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《The Signal From Tolva》 踏上遠離文明的異星國度

2018-06-19 19:16遊戲角落 Bone鴿

體驗各式各樣的作品一直是我的嗜好,甚至常常看一眼就決定要不要入手,其實原因很簡單,就是美術風格風格合胃口。一款遊戲對我的吸引力,恐怕有 50% 以上的因素取決於美術設計,這就是為什麼我想都沒想就買下今天要介紹的作品 《The Signal From Tolva》。

The Signal From Tolva,或者,字面上的意思就是「來自托瓦的訊號」。雖然這部作品去年 4 月份才於 PC 平台上市,然而我在更早之前第一次看到官方釋出宣傳影片時便深深烙印在腦海,原因就是本作半渲染式卡通,結合濃濃科幻、奇想風格的遊戲呈現手法實在讓我愛不釋手。

▲除了美術風格,探索外星異土這樣的題材也讓我很感興趣。
▲除了美術風格,探索外星異土這樣的題材也讓我很感興趣。

那麼實際上的遊戲內容究竟如何呢?我得承認《The Signal From Tolva》到目前為止給人的感覺,比較像是一款還處於 Steam 搶先體驗(Early Access)的開發中作品,不過考量遊戲售價後只能用「一分錢一分貨」來形容。

前往神秘托瓦星

總而言之,本作為一款第一人稱探索式的 RPG,遊戲開始會透過一小段動畫說明玩家們展開冒險的背景,《The Signal From Tolva》設定在太空探索與太空科技發達的遙遠未來,曾由人類一手創造的機械智能開始產生獨立思維。因為不必考慮肉體上的衰老與適應,高智慧機械崛起,創立屬於自己的派系並頻繁地展開探索行動,而遊戲的標題也道出了故事的主軸。The Signal From Tolva,玩家們收到「來自托瓦的奇異訊號」,於是決定前往當地展開調查。

▲玩家們搭乘的太空船因收到訊號而來到托瓦星附近。
▲玩家們搭乘的太空船因收到訊號而來到托瓦星附近。

▲船上有另一名負責和玩家聯絡的機器人。
▲船上有另一名負責和玩家聯絡的機器人。

▲除了訊號之外,托瓦星附近也偵測到敵方機器人組織「Zealot」的活動。
▲除了訊號之外,托瓦星附近也偵測到敵方機器人組織「Zealot」的活動。

先進的遠端操作技術

《The Signal From Tolva》的玩法設計相當特別,玩家們並沒有一個「實體」,相較之下反而比較像是某種人造意識,或遠端操縱者。當我們探索 Tolva「托瓦星」時,會借用散佈在星球上的人形機器 Suveyor「調查者」,而快速傳送則是直接駭入目的地附近的另一台機器人。換句話說,機器人將會成為我們的手跟腳來協助調查。

▲藉由操縱 Suveyor「調查者」來探索星球表面。
▲藉由操縱 Suveyor「調查者」來探索星球表面。

操作方面,除了最基本的移動之外,每具機器人都配有護盾(需主動啟用)、探照燈與「掃描」視覺,掃描最主要的功能就是讓玩家們找到發出特定訊號頻率的物品。另一方面,玩家一開始也能使用預設的三種武器對付敵人,包含突襲步槍(Close Assault Rife)、適合中遠距離的「磁軌加速器」(RailAccelerator)以一把強制攜帶的小手槍。

▲啟動掃描視覺能找出散發訊號的物品。
▲啟動掃描視覺能找出散發訊號的物品。

▲角色未持武器時會自動切換成偵查望遠鏡模式,瞄準敵人或物件就能讀取數據或標記。
▲角色未持武器時會自動切換成偵查望遠鏡模式,瞄準敵人或物件就能讀取數據或標記。

地圖式任務設計

整體上,本作並沒有所謂的「主線任務」,而是透過位於地圖上的各種「地圖事件」引導玩家們進行探索。

主要的地圖事件大致上可以分成以下幾種:

·地圖信標:

信標在遊戲中機本上就是一個漂浮的機械裝置,玩家只要實際走訪一次,或清除周遭的敵人就會啟動,任何啟動的信標都能當成快速傳送點使用。

▲地圖信標的形狀大致上都長得差不多。
▲地圖信標的形狀大致上都長得差不多。

·軍事碉堡:

軍事碉堡與信標的功能類似,同樣可以當成快速傳送點,不過碉堡通常會被盜匪(Bandit)或「Zealot」組織佔領,玩家們必須佔領後才能啟用碉堡。此外,一旦碉堡落入玩家手中,就會開始產生友方機器人協助防禦。

▲佔領碉堡後友方機器人就會開始出現。
▲佔領碉堡後友方機器人就會開始出現。

·文物掃描:

還記得我們一開始登上托瓦星(雖然只是從遠端操控上面的機器人)的原因就是為了要尋找神秘的訊號源嗎?托瓦星上頭充滿各式各樣的古文明遺跡或廢棄機械殘骸,掃描這些地點當中的「特定文物」能夠獲得數據,只要將數據帶回要塞資料庫就能解鎖裝備及武器,也是升級最主要的途徑。

·資源蒐集:

