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E3 18/萊斯聊Game:今年E3展最讓我期待的十款遊戲

2018-06-14 17:11遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。這兩天有開實況和大家一起看E3,有人問說E3展是甚麼?E3展就是電子娛樂展,全名是Electronic Entertainment Exposition,就電子娛樂展覽。更白話一點講,就是各大廠商的軍火展示。他實際上在做甚麼呢?就是讓各個股東,讓各位玩家知道他們在衝三小。

●E3 2018重要情報總整理:https://goo.gl/eVqzWA

這次參展的廠商有EA 美商藝電、Bethesda、UBISoft、SONY、微軟和任天堂,發表的遊戲非常多,真的要挑十個遊戲很有困難。不過還好,這個十大期待遊戲是我的十大期待,不是大家的十大期待,也不是票選十大期待。所以如果你期待的遊戲我沒有期待,你可以講一下就好了,不用長篇大論訐譙我,你就當作你喜歡的AV女優我沒有喜歡就可以了。

所以如果有EA的人不小心看到這篇,也不要太往心裡去,我本身對於太空主題、運動相關、競速遊戲都沒甚麼興趣,戰爭主題的興趣也頗低,模擬系列有玩,但是玩得比較少,幾乎就是涵蓋你們家遊戲的全部範圍了。這真的不是針對,是巧合,真的是巧合。如果你也是不喜歡運動、競速賽車主題的玩家,歡迎在下面留言認親一下。

NBA Live 19
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最後生還者2(The Last of Us:Part II)

第一款是PS的最後生還者 Part.2。這一定要放在最前面,因為如果放在最後面,大家很容易就猜到最後一款遊戲是甚麼。

一代是2013年的作品,在2016年年底亮相續作,但是2018年的E3展才公開遊戲實際的Game Play。由展示的影片中可以看到,遊戲整體的光影和細節做到令人張目結舌的程度,不論是花草樹木的細節,艾莉臉上透過皮膚的小雀斑,水的紋路和倒影的表現都照顧得無微不至。

預告GamePlay中我們可以發現,遊戲盡量的減少畫面上UI的數量,打鬥的晃動、運鏡也盡量縮到最小,整體遊戲體驗上會更有代入感,遊戲的流暢度好到沒有話說。甚至背在背包後面的箭矢數量,和實際能使用的箭矢數量是有對應的。很少遊戲會選擇這樣的做法。遊戲的流暢度和各種細節,甚至讓我有點不相信這是實際的Game Play。

最後生還者2(The Last of Us:Part II)
最後生還者2(The Last of Us:Part II)

動作冒險遊戲我心目中有幾個名牌,但是最強的那間公司,唯有頑皮狗莫屬。從秘境探險到最後生還者,整系列都是不容錯過的作品。

在預告發布之後,滿多人在猜喬爾的後續故事。有許多人覺得喬爾已經離開了這個故事,不過在最早的發布有說,整個故事是設定在一代的五年後,兩個角色都會繼續登場,只是這次操控的角色是艾莉。但是到底最後會是怎麼樣定案,這還是要之後才知道。

如果你還沒有玩過一代,強烈建議去玩一下。順帶一提,現在已經是2018年六月,最後生還者Part.2還沒有公開預計發售日期,雖然榮獲2017年TGA最受期待遊戲榜首,但是今年要玩到可能.....可能機會不太大,希望明年玩的到。

最後生還者2(The Last of Us:Part II)
最後生還者2(The Last of Us:Part II)

聖靈之光 2(Ori and the Will of the Wisps)

第二款 Ori and the Will of the Wisps。他的前作是ori and the blind forest,我覺得遊戲應該就叫做Ori,後面就是副標。這款翻譯比較多,有的翻做精靈與森林,有的翻做奧里與迷失森林,我自己是比較喜歡「聖靈之光」這個翻譯。

這是一款類銀河戰士惡魔城類型的2D卷軸動作遊戲。整體上不論是遊戲性、畫面、意境、動作和音樂,每一項我都給予很高的評價。我幾乎是因為這款遊戲才喜歡這類型的遊戲,包含後面玩的幾個知名作品,像是鹽與聖域、Hollow Knight,都是因為我玩了ORI才會去碰這些遊戲。就難度來說沒有上述兩款那麼難,系統也不像上述兩款那麼複雜,但是節奏和速度拿捏得很好,不用任何文字卻可以感動你的故事是這遊戲的另外一個賣點。光看到展出時放出熟悉的音樂,我雞皮疙瘩都抓起來。

