親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

評測/靠眼神殺人!用眼動追蹤器玩刺客教條、PUBG

2018-01-31 16:13遊戲角落 Lice萊斯

哈囉,你好,我是萊斯。最近我在開實況的時候,常常會有個神祕的藍色小圈圈在上面跑。其實我也解釋得有點多次了,乾脆做個影片來介紹一下這個東西。

這個小圈圈是「眼動追蹤裝置」。用最簡單方式來說,就是用來追蹤你眼球的位置。功能其實就這樣,很簡單。就像是你的滑鼠控制游標一樣,眼動追蹤裝置就是讓你除了鍵盤跟滑鼠以外,多了一個媒介來控制電腦。

他的存在並不是要取代滑鼠。目前看起來要取代滑鼠是不太容易,畢竟他只能追蹤你的眼球,沒有辦法做出執行這件事情。滑鼠現在能夠使用左鍵右鍵,除了這兩個以外還有中鍵和側鍵,甚至還可以寫巨集在裡面,這些是眼動追蹤裝置很難做到的。至少在我的小腦袋瓜裡面很難想像要怎麼樣去做確認的動作。不過他可以做出一些,滑鼠比較難做到的事情。

眼動追蹤裝置,早期據說是讓手腳不方便的人使用,現在有開發對應電玩的硬體版本。你可以利用眼動追蹤裝置,做一些原本做不到的事情,或是有一些功能,是針對眼動追蹤裝置所開發的一些玩法。

像是最近比較紅的《刺客教條:起源》,前幾天剛好出了資料片「無形者」,他就有提供很多眼動追蹤裝置的功能。一般來說遊戲如果有支援眼動追蹤裝置,最基礎的會支援擴大視野。

假設我們角色的視角可以看前方的150度,往螢幕左或是右邊看的時候,視野會根據你的眼睛,可以多轉15度。這150度跟15度這只是舉例,我不知道多少,概念就是可以多看一點範圍。

這個功能可以應用在很多不同的遊戲,除了刺客教條以外,賽車遊戲F1 2017,還有古墓奇兵、全境封鎖、垂死之光、ORI、7 Days to die,甚至史萊姆農場,還有恐怖遊戲Dread Out、層層恐懼、White Noise2...目前支援有一百多款遊戲,這可以上官網找對應。

不過我意外發現Ubisoft的遊戲支援很多,刺客教條支援的不只一款,還有榮耀戰魂、火線獵殺:野境、看門狗2,不知道是有協同開發,還是剛好他們家遊戲很適合。

每款遊戲點進去之後,可以在介紹頁面看到會多甚麼樣的新功能。最基本的視野拓展我檢查了一下應該是都有,越大的作品越容易有更多其他額外的功能。

先拿《刺客教條:起源》舉例,他有設計許多眼動追蹤裝置的功能。當你注視著一般平民NPC的時候,你會引起他們的注意,會做一些有趣的互動聊天。

當你注視著一般平民NPC的時候,你會引起他們的注意
當你注視著一般平民NPC的時候,你會引起他們的注意

如果在白天,建築物沒有那麼多的地方,直視著遊戲中的太陽光,也可以觸發日炫效果。當然如果是室內或是被雲遮住,這個就不會觸發,算是做的滿真實的地方。

眩光- 沒有直視太陽時的畫面表現
眩光- 沒有直視太陽時的畫面表現

眩光- 直視太陽後,旁邊會出現眩光
眩光- 直視太陽後,旁邊會出現眩光

不過其實我個人,對於一些絢麗效果不是那麼追求,我個人會比較追求實用性的部分。這也不能說是現實或是務實,就是我個人比較喜歡這類型的功能。

在《刺客教條》裡面有輔助瞄準,不管你的角色在看哪個方向,或是滑鼠準星跑到哪邊,按下滑鼠右鍵瞄準的時候,準星會自動的對準你看的方向。這個對於一些喜歡用手把的玩家就很有用。

這不只是《刺客教條》有支援,《全境封鎖》和其他類似類型的遊戲都有支援。這對TPS(第三人稱射擊)遊戲來說算是滿有用的功能。因為FPS遊戲中(第一人稱射擊),其實角色看的方向就是你要瞄準的方向;但是第三人稱有時候我們會拉畫面,用各種不同的視角觀察附近的狀況,通常我們畫面拉的視角,跟我們要瞄準的敵人完全沒有關係,這時候輔助瞄準就還不錯。

