萊斯垃圾話:變成水晶湖健走的殺人魔遊戲《十三號星期五》

圖/作者提供(下同)
圖/作者提供(下同)

哈囉,你好,我是萊斯。今天要介紹這款遊戲叫《十三號星期五》,這是一款可以八人同遊的鬼抓人遊戲。鬼抓人遊戲,其實說穿了,就是以恐怖內容為主體的競賽遊戲。

鬼抓人類型遊戲簡介

鬼抓人和一般競賽遊戲不太一樣,像是英雄聯盟、鬥陣特攻這種,兩邊是同樣的出發點開始,鬼抓人不太一樣,分為人鬼兩個陣營

兩個陣營的強度、能力,甚至是人數和目標,都完全不一樣。

人類要逃避鬼的追殺逃出地圖,鬼則是要阻礙人類,殺他全家。

鬼都是占少數,通常只有一個;人類大約是三四個人以上。《十三號星期五》更特別,最多可以七個。

其實這類型的遊戲很多,除了當紅的DBD(黎明死線),還有出過很多其他款,像是White Noise(鬼雜訊),Dead Realm這些都是。那為什麼特別拿十三號星期五這款出來講?

因為這款聲勢浩大!強大的IP喚起傑森迷,在BETA的這幾天,不但搶下TWITCH前五名,還滿長時間佔住第二名,只輸英雄聯盟。

為什麼《十三號星期五》這麼紅?應該有滿多人都知道,這是由系列電影改成遊戲的作品。

這款在出之前我就有在關注,除了小時候有看過他的系列電影以外,我自己還有珍藏一件傑森外套,外套拉鍊拉起來可以Cosplay傑森,在BETA這幾天實況的時候,還有穿這外套起來整場殺人。

這次BETA可能滿多人還玩不到,這邊就介紹一下遊戲怎麼進行。

《十三號星期五》的遊戲進行方式

進入遊戲後,房主可以指定一個人當鬼,也可以不要指定,讓系統隨機一名,剩下的玩家可以透過不同的方式逃出。這和其他鬼抓人遊戲不同,像是黎明死線就只能修理發電機後開門,或是等人死光了走下水道;但是《十三號星期五》這款不一樣。

目前只開放一張地圖,就在傑森溺死的水晶湖露營區,你有兩個方式可以逃出,一種是叫警察,一種是自己開車。

叫警察比較簡單,修理隨機出現的電話箱,修理好之後打個電話,警察五分鐘之後會在隨機出口,直接走到出口就算逃出。

開車就相當困難,車子有兩台,兩人坐和四人坐,你要找到汽油和電瓶來修車,修車的時候要按QTE,而且還要找到隨機出現的鑰匙。鑰匙應該每場是兩把,藏在某一間小屋的某個抽屜內,湊齊修好之後,然後把車子開到任意一個出口就可以。也有可能你辛苦冒著生命危險,放上了汽油修理了電瓶,結果車子被找到鑰匙的小王八蛋開走,這種狀況很有可能發生的,我自己就碰到好幾局。

最大的原因可能是因為,我就是偷開車的小王八蛋。

因為跟汽油和電瓶比起來,鑰匙沒有很好找,所以我每次找到鑰匙,怕人家灌完汽油修好電瓶,就自己偷開車不等我。我鑰匙都放在身上最後才去,然後我就是,自己開車開走了不等人。

那傑森要怎麼抓人呢?

和一般鬼抓人遊戲不一樣,這部分我覺得很忠於原作,很厲害。傑森走路和跑步的速度比人慢,可是可以傳送和瞬移。這兩個差別在,傳送是直接傳到地圖的某點,瞬移是直接在畫面上超快速的移動。

就跟看電影一樣,你總是看到殺人魔在你後面慢慢走在追你,一轉眼他突然又莫名其妙出現在你前面。以前我看電影都不知道為什麼,現在玩了電動我終於知道了。一切的謎底都解開了,真相只有一個 ── 原來傑森會超能力!

這款真的是很忠於原作的作品,除了在水晶湖周圍的景色以外,傑森的外觀和能力也算是滿考究。

先講一下電影的劇情。傑森一開始是小孩子,在水晶湖溺水,可是輔導員在打炮沒有去救人,他媽媽知道後很不爽,就開始到處殺人。這告訴我們製造小孩子,沒有比拯救小孩子來的重要,會惹出殺身之禍啊!