聖靈之光 2(Ori and the Will of the Wisps)
聖靈之光 2(Ori and the Will of the Wisps)

這個遊戲2017年就有看到前導影片,沒想到這今年還是玩不到,一樣是預計明年才會出的作品。

雖然這個是由微軟展出,不過STEAM上也應該玩得到。至少一代在STEAM上就有,過幾天就是夏季特賣,一代如果你還沒有玩,強烈推薦嘗試看看。

聖靈之光 2(Ori and the Will of the Wisps)
聖靈之光 2(Ori and the Will of the Wisps)

漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)

第三款 由SONY展出的PS遊戲Spider Man。這款其實就沒有真的那麼期待,主要的第一個大原因是,原本就知道他今年會出了,今年的九月七號,時間早早就已經定下來了,對你幾乎已經要玩到的遊戲來說,其實沒太大驚喜。

不過能看到遊戲的畫面還是很不錯的。在這次的展示影片中可以看到幾個知名的反派,像是負極先生Mister Negative、毒蠍Scorpion、禿鷹The Vulture、電光人Electro和犀牛先生Rhino,在展示中還可以看到金霸王出現。

流暢的動作和蛛網射擊把蜘蛛感知發揮的淋漓盡致,用蜘蛛絲穿越城市中高樓大廈的畫面也是很令人期待,在戰鬥中的慢動作數量也拿捏得不錯,畫面有帥到,運鏡也不錯,不會過於俗套,唯有選用道具或技能的選單會中斷整個戰鬥節奏。

漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)
漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)

不過這次的展示畫面中有幾件事情很令人憂心。首先光看到城市上各種顏色的標點就有點害怕,再看到蜘蛛人蹲在高塔上後浮現的各個圖標,讓我有種UBISoft遊戲的即視感,真的是一看到眺望塔就整個大笑。不過可以肯定的是,彼得帕克是不需要稻草堆的。

另外一個擔心的事情是戰鬥的動作數量。如果有運用夠多的場景物件來做搭配可能不錯,如果戰鬥動作數量過少,又走這種開放世界的遊戲方式,沒有把戰鬥做個有效的區分的話,還是會擔心變成一個畫面很好,但是作業感很重的遊戲。尤其在實際遊玩影片中,已經可以看到有動作連續重複。

不過我本身是MARVEL迷,從電影還沒上就在注意,而MARVEL IP的好遊戲還真的沒幾款。這款蜘蛛人是目前看起來最厲害的,還是得期待他一下。

漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)
漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)

隻狼:暗影雙死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)

第四款 Sekiro:Shadows Die Twice 隻狼。這款是由開發黑暗靈魂、血緣詛咒的公司From Software所製作。故事在16世紀的日本戰國時期,你手臂斷了一隻,然後被裝上義肢。你的義肢很厲害,就如同一個活動兵器一樣,雖然不能像洛克人或是海賊王弗蘭基那種,

但是感覺會有一些好玩的系統要素結合在上面。

隻狼:暗影雙死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)
隻狼:暗影雙死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)

這次發行商還滿特別的。不是黑暗靈魂的萬代,也不是索尼,這次是讓動視做發行。雖然這不是他們第一次合作,但是突然這樣的轉變是滿有趣的。不過很可能也沒甚麼,就不多聊了。

這款遊戲也是2019才會上,有傳說是年初會上市,我們就慢慢等吧,看一下遊戲展示。

隻狼:暗影雙死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)
隻狼:暗影雙死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)

仁王2(Nioh 2)

第五款 仁王2。仁王1代是我這類型遊戲的第一個作品,事實上我也沒有深玩血緣詛咒和黑暗靈魂,至少到現在還沒有時間去玩完他們。仁王是剛好趕上首發玩的,而我也只有玩原始的版本,沒玩到DLC,據說DLC可以當作不同的遊戲看待。