輔助瞄準可以直接瞄準眼睛看的位置
輔助瞄準可以直接瞄準眼睛看的位置

輔助瞄準可以直接瞄準眼睛看的位置
輔助瞄準可以直接瞄準眼睛看的位置

不過《刺客教條》裡面我最喜歡的功能還是獵鷹鎖定,這真的算是一個滿好用的功能。原本的獵鷹鎖定要按下V俯視之後,用滑鼠一個一個去確認鎖定目標;用眼動追蹤裝置就只要眼睛掃過去就可以鎖定,基本上螢幕晃個一圈就可以完成。

這個不是說滑鼠辦不到,但是滑鼠需要開了獵鷹之後一個一個去對,沒有對到的就沒有,要花比較久的時間。而用眼睛去對的範圍比較大,速度比較快,甚至你沒注意到的敵人都會被掃描出來。

我換個方法解釋。你要用獵鷹掃敵人的時候,一定是先用眼睛看,然後再用滑鼠去對目標。有的敵人會被建築物擋住、樹葉擋住,你眼睛看了發現沒有目標,你滑鼠當然不會移過去,就不會標記到。

但是用眼動追蹤器去掃怪,假設怪物在牆後、在地窖、在樹葉下,你實際上眼睛沒有看到目標,但是你眼睛還是看了,所以還是會標記到。這其實我個人覺得強到有點作弊。

在《全境封鎖》裡面擴大視野這個功能,表現得比其他遊戲更好。當你在移動的時候看螢幕左右,拓展視野的視線會很舒服,而且完全不會影響你的移動,也不會讓視線亂飄。有的遊戲鏡頭就寫的沒有很好。

《全境封鎖》的輔助瞄準功能也做得還不錯,在這種PVE的第三人稱射擊遊戲中,其實瞄準並不用做到真的太精確。眼睛看到哪邊,就直接右鍵瞄準左鍵A下去,打起來爽度和打擊感都不錯。不過原本《全境封鎖》的打擊感就做的相當好也是一點,重新回來玩一下,玩起來是真的還滿爽的。

另外眼動追蹤裝置也支援了掩體間的移動。你可以選擇滑鼠瞄準A方向,但是眼睛看B方向去做掩體選擇,差不多眼動追蹤裝置就是這樣的一個硬體設備。

介紹完了,接下來閒聊一些我自己的使用經驗,以及和朋友聊天聊到的內容。

這個眼動追蹤裝置在實際操作上,目前我應用到的遊戲並不多,主要原因是最近新的大作品剛好沒有支援。電視螢幕動輒四五十吋,眼動追蹤裝置沒有支援電視螢幕,所以PS4的遊戲大作都沒能派上用場。這是我覺得真的很可惜的地方,不然用眼動代替蘑菇頭瞄準是滿爽的。

而最近比較流行的競技類型遊戲,像是PUBG、OverWatch、英雄聯盟,遊戲沒有開發支援這項硬體,劇情遊戲的遊戲壽命會比競技大作來的短,所以他沒有辦法一直拿出來用。

不過很意外的,對一個實況主來說,多一個眼動追蹤裝置的球在實況上面,等於多了一個跟觀眾互動的方式。

尤其像是PUBG,同一個畫面,觀眾跟實況主看的位置會不一樣。實況主常常在喊說看到人了,可是觀眾在這個當下通常都沒辦法發現人在哪。透過眼動追蹤裝置的小藍圈,觀眾可以很直覺的知道你在講哪個位置。

例如你報一個160、210方向有人,當觀眾看過去的時候,敵人已經躲到樹後,或是已經躲下去到一個反坡後面。觀眾會覺得很奇怪,明明就沒有人,到底是自己眼殘沒有看到,還是人家已經躲起來了?這時候透過小藍圈的互動,觀眾可以直接知道人家位置在哪邊,對於理解上會很有幫助。

而且程式可以做出一個實況圖層,只讓觀眾看到這個眼動追蹤裝置的小藍圈,不出現在自己的遊戲螢幕上。這樣可以同時達到讓別人理解你在看哪邊,又不會讓小藍圈影響你遊戲和瞄準的效果。

在選手訓練上這個設備也滿好用的,教練可以很直接的知道,在某些重要的場合、很關鍵的moment,這名選手到底把注意力放在畫面上的哪邊。打PUBG的時候,你是不是有確實的壓著槍線,有人在繞側翼的時候你有沒有發現到;打OverWatch的時候,當隊友在CALL殘血集火的時候,你是真的有確實的在找需要集火的目標,還是你就只是在做自己的事情,只看著眼前的那塊肉,追著補師到處跑等等...