電影結尾他媽被殺了,頭被砍下來。遊戲的每一場結算結尾,也會有他媽媽被砍頭,頭放在桌上的致敬畫面,跟電影幾乎是一模一樣。

後來~原來傑森沒有死,在森林中長大,長大之後他開始復仇。一開始他還沒有戴上面具,只有塊破布繞頭,眼睛挖兩個洞這樣,遊戲中就有提供這樣的傑森造型,而且還有搭配不同的能力。

傑森到後來才開始帶面具,因為是溺死的,所以傑森在水裡移動速度較慢,這個也有做出來,我覺得很有心(閩),他穿的衣服、褲子這些也都是跟電影一樣。

後來電影有一集,傑森因為殺不死,主角們用鎖鏈綁住石頭,把傑森丟回水晶湖,面具也被砍破。這遊戲也有做出來,也是一隻不同的傑森角色。因為後來傑森又從湖裡面爬出來,這表示傑森怎樣?傑森在水裡有練過。所以你選這隻傑森,他能力上水裡移動比其他傑森快,但是沒有辦法在路上跑步。

這不論是外型,還是能力都是有考究,甚至傑森殺人的終結技,也都是他在電影裡面出現過的畫面。這不要說是傑森迷,只要是有看過有印象的,都會覺得,唉呦!酷喔!

《十三號星期五》的遊戲性

接下來聊一下遊戲性,我人鬼都有玩一陣子,然後DBD也是玩滿久,不免就會拿起來比較一下。

這其實就滿DBD LIKE的遊戲,DBD是修發電機後逃出,《十三號星期五》就提供修電話和修車兩種,然後拖滿20分鐘到天亮也算逃出。

打電話叫警察會需要先修電話箱,電話箱的位置是隨機房屋外,修好電話箱之後要進房打電話求助,五分鐘之後警察就會趕到,人類要到隨機出口才算逃出。如果電話箱修好了沒馬上打電話,傑森可以把電話箱打爆,要用的話就需要重新修理;想開車逃出,人類要找到隨機出現的汽油和電瓶,把車子修好之後,要找到一把隨機出現的鑰匙才可以開車。

而且雖然對人類來說是隨機位置,不過玩鬼的玩家,地圖會直接出現隨機電話箱的位置,車子不論是還沒修好,還是行駛中,傑森都可以在地圖上直接看到。

這其實還算滿合理的,畢竟你是遊客嘛!傑森都住在這邊多久了,他當然知道電話在哪邊。

玩鬼的要到處去破窗破門布陣,要開車出去就比較難,因為車子撞不死傑森,只要撞到傑森會直接停下來拋錨,所以傑森一個地圖傳送很好擋車。

玩人類的流程大概就是:找電話箱、到處去屋內找資源;因為傑森不能走窗戶,只能走門,所以進門後要考慮把門鎖起來,接著把窗戶打開從窗戶進出;然後就是不停地翻東西,試圖修理電話機和修車。

玩鬼的流程大概是:傳送到屋子附近,破窗破門;掃描冷卻好就開掃描找人,如果人在附近會直接有輪廓,找到人就用瞬移抓人,沒抓到就慢慢追耗(人類)體力。

因為有掃描的關係,所以人鬼互動的頻率會很高。不過讓人比較不習慣的是,傑森的行走和跑步速度超級慢,傑森跑步比人類慢跑還慢。人類可以大跑和慢跑,傑森比慢跑還慢,所以這會讓鬼抓人中間的互動有點無聊。

這邊順便講一下,《十三號星期五》角色之間的屬性差滿多。DBD把角色差異做在天賦上面,這款把角色差異做在基礎數值上,有分鎮定、力量、智慧、幸運、耐力、速度、潛行

鎮定高的話,比較不容易被恐懼,如果不幸被傑森抓住,也比較容易掙脫。

幸運可以提高武器耐久度。

力量高戰鬥時,比較不會消耗體力,而且武器的傷害會比較高。

高智慧的角色,修東西比較快也比較簡單。

潛行高的比較不會發出聲音,而且傑森感知的時候,比較不會被掃描出來。

這部分是賣點重頭戲之一,因為一定會想像說會有不同build,不同玩法。有的人可以靠高潛行角色,配天賦打潛行戰;有的人靠高力量之類的配法,和傑森正面對戰,或是保護隊友;有的人就靠高耐力高速度來打游擊。一定是會這樣想的吧?搭配特性和天賦。