這款遊戲今年只有做一個很短的展示,今年應該是玩不到了,甚至我覺得可能明年也沒機會。不過帶一點刷裝要素的遊戲還是挺吸引我的。

仁王2(Nioh 2)
仁王2(Nioh 2)

仁王2(Nioh 2)
仁王2(Nioh 2)

古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

第六款 古墓奇兵 Shadow of the Tomb Raider。要講動作冒險遊戲,除了頑皮狗的作品以外,古墓奇兵系列大概就是我的第二名。

和頑皮狗的秘境探險和最後生還者比起來,古墓奇兵系列會有比較多的升級要素,角色成長的部分會做的比較多。天賦可能包含動作、製作、爆炸、潛行、射擊之類的,這些是在秘境探險和最後生還者中比較少的。最後生還者一代是比較多一點的製作。

古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)
古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

在畫面的表現上,古墓奇兵感覺有輸其他大作一點。而且很奇妙的,蘿拉比起他們之前的作品來說,感覺也沒有崛起來的正、來的性感。

不過類似的遊戲大作以前還有秘境探險打對台。這種動作冒險,帶有壯麗場景、解謎和成長要素的遊戲,現在我想的到的大概就剩下這一款了。

我是滿好奇的,不知道是不是只有我而已...有多少人也覺得這一次蘿拉的臉好像哪邊怪怪的?

古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)
古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

全境封鎖2(The Division 2)

第七款 The Division 全境封鎖2。UBI出品,處處驚喜!這一款遊戲對我來說,真的是滿滿的回憶啊!我印象很深這款遊戲是2016年3月8號上市,而我正式開twitch實況算是3月22,youtube則是3月6號開始做,這算是我第一系列的作品。

E3展有公開他們的「仿」實際遊玩影片,這個類似的製作手法跟一代的時候是完全一樣,我個人是滿喜歡這樣的拍攝方式,好像是四個玩家在進行對話,可是好像又不是真的四個玩家,而是四個裡面的人在對話。這種類似的宣傳手法並不多見,至少我自己是從來沒有看過人家這樣做。

全境封鎖2(The Division 2)
全境封鎖2(The Division 2)

不過我想大家關心的還是遊戲的實際內容。尤其全境封鎖一代當初允諾給大家的遊戲內容,跟實際的遊戲內容落差滿大,各方面都獲得了滿滿的縮水,光無人機事件在當時就吵翻天了。

在第二部作品目前是肯定會有無人機了,因為看其他人的實際遊玩體驗是真的有得玩,整體的畫面表現也真的是拉高非常多。我對這部期待的程度要打分數的話,大概可以到90%以上那麼高。目前所有FPS、TPS的遊戲當中,全境封鎖的打擊感是最對味的。

當然一代當時有一些當時的問題和狀況,導致在中期的時候遊戲環境不太好,據說在後面的版本改得不錯。而且當時的各種遊戲BUG...我是說各種遊戲內精心設計的彩蛋,也是讓大家開心了很久。

像是大使館把牆壁打穿之後打王,有的人就誤以為他是BUG。怎麼可能是BUG!那是利用現有資源,用你的子彈創造一個有效的掩體;那是一種戰術,一種智慧的極致表現...

說真的!我真心的很期待全境封鎖2,希望可以讓我玩上好一陣子。

全境封鎖2(The Division 2)
全境封鎖2(The Division 2)

消逝的光芒2(Dying Light 2)

第八款 Dying Light 2 消逝的光芒。原本的翻譯是垂死之光,大陸那邊翻做消逝的光芒,不過現在原廠官方也翻做消逝的光芒了。

這是一款喪屍末日為題材的遊戲,打著開放世界、喪屍和跑酷題材。原本覺得能夠跑酷在喪屍世界好像很酷,但是這款遊戲中喪屍也是能跑酷的,在戰鬥和追逐的刺激感比起其他遊戲上來得更高。

在展示畫面中可以看到,整體的光影和畫面比起前作上高出了不少,而且這一代強調多重選擇導向,讓每個人有獨一無二的遊戲體驗。前陣子一代加入了簡體中文版,如果夏季特賣有打折的話,會滿推薦試試看。

過度殺戮 陰屍路(OVERKILL's The Walking Dead)