同時眼動追蹤裝置也支援熱感顯示,可以觀察出選手在螢幕各個角落花了多少時間。例如他多久看一次小地圖,有沒有在注意各個角落和全場狀況,還是只是在看同一個地方發呆。

個人覺得眼動追蹤裝置在實況上效果很好,在分析和訓練上也是很有用的工具。

透過眼動追蹤器,觀眾可以清楚知道實況主的視線在看哪裡。
透過眼動追蹤器,觀眾可以清楚知道實況主的視線在看哪裡。

接著講一些我覺得滿可惜的地方。首先我覺得輔助瞄準應該多設計一個側鍵觸發,例如我用右鍵按瞄準的時候,視角是直接瞄準我準星的位置;但是當我用側鍵瞄準的時候,準星就直接跳到我眼睛看的位置。

這樣的好處是我一個人,可以直接顧好至少兩個位置。也可能這個功能有,只是我沒有找到,或是我還沒有很習慣完全用眼睛瞄準,有時候還是會想要用滑鼠的準星瞄準。我覺得這個功能理論上是很好加上去的,就多一個設定觸發而已,不會動到太多的感覺。

另外一個缺點是,我個人吼...屬於眼睛比較小那麼一點點的那種人,所以當我笑起來,我的眼睛就瞇成一直線...當我眼睛瞇成一直線,這個裝置他就沒辦法找到我的眼球,然後想要用的功能就無法觸發。

這對我來說是有一點惱人,變成我要依賴這個東西的時候,就要比較正經一點。

刺客教條絕地求生Lice萊斯評測介紹Ubisoft

延伸閱讀

《刺客教條:起源》將釋出首款資料片「無形者」、讓玩家更了解埃及

實測/《PUBG》改版花五千塊買藍箱 開箱能開到回本嗎?

萊斯垃圾話:所有線上遊戲都要面對的問題 ─ 外掛

與PS平台競爭出現疲憊 微軟或許該藉由「吃雞」增加Xbox平台吸引力

Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
▍相關連結:粉絲專頁YouTube頻道Twitch實況
分享給好友加入udn

同類好文

《Mulaka》以墨西哥原住民神話為背景 最佳的民族宣傳遊戲

《荒野亂鬥》在玩什麼? 基礎攻略看這邊

《瘟疫公司》團隊最新力作《Rebel Inc.》叛亂整治公司

《寂滅深淵》 用心做平衡!骨骼驚奇的卡牌遊戲

光頭殺手再出發 《刺客任務2》值得買嗎?

評測/成為名偵探 《福爾摩斯:罪與罰》姍姍來遲的中文版

《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》 獸耳妹子相伴的日式懷舊PRG

《死亡愛麗絲》新手懶人包 腹黑童話全面解析!

《地球殞落》— 這次我們不打殭屍打異形

風格可愛的戰爭小品 《Bad North》用地形和兵種對抗維京人

海底深處的恐怖探險 《深海驚悚》帶你親身感受體驗

島上十點/每一個家長,都應該重新了解遊戲

只有一次機會 《地牢救援記》需要深思熟慮的解謎遊戲

諜對諜!《Agent A偽裝遊戲》 在家也能玩密室逃脫

《漫威蜘蛛人》第二彈DLC無雷心得 由里有著不為人知的祕密?

《人中之龍》人氣角色票選結果出爐 第一名果然又是你!

巫師系列新作品《王權殞落:巫師傳說》來場昆特再說!

《永恆的盡頭》睽違8年重製再登場 4K等級的視覺饗宴

爐石閒談/《爐石戰記》的通靈王大戰即將開打?淺談羅亞與食人妖

《迷你地鐵》越玩越上癮 一般人也沉迷的路線規劃手遊

《UNDERTALE》續作?《DELTARUNE》騰空出世

《FFXV》壽終正寢 十年回首 到底還剩下什麼?

《Age of Rivals》更暢快的類文明帝國手遊 10分鐘就能分勝負

《刺客教條》歷代主角盤點(下)無物為真 諸行皆可

《愛上火車》真‧上車遊戲 成人向的鐵路復興故事

《刺客教條》歷代主角盤點(上)無物為真 諸行皆可

《元祖洛克人》全系列作品回顧 超越30年的歷史軌跡(下)

《元祖洛克人》全系列作品回顧 超越30年的歷史軌跡(上)

《人中之龍4》谷村正義換角引熱議 「最初的」才是最好的嗎?