可是目前的平衡狀況是,高潛行太危險了,因為是機率不被掃出來。傑森的感知冷卻很快,他第一次掃到你,先地圖傳送靠過去,第二次你機率躲掉感知了,可是你自己沒辦法確認有沒有躲掉。而傑森玩家的角度是,他第一次掃到了,第二次突然不見了,他當然知道你還在附近,等短短幾秒再掃一次就好了,你還是要現形。

武器保護隊友這個好像不錯,但是武器其實滿難用,前置動作很大,揮動武器中、後動作也很大,而且方向和距離的判定很嚴格。

結果這幾天最流行的BUILD是什麼?就是高耐高跑風箏流。

因為不論是人、鬼,角色會需要等級解鎖,天賦也會需要等級送的技能點來開。遊戲中第一隻角色,就是耐力、速度近頂的Vanessa,搭配上回耐加速和耐力減耗的天賦,然後再配合玩窗戶玩房間,傑森幾乎就拿你沒輒了。

這樣的狀況會變成鬼一直在你後面慢跑,受害者就在那邊偶爾跑一下,找個欄杆繞圈圈,玩個員外丫環抓蝴蝶的遊戲。沒事還可以蹲下來喘一下,真的追太久就找房間翻窗回體力。一款鬼抓人該有的刺激和驚悚都沒了。

整體遊戲的步調和節奏稍嫌慢,像是DBD會有一些假動作去騙方向,每一個小失誤都會讓你致命,當然鬼的一個失誤也會讓你拉開距離,你玩起來就會很緊張,也很技術。

《十三號星期五》因為人跑得很快,就算你被追,好緊張喔~然後踢到欄杆卡到腳,哇~好緊張喔~又卡到牆壁,心想說,完了完了完了要變殭屍了,回頭一看,呵呵,傑森大叔還在慢跑呢!

那傑森跑得比人慢,除了消耗體力以外要怎麼抓人?前面有提到有兩招,一招是地圖傳送,另外一招是瞬移

目前的版本傑森傳送做得不太精準,在地圖上傳送只會傳送到指定點的附近,並不是精準的你想傳到哪,就直接在那個點。這部分不知道是為了平衡而故意設計,還是他定位其實沒有做得很好。

剩下的瞬移算是超高速移動。瞬移有幾個特性:

第一,移動速度超級快

第二,移動的時候受到地形限制

第三,瞬移時人類會有雜訊提示

第四,瞬移有不算太短的冷卻時間

因為移動超級快,所以你要做L轉就很有難度,要辦到U轉幾乎是不可能的事情,然後遊戲的方向判定又相當嚴格。

所以人類要怎麼樣應對?隨便找個樹或是欄杆,在看到雜訊提示的時候表示鬼放瞬移,馬上一個L轉或是U轉鬼就幾乎抓不到,然後繼續玩慢跑。

說真的實在是完全沒有緊張感,鬼太難真的抓到人了,你可能要瞬個兩三次「以上」才抓到「一個」人。

這還沒完喔!抓到人要終結技,終結技要時間,這段時間人類有機會掙脫。如果人類有翻到瑞士刀放身上,是可以馬上掙脫,不管你是抓到還是被掙脫,全部要重來一次喔!

不管是我玩還是看其他實況主玩,一人溜鬼溜個五分鐘十分鐘是常有的,一場天亮也不過20分鐘,全場還有七個人耶!

所以全場最有效的方式,就是捨棄玩武器、捨棄玩潛行,變成一場水晶湖健走晨跑運動。

就目前BETA,強調!是BETA!平衡的問題讓整個選擇性變少,相較於其他同類型的遊戲來說,又少了緊張和刺激感,交戰的節奏也過慢。

價格和其他遊戲比起來,其他款大概都是五百以下,DBD是468,大部分的時間都有打折。《十三號星期五》40鎂~60鎂,換算台幣大概是1200~1800左右。這已經是3A遊戲的價格了喔,所以玩家對這款遊戲的期待和要求會更高。

目前和一些朋友或實況主聊過,覺得這款遊戲還不錯,畫面其實做得滿細緻的,遊戲的技能和天賦搭配也都滿有趣,有些地方做些調整會更好玩。例如更激烈一點的互動,交戰時更緊張一點的音樂,這些都可以讓遊戲更有趣。不過這樣的價格還是滿令人憂心的。

好啦,這次的垃圾話就到這邊,喜歡我的影片的話,還請幫我按個訂閱按個LIKE,有機會的話可以來看我的Twitch實況喔!傑森,愛你喔~

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