鬥陣/萊斯垃圾話:該死的隱藏積分(上)
哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊的東西是隱藏積分,其實也不是只講隱藏積分,就抱怨一下整個積分系統。隱藏積分這種東西,我不是數學家,我也沒有在寫CODE,所以我講的東西全部都是猜測,所以這篇一樣是沒營養的垃圾話,就當作我在瞎抱怨就好了。
所謂的隱藏積分
在聊這個話題之前啊,我們先假設隱藏積分存在。呵呵~其實也不用假設,一般來說隱藏積分指的是MMR(Match Making Rating),也有另外一個系統叫ELO,是什麼的縮寫我就不知道了(註:Elo是指發明者,Arpad Elo一位美國物理學家),英雄聯盟也是用這個系統。他就是用來幫你配對的一個指數,不是你在遊戲裡面看到的RANK、積分或是牌位。
這個在很多需要配對的遊戲系統裡面都有,像是DOTA 2、暴雪英霸、英雄聯盟,甚至朋友在玩的象棋、五子棋都有。我之前很迷BGA上面的四季物語,這是一個桌遊的線上平台,四季物語是一款卡牌遊戲,它也是用ELO系統。
隱藏積分的目的很簡單,它希望讓大家可以同時保有勝率50%。如果你贏了,他就給你強一點的對手,就是隱藏積分比較高一點的對手;然後你贏了就給你比較多實際分數,同時隱藏積分也會更高一點,再配更強一點點的對手給你。
輸的話相較之下會扣少一點,如果你輸了,就反過來給你弱一點的對手;贏回來的話會提高積分和隱藏積分,又一次輸掉後相較之下會扣多一點點分數。
簡單講就這樣,他裡面可能還有些公式,像是有沒有拿金牌,或是有沒有冒火,這些大家都有在傳,可是我個人覺得沒有相關。
所以當你連贏的時候,你會配到相較於你越來越強的對手。因為分差的關係,你實際的得分會越來越多,反過來的時候我就不提了,很令人傷心。連贏可能沒有,連輸應該很多人都經歷過。輸一場沒甚麼,打第二場輸就很不爽,第三場輸第四場輸就更不甘心,想要把分數打回來。
這概念有點像是賭博吼,只是這次你賭的是隊友和對手。有的人覺得碰到的都是豬隊友,怨天尤人;有的人開始對自己產生質疑,自我否定。等你一恍神過來,你已經掉了三四百分。
吼呦!往地心探險啊!萬劫不復啊!早知道就陪女朋友去逛街了……早知道就跟兄弟去唱歌了……
呵呵~才想到掉了三四百分就算了。但其實沒有女朋友可以逛街啊!沒有人找你唱歌啊!只好摸摸鼻子洗洗睡了。明天上班還要被狗幹呢,買個小號重新來吧!
為什麼會需要這個隱藏積分,而不是用實際積分或是牌位去做配對?