第九款 Overkill's The Walking Dead。其實可以看的出來,我個人對殭屍末日題材情有獨鍾,基本上有殭屍的遊戲我幾乎都買單。前陣子出的腐朽之都2儘管缺陷這麼多,我個人還是玩了30多個小時。

這款Overkill's the Walking Dead目前看起來,就畫面來說,跟其他作品比起來算是差的。在遊戲展示上面整體的打擊感和動作也不太強的樣子。

過度殺戮 陰屍路(OVERKILL's The Walking Dead)
過度殺戮 陰屍路(OVERKILL's The Walking Dead)

會很期待這款遊戲,主要是因為之前的腐朽之都2。我很喜歡殭屍題材,很喜歡合作遊戲,很喜歡收集資源,但是腐朽之都2做出來的表現實在讓人有點失望。而我很期待在今年可以玩到這樣類型的合作遊戲。

看了一下11月6號就出了,還850左右,1000有找的價格,希望遊戲性可以彌補畫面的缺失。

過度殺戮 陰屍路(OVERKILL's The Walking Dead)
過度殺戮 陰屍路(OVERKILL's The Walking Dead)

控制(Control)

第十款 Control。這款是Remedy工作室所製作的遊戲。Remedy工作室可能有些人有點陌生,他們就是做出Alan Wake心靈殺手和量子裂痕的工作室。

這款遊戲目前提供的消息並不太多,不過可以看的出來遊戲風格和量子裂痕相似。除了超帥的超能力,控制物件移動以外,看起來好像還有能夠改變物體形狀的能力。在畫面和整個故事主軸上都很吸引我。

控制(Control)
控制(Control)

控制(Control)
控制(Control)


好啦!我知道一定有人超級不爽的!因為真的要講,這次E3展展出的遊戲列表中,我確定我會玩的就超過20款,加上不確定的可能會破30。有太多太多的強作是值得被期待的。

包含臉好像有點歪掉的DMC5(惡魔獵人)、刺客教條奧德賽、正當防衛、王國之心、嗜血代碼、死亡之絆、Cyberpunk2077、上古卷軸6、對馬幽魂、異塵餘生76、惡靈古堡2重製...太多了!真的是太多了!

惡魔獵人5(Devil May Cry 5)
惡魔獵人5(Devil May Cry 5)

我沒有那麼期待的主要原因,應該說他們沒有進入我心目中前十的主要原因有兩個。第一個是遊戲展出內容太少,我還看不到遊戲全貌,像是我也很期待死亡之絆,真心期待,儘管他這遊戲充滿了我沒那麼喜歡的要素:潛行、灰暗、慢步調,看起來還帶一點探索。但是小島秀夫的作品,而且還賣了那麼久的關子。儘管有GAME PLAY,我還是不知道在玩甚麼。前面的十款我大概都知道我會玩到些甚麼。

死亡之絆(Death Stranding)
死亡之絆(Death Stranding)

前面十款對我來說就像是一場PARTY的期待。我大概知道我會去怎樣的趴,聽甚麼樣的音樂,整體上會有甚麼感受。而死亡之絆感覺就是拆禮物的那種期待,就目前來說。我總有一天會知道他是甚麼,但是我現在幾乎是甚麼都不知道,只看到包裝。

第二個原因是有些遊戲實在太久了。我想平衡一下期待這十款遊戲中,有幾款是今年玩得到的。因為其實E3展大部分的遊戲都是今年玩不到的,甚至有些遊戲我覺得是明年也不見得玩得到。像是上古卷軸6應該就是其中一款,現在就把它放在心上好像有點太早。

那為什麼沒有任天堂系的遊戲?他們今年也真的是沒展幾款作品出來。至於EA的話......對不起!單純我沒有愛。

超級瑪利歐派對(Super Mario Party)
超級瑪利歐派對(Super Mario Party)

好啦!這次的文章就到這邊,大家也不妨說說看你期待的遊戲有哪些。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄

我是萊斯,我們下次見,掰掰!

Lice萊斯評測介紹E3電玩展最後生還者全境封鎖

延伸閱讀

E3 18懶人包/微軟 Xbox

E3 18懶人包/Ubisoft

E3 18懶人包/Sony PS

E3 18懶人包/任天堂

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
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