」!
霍德的理想是,人人都有權力投票選出誰應該當「食物」!

《尾牙》優點:

1.題材有趣,美術風格很特別,陣營故事搞笑。
2.簡化版的RTS,容易學習。
3.戰鬥有一定的樂趣性,前半段的英雄挑戰蠻有意思。

玩法雖然是RTS,但由於只需要控制領袖一人,因此操作要求簡單許多。領袖可以指定位置建設、指揮軍隊集結、攻擊與撤退,同時也要擔任起偵察的工作;幾乎就是要用領袖滿場跑,一下去偷看對手在幹嘛,在對手建築物旁下令攻擊、跑回家建設,在指揮隊伍撤退。

遊戲地圖都不大,一場戰鬥約在5~10分鐘左右,相較於其他RTS需要全盤規劃、掌握情報、資源控管、干擾、搶科技...等,在尾牙中只需要做到抓准時間進攻對方農場(資源點)即可,沒有肉就沒有勝利!

對於不擅長RTS的玩家,或許可以在尾牙這種簡化操作下,找到屬於你自己的RTS樂趣...
對於不擅長RTS的玩家,或許可以在尾牙這種簡化操作下,找到屬於你自己的RTS樂趣。

《尾牙》缺點:

1.玩法有限,缺乏RTS戰術,但又不夠休閒,很容易玩膩。
2.戰役的友軍AI過笨,透過不公平的關卡設計來增加難度。
3.太吃重地圖隨機的運氣。

由於架構、系統都比較簡化,以及地圖太小,很難做到其他RTS那種華麗的戰術、戰略打法,所有的操作重點、技術都在領袖上,如何善用領袖走位、指揮方式,是玩得好與不好的關鍵。但也因為這樣,遊戲玩起來並不休閒,加上單人戰役後期過難,不斷重複嘗試一關的挫折感大,很容易導致玩膩。

關卡的難度是靠不公平的設計堆起來的,比如後期的「Vacancee Downfall」,起始敵人就有三塊農地、一堆兵,然後各地都是對方的砲台,而我方的兵種又被限制成只有中高階兵種可用,沒採集一定量根本無法生產,玩起來只有被虐的感覺,沒有戰略或戰術性...

尾牙的地圖是完全隨機設計,同一關卡每次進入的位置與地形都不同,好的地形讓你上天堂,壞的地形讓你住肉品冷凍庫套房!有些時候隨機出來的地形,你可能不用怎麼控制就會勝利了...所有關鍵點都有我方塔或士兵,導致敵人的隨機兵營生成後根本建造不完就被打掉;而更多時候你會遇到很悲劇的地形,想要挑戰關卡的英雄模式根本是難上加難...

地圖隨機的好,根本放置過關
地圖隨機的好,根本放置過關

購買建議:半價折扣時還算值得,主題很不一樣的RTS。

《尾牙》有點卡在「傳統RTS」以及「休閒遊戲」之間,其RTS的相關設計不夠豐富,可能無法滿足RTS愛好者;而吃重於領袖操作,以及較困難的單人戰役,又會讓休閒玩家覺得太困難。

不過平心而論,雖然我沒破關,卡在戰役20關,但這7~8小時的遊戲體驗是不錯的;還在猶豫的玩家,可以先加入願望清單,等待特價。

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