資源蒐集恐怕是最不具意義的一種任務形式,通常會以類似「多力多滋」的三角形圖案標示在地圖上,玩家們只需要把所有資源物品(Resource)蒐集完畢就算任務完成。不過由於資源在遊戲裡唯一的目的就是用來購買裝備,因此資源蒐集講白了就是賺外快的任務。

▲開啟掃描視覺比較容易看出畫面中的資源物品。
▲開啟掃描視覺比較容易看出畫面中的資源物品。

·敵方埋伏:

顧名思義,敵方埋伏就是任務地點會有大批敵軍埋伏,只要殺光所有敵方機器人或固定、移動式砲塔就算任務完成,此外完成埋伏任務還會提升自動修復的效果。

角色升級&客製化

雖然我們在遊戲裡總是不斷替換機器人軀體,不過既然是 RPG 當然少不了最基本的等級系統,等級越高意味能夠使用的武器、裝備就越多。而提升等級的方法十分簡單,就是透過上面提到的「掃描任務」。每完成三個掃描任務並將數據帶回碉堡,就能提升等級,透過碉堡也能更換機器人的裝備。

▲帶回掃描數據就能提升等級。
▲帶回掃描數據就能提升等級。

除了初期身上配備的兩種類型武器之外,其中比較特別的是「駭客工具」這種武器能洗腦其它我方機器人,命令他們跟隨你或幫忙戰鬥。另外機器人也能更換護盾,或 AOE 裝置(範圍性技能),例如恢復範圍內的友軍血量(包含自己),或施放範圍衝擊波、干擾範圍內敵人等等,可惜只能選擇一種裝備且有冷卻時間。

▲後期戰鬥難度偏高,不妨利用駭客工具多帶點機器人小弟。
▲後期戰鬥難度偏高,不妨利用駭客工具多帶點機器人小弟。

至於最後一項 Hazard Suit「極端環境裝備」能讓機器人進入某些籠罩著異常天候的區域,倘若沒有裝備極端環境裝置而強行進入,機器人將會持續扣血直到損壞。

▲覆蓋大片綠色氣體的危險區域,需要裝備對應的 Hazard Suit 才能進入。
▲覆蓋大片綠色氣體的危險區域,需要裝備對應的 Hazard Suit 才能進入。

結語&點評

《The Signal From Tolva》給我的感受恐怕接近好壞參半,我喜歡遊戲場景塑造的寧靜、悠遠氣氛,有點像是宮崎駿電影《天空之城》裡那座飄浮空中的城市「拉普達」,處處散發著頹之美。不過可惜之處是製作團隊並沒有特別用心在設計托瓦星上的「野生物種」,當然,我的意思並不是遊戲裡完全沒有,而是比起機器人的數量明顯單調且稀少許多。

▲ 偶爾空中會飄過很像蜉蝣生物的未知物種。
▲ 偶爾空中會飄過很像蜉蝣生物的未知物種。

再者,裝備系統雖然完善卻十分陽春。《The Signal From Tolva》獨一無二的武器外觀,那種帶點拼裝感又融入外星科技的設計確實深深吸引我,不過從裝備頁面一眼就能看出製作團隊偷懶之處。因為多數武器都是以同一個模組去更換配件,例如不同瞄準鏡、有無支架等等,雖然射擊模式會產生些微差異,不過變化程度實在太低,以一款成品等級的遊戲而言相當不及格。

無論如何,我認為整款遊戲之所以顯得空洞,最主要的原因仍要回歸缺乏主線或任務多樣性不足,畢竟《The Signal From Tolva》並不支援多人連線,而製作團隊卻無法提供具備深度的單機內容,加上裝備、武器種類過少,導致樂趣很容易快速流失。

▲武器種類乍看之下豐富,仔細觀察就會發現基礎外型差異不大。
▲武器種類乍看之下豐富,仔細觀察就會發現基礎外型差異不大。

我承認這部作品的概念十分有趣,也很有潛力,不過按照目前的情況來看,最終結果顯然還處於實驗性的架構階段。幸虧遊戲本身的售價不高,最起碼製作團隊聲稱「純手工」打造的世界並沒有讓我失望,不少場景仍然相當驚艷。

▲橫躺在平原上的超巨大機器人屍體,很難想像這裡以前究竟發生過什麼事。
▲橫躺在平原上的超巨大機器人屍體,很難想像這裡以前究竟發生過什麼事。

▲雖然托瓦星幾乎沒有建築物,卻有高聳的巨石陣列。
▲雖然托瓦星幾乎沒有建築物,卻有高聳的巨石陣列。

▲雖然托瓦星幾乎沒有建築物,卻有高聳的巨石陣列。
▲雖然托瓦星幾乎沒有建築物,卻有高聳的巨石陣列。

▲雖地圖上有不少能進入的室內建築殘骸,不過十分容易迷路。
▲雖地圖上有不少能進入的室內建築殘骸,不過十分容易迷路。

總而言之,《The Signal From Tolva》雖然擁有看似野心勃勃的開放世界,內容份量卻難以滿足渴望從遊戲獲得大量成就感或樂趣的玩家,反而比較像一款抱著走馬看花、四處逛逛心態去體驗的輕鬆小品。

Steam

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