《夜迴&深夜迴》 可愛外皮下的恐怖大冒險

精神壓力的詭譎轟炸 後座力強勁的冒險遊戲《Cineris Somnia》

《忍者信使》壓倒性好評的橫向動作遊戲!向《忍者龍劍傳》致敬的經典作品

蜘蛛人在外留種!?《漫威蜘蛛人》首波DLC「竊盜」 無雷破關心得

三分鐘最速首抽 《棕色塵埃》值得玩嗎?

幫「姚蚊智」創造台灣價值 在《姚姚立志傳》化解退選危機

爐石/「我的牌組將稱霸開放」艾維娜的爐石歷史

上車!台灣製成人遊戲《伊芙物語》Steam上解禁登場

《被遺忘的安妮》展超高作畫品質 分不清是動畫還是遊戲

《黑色行動》大逃殺在紅甚麼?有打贏PUBG的潛力?

《寸土必爭》「即時戰鬥」與「桌遊」的集合體

火熱排行

爐石/繼續抄!《拉斯塔哈大混戰》首週牌組整理

爐石/抄牌囉~《拉斯塔哈大混戰》上市首日九職牌組看這裡!

爐石/馬克羊攻略:國王尬哈卡一回合200傷 真的「超爽德!」

爐石/坦力十足換人當 「冰淇淋哮斗薩」甲到天荒地老

爐石/搜憨冒險攻略:《神王大混戰》的聖壇升級詳解

戀與製作人/寫給台服新手玩家的保母攻略

《荒野亂鬥》在玩什麼? 基礎攻略看這邊

戀與製作人/新手向攻略,一些玩到現在的心得

《快樂氰化物》竟然也要出大逃殺遊戲!《Rapture Rejects》搶現體驗中

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:獵人 — 中速、死聲獵或許大有可為

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:盜賊 — 海盜賊仍有不足 看好偶數賊

《寂滅深淵》 用心做平衡!骨骼驚奇的卡牌遊戲

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:德魯伊 — 大獸德有潛力、鐵爪德缺乏獲勝手段

「師走之翁」巨乳到蘿莉全包了!採用新技術的《女王之刃 WHITE TRIANGLE》值得期待

《神器Artifact》到底在玩什麼 廚爹的新手指南

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:術士 — 魂靈讓ZOO更添戰力 8費羅亞也可放?

《死亡愛麗絲》新手懶人包 腹黑童話全面解析!

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:戰士 — 龍戰起飛、衝刺戰起得來嗎?

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:聖騎 — BZ強推法術buff聖 但奇偶牌仍最強

【電玩故事】《陰屍路》的殞落

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:法師 — 奇數、控制仍仰賴DK 退環境成隱憂

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:薩滿 — 法術薩上限大 娛樂效果也十足

漫威粉10年的等待!《漫威英雄:終極聯盟 3》NS 平台獨佔推出

爐石/《拉斯塔哈大混戰》點評:牧師 —玩法或添新意 但中立牌補強更多

《轉校生》新手生存指南 對戰?先活下來再說吧!

光頭殺手再出發 《刺客任務2》值得買嗎?

爐石攻略 / 心火牧組牌詳解:加入復活,續戰力再提升!

《逆轉奧賽羅尼亞》新手入門介紹 來場精彩的黑白棋逆轉大戰

復仇者聯盟4/創下影史新高!預告片一天觀看數突破2.89億次

評測/成為名偵探 《福爾摩斯:罪與罰》姍姍來遲的中文版

《瘟疫公司》團隊最新力作《Rebel Inc.》叛亂整治公司

《魔物獵人:世界》古龍之王真型態回歸 歷戰王冥燈龍攻略要點

Steam極度好評中!畫面風格有如「創世神」般的多人射擊遊戲

談完戀愛後 跟著齋藤飛鳥和乃木坂46去打殭屍吧!

《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》 獸耳妹子相伴的日式懷舊PRG

爐石攻略 / 心火牧對戰分析:善用復活沉住氣,爆頭機會便是你的!

風格可愛的戰爭小品 《Bad North》用地形和兵種對抗維京人

《哥吉拉2:怪獸之王》哥基拉vs王者基多拉,各位師兄弟都回來啦

《Mulaka》以墨西哥原住民神話為背景 最佳的民族宣傳遊戲

島上十點/每一個家長,都應該重新了解遊戲

留言