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不只是遊戲 任天堂Labo為程式教育奠基

2018-01-23 22:56聯合報 董福興(3C趨勢觀察者)

任天堂Labo不只是玩具,更擁有與程式教育接軌的目的。 圖╱董福興提供
任天堂Labo不只是玩具,更擁有與程式教育接軌的目的。 圖╱董福興提供

任天堂去年推出的新遊戲主機Switch以不到一年的時間,在全球創下銷售一千萬台的佳績。日前又發表了一款新遊戲「Nintendo Labo」,提供多款瓦楞紙製作的模型,可以與Switch的無線手法JoyCon搭配,打造出各種不同的遊戲方式。有人認為這是和Google CardBoard紙盒VR裝置致敬、並且搭上了這幾年熱門的自造者(Maker)運動,打造出新世代的遊戲方式。

我覺得Nintendo Labo不只是遊戲,這家公司的基因中一直想將程式教育帶入自己的遊戲機中。例如在1984年個人電腦萌芽期,就曾在紅白機上推出了Basic語言套件,在日本售出40萬套;到了1992年,Windows 95尚未誕生,電腦依然昂貴的時代,在超級任天堂上推出了搭配滑鼠的Mario Paint,讓小孩也能藉此擁有使用滑鼠繪圖、製作動畫、作曲的體驗。Nintendo Labo我覺得是繼承這傳統的一款產品。

任天堂喊出「組裝、遊玩、發現」,我覺得最重要是「發現」。在展示影片中可以看到軟體中對結構做出解析,解釋機件如何運作,這就帶來了豐富的教育意義。目的應該是配合日本政府要在2020年全面實施的程式教育,讓小學生與學齡前兒童能夠接觸到未來會學習的觀念,提早打造環境。

對下一個世代的程式教育是個難題,上一個世代會將所有納入國民教育的內容視為考試的對象,而這個世代則是把電腦上的各種事情當作技能。但程式教育所希望達到的目的是讓人能夠活用各種科技工具來解決問題。日本面對即將到來的教育變革,Sony推出了Mesh、Koov等教育用玩具套件,任天堂也透過Labo這款產品給出了答案。明年國教新課綱導入程式教育為國高中必修,我們真的該想想,除了補習之外,要怎麼提供讓學生自然接軌的環境呢?

任天堂NintendoSwitch寓教於樂

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