這個我大概知道為什麼,可是我才疏學淺講不太出來,總之它不會把你當下的狀況,太直接的反應在你的分數上,這個等等會再提到。
雖然每一款遊戲都是用類似MMR或是ELO系統。不過猜想計算方式應該是不太一樣,都是同樣的概念,但是計算方式可能不同。
題外話,有的遊戲可能會有新手保護系統,可能在某個等級前有另外一套匹配運算,鬥陣特攻有沒有我不是很肯定,「我猜」可能是沒有。
因為我還是很常排到10~30級的。我知道最近有650特價有很多小號,可是因為我大概700級,還是配得到30級。不管他們實際上強不強,配得到這些人,表示他們有在這個匹配表裡面。所以「我猜」可能沒有新手(新帳號)另外的保護匹配。
與曼姓少年的競技對戰故事
接著來講故事了,我最喜歡講故事了。我有個觀眾,算是朋友了,從我全境封鎖就有在看台,但是我們從鬥陣特攻才認識。聽說他好像之前也有受到職業隊邀請的樣子,他第二季結尾的時候是3700左右;我第二季最高是3100還3200我忘記了,結尾的時候是2900,反正就不高不低的區段。
我跟他和我們家MOD雪糖三排打預選,從頭到尾都我們三個沒牌而已,不論是隊友或是對手,全部的人都是3400起跳,3500~3700平均。說真的我自覺那十場都沒什麼大失誤,甚至好幾場打得不錯,隊友也看不出有什麼問題;但戰果出來,十場兩勝八敗。
然後這十場結束之後,出了兩篇垃圾話的雛形:第一篇做出來了,叫做小美在RK的困境。因為我覺得打的不錯,冰錐準準的,冰牆也切不錯……但是相較於其他百搭的英雄來說,小美就顯得多餘。
這兩勝八敗的結果,我預選結算落在2800。而曼陀羅……欸?我暴露人家ID喔?那我重來……那個不肯透姓名的曼甚麼陀羅,吼~曼姓少年,他結算分數是3800。哇靠!一樣是兩勝八敗我們兩個差了一千分捏!
我們之前還說甚麼這一季一起打,他X的狗屁!差五百分就不能打了,你現在跟我差一千分。這位曼姓少年也不錯,他說不然他放著等他扣,分數扣下來我們就可以一起玩了。
結果就過一段時間,他分數硬生生放著扣到三千底,我自己單排打回了3100~3200。我們就又一起排,第一場,好死不死輸掉了,我們依然被配在3500+左右的區段,我扣了50分左右,這位曼姓少年呢?他扣了兩分……沒錯!就是兩分!他扣到2998。
第二場,依然是3500+區段,這場贏了。我加了不到50分,一個入不敷出的概念;而曼姓少年呢?一百多分!
這讓我心裡吼,得到一個結論。這人家是皇親國戚,我們這種市井小民高攀不起。不是說一定是這樣,是我心裡得到的結論。只是我現在覺得,就是這樣,沒有錯啦!
這個 MMR 的分數可能是依照勝敗場去算。所以當這個3000+一段時間不打,被自然扣分的時候,你的 MMR 並不會下降,所以你匹配到的對手隊友依然是那麼高階,你獲得的分數和損失的分數也是這樣算。它還是讓慢性病少……欸~曼姓少年的實際分數去趨近於他的MMR,那個扣兩分就是 MMR 這個機制的其中一個用意,不要讓你的偶發性的失誤,狀況不好,直接反應在你的實際分數上,所以會有分數的補正。
從那一天起,我們再也沒有一起打RANK了。
後來我們去打快速對戰。有在看實況的人都知道,我比較喜歡單排,真的是非常少數的幾個朋友才會組隊打,一隻手應該數得出來,慢性病少年就是其中一個。
我就覺得很奇怪啊!平常我單排都打的很溜,見神殺神一打三,跟他排都特別難打,也都沒有什麼單走的可以玩PK。直到雪糖去查人家戰績,原來快速對戰配到的也都是3500~4000的牛鬼蛇神。不要講單兵技巧,其實小美碰到單兵都還好,是真的打起來會比較有組織,光女坦在保人那感覺就完全不一樣。
故事講到這邊,我開始有點懷念慢性病少年了,我們有好一段時間沒有一起打鬥陣了。
以前單排RANK的時候,常常會聽人家在吵架:
「我就是要故意戳你啊」
「要戳來啊!沒在怕,輸我沒差啊!」
「我上分很簡單啊,隨便都上的去」
我以前以為是吵架在那邊叫囂而已。現在回想起來,如果慢性病少年真的要故意來戳,他是真的輸了沒在怕捏!是真的上分很簡單。
慢性病少年的故事講完了,希望他早點去看醫生(咦?)。
好啦!這次的垃圾話就到這邊。關於隱藏積分的東西因為比較長,就分兩次聊。
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