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《Eden Rising: Supremacy》 前往異界探險與狩獵

2018-05-25 20:51遊戲角落 DIYGM

※本文由DIYGM 獨立遊戲專欄原創,授權udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文〈Eden Rising: Supremacy - 異界探險與狩獵〉。

作者:bababa

對於憧憬著跟親友於大型開放世界中打怪冒險的玩家,《Eden Rising: Supremacy》這款遊戲是推薦的。《Eden Rising: Supremacy》為一款3D動作冒險遊戲,目前為Early access階段,支援1~8人線上遊玩,遊戲核心為結合塔防模式下的戰鬥,蒐集素材建造砲塔做為輔助來冒險。

特色簡介

開放世界與合作冒險

與好友一同再開放世界亂闖的遊戲是很有趣的,《Eden Rising: Supremacy》可以在廣大的地圖中採集資源、打怪,並利用收集到的資源來做武裝,透過開啟傳送點也能讓玩家進行中距離的傳送來省去趕路的時間。遊戲中並沒有職業與技能算是比較可惜的地方,但單純用武器戰鬥並不複雜化這點也是很不錯的。

▲能與好友一同於開放世界探索也是遊戲主打的要素之一。
▲能與好友一同於開放世界探索也是遊戲主打的要素之一。

塔防與動作的结合

遊戲中玩家能利用素材隨時製作出砲塔與陷阱來使用,此核心元素也令戰鬥變得更多元化,不像以往的動作遊戲純粹利用攻擊與迴避,玩家能利用先行建造好的砲塔與陷阱等吸引怪物進入然後圍毆,且只要不是消耗或被打爆就能再撿起來帶走,成為一款移動塔防的冒險遊戲。

▲遊戲終能耗費資源蓋砲塔,左下角的能源即是最大放置量的限制,超過就不能再蓋。
▲遊戲終能耗費資源蓋砲塔,左下角的能源即是最大放置量的限制,超過就不能再蓋。

除了各種類的塔之外,玩家本身也有能多次升級,生及兩次後也能進行改造,估計未來也會開放更多樣化的武裝來供玩家使用。

▲升級裝備為角色培養唯一的方式,因影響不大也導致戰鬥會更依賴砲塔與陷阱。
▲升級裝備為角色培養唯一的方式,因影響不大也導致戰鬥會更依賴砲塔與陷阱。

優美的場景

對於冒險遊戲來說,場景融洽無疑是必要的,《Eden Rising: Supremacy》以完整的主題性構成整個場景與物件,行星的神祕感與怪物等建立這個神奇的世界,排除怪物多樣性不足外是非常吸引人的。

▲場景舒適也使玩家有如身歷其境一般。
▲場景舒適也使玩家有如身歷其境一般。

問題與分析

角色模組

角色模組不能改,這樣每個人除了顏色劃分以外都只能長這麼醜,這算是對於剛進遊戲而言最不好的印象了。許多類似的RPG在自定義角色一定都會有模組的切換,如頭髮或者臉、身材等,這些都是可以期待完成的。

▲角色的模組是不能改的,最多只能穿裝備遮住臉。
▲角色的模組是不能改的,最多只能穿裝備遮住臉。

開放世界下的傳送功能

由於在遊戲裡找了半天並沒有主要核心(塔防位置)之間的傳送方式,似乎只能使用中間做為結點的塔一個個傳送,且沒資源就出去冒險則會導致塔開不起來,希望未來可以在核心設立傳送點,亦或是用載具,讓玩家必須花時間跑來跑去是很累人的。

▲一路打了成群的怪物過來卻發現要走原路重打回去是很絕望的。
▲一路打了成群的怪物過來卻發現要走原路重打回去是很絕望的。

動作遊戲應有的打擊反饋

許多動作遊戲怪物都會有所謂的擊退或者僵直等,然而在這款遊戲中玩家攻擊怪物則不會有擊退的效果,假如要用無法擊退的話可以利用邊框或預測線來讓玩家方便判斷,怪物的僵直也可以更明顯一點,在動作上可以改進的空間很大。

▲因怪物沒有擊退的硬直與較明顯的動作轉換,使得戰鬥的體驗變差。
▲因怪物沒有擊退的硬直與較明顯的動作轉換,使得戰鬥的體驗變差。

總評

除了上述的一些問題以外是個很有特色的多人冒險遊戲,與朋友一起玩體驗都很不錯,但不能換模組的確是很令人失望(不知道是否只有我認為原本長得很醜),對於遊戲未來更新還蠻抱期待的,現階段至多就只能算是體驗時期,移動塔防這點也運用的很好,喜好開放世界合作的玩家可以關注這款。

有興趣的玩家可至Steam頁面查看詳情。

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