《決戰!平安京》 vs.《傳說對決》 我們不一樣!地圖及物件差異

本文由作者花落於巴哈小屋發表,授權udn遊戲角落轉載刊登
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自《決戰!平安京》在台上市後,不少網友常拿來和《傳說對決》比較,從遊戲的平衡性、角色和人氣,無一不拿來討論,兩款同是MOBA類型的手遊,究竟存有哪些差異呢?
以下將針對於下列幾點來討論:
·角色外觀
·BUFF野怪
·大龍與小龍
·河道視野
【角色外觀】
《平安京》每隻角色皆有覺醒後的造型,可直接用金幣購買,但仍有其他造型需額外付費。
《傳說對決》角色造型皆需額外付費購買,特定或熱門英雄的造型取得方式不易,需以奪寶抽獎拚運氣。
兩者都會舉辦活動贈送英雄及造型
【BUFF、野怪】
《決戰!平安京》種類較多,有暈眩、緩速之類的,但皆具有回復魔力之效果,提昇遊戲體驗,強化了遊戲玩家的各路的觀念重要性。
《傳說對決》維持紅藍buff兩種,新手玩家較容易理解,但遊戲體驗上稍顯不足。
【河道資源】
《決戰!平安京》基本上就很像傳說初期的野怪,我覺得優化空間挺大的,期待未來的更新改版。
《傳說對決》其實從遊戲初期演變到現在的靈鳥,其實也經歷過好幾次的更新才有現在的狀態,靈鳥是線上很重要的物件,不論是經濟或者視野上,都很重要!
【關於小龍】
《決戰!平安京》算是遊戲體驗算是很不錯的地方,除了自身能力增強以外,還多了奪取旗幟召喚石距的元素,有如《英雄聯盟》中的預視者般;且遊戲後期還有年獸可以打,取得復生之酒的buff,光這兩個就讓遊戲體驗大幅提昇許多。
《傳說對決》同樣是遊戲中最重要的地圖物件,是整場的核心,但只能拿取經濟經驗以及回復血量,但遊戲體驗上略顯不足。
【關於大龍】
《決戰!平安京》奠定勝負的關鍵,除了能力提昇之外,會召喚三波百鬼夜行來三路進攻,此時搭配各路的壓制,讓敵人有極大的壓力。
《傳說對決》屬遊戲後期重要資源,但只提供角色能力提升,玩家遊戲體驗略低。
基本上《決戰!平安京》玩法相較《傳說對決》為多元,但不少地方仍需要改進,也需要玩家一同努力才有辦法維持。
其實兩款遊戲中仍有不少細節差異等著玩家去挖掘,台版《決戰!平安京》才剛上線沒多久,希望大家能齊心維持遊戲品質,也不要太過認真和其他遊戲做優劣的比較。
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