LOL/裝備該選哪件好?23件神話道具簡評&適用英雄推薦

大家安安,我依稀拉!在 S10 賽季結算不久後,新的 2021 季前版本也到來啦!新的一年《英雄聯盟》都會變成截然不同的遊戲,尤其是「商店機制」的改動對玩家的裝備選擇造成相當大的影響。

就讓我們一起來看看 S11 全新的「神話裝備」究竟該怎麽選擇吧!

「神話裝備」行前須知

1. 神話裝備每人綁定一件

2. 神話裝備賣出後可替換成其他神話裝備

3. 神話裝備自帶唯一被動,史詩裝備連動產生額外效果

本篇將著重介紹「神話裝備」,下回將會分開解析「史詩裝備」。

想了解更多→【LOL/好裝備不出嗎?高CP值傳說道具簡評&適用英雄推薦】

10.23 版本環境

整體而言我認為季前版本節奏偏快,再加上新裝備效果的衝擊之下,促使小型會戰碰撞機率大增。新的神話裝備,輸出型裝備效果明顯大於坦克型裝備,除了坦克,幾乎人人都得到了質量上的提升。

平衡方面,季前版本較為微妙,比較傾向「人人皆OP,玩得開心就好」的概念,大家就輕鬆體驗吧!

射手神話裝備

狂風之力

售價:3400 金

能力數值:55 物理攻擊、20% 攻擊速度、20% 暴擊率

主動效果:向目標方向衝刺,朝目標位置附近生命值最低的敵人發出 3 枚飛彈(優先攻擊英雄)並造成魔法傷害,造成總共 180 – 315 (等級 ≤ 10-18) + (45% 額外物理攻擊) 魔法傷害,對低生命目標可提升至最多 50% 額外傷害(90 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其它傳說裝備 3% 移動速度加成

裝備簡評:主動技能基本上不是拿來打傷害,而是用來調整站位。

適用英雄:適合全射手,有位移者增添容錯率、無位移者增加操作可塑性

海妖殺手

售價:3400 金

能力數值:60 物理攻擊、25% 攻擊速度、20% 暴擊率

效果:每第三下的普攻會造成額外 60(+30% 額外物理攻擊)的真實傷害

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 10% 攻擊速度

裝備簡評:較適合高攻速且自帶 On-Hit 效果的射手,若對方坦克血量過高無法處理也可嘗試使用。

伊澤瑞爾 Q 就算一次普攻,路恩被動狀態只要 A 一下等於 2 普攻,配合海妖殺手即可讓輸出達到新的境界。

適用英雄:

不朽盾弓

售價:3400 金

能力數值:50 物理攻擊、15% 攻擊速度、20% 暴擊率、12% 普攻吸血

效果:當受到會讓生命降低至 30% 以下的傷害時,獲得 250 – 700(等級 ≤10-18)的護盾,持續 3 秒。除此之外,獲得 15% 普攻吸血,持續 8 秒(90 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 物理攻擊以及 50 生命

裝備簡評:裝備給予射手大量的生存空間,在殘血時能夠獲得護盾+生命偷取,射手將不再是那個人人秒的生物惹。

適用英雄:全射手皆適用。

射手神話裝備總評

不論保命、操作性、傷害皆獲得全面性的提升,不過因為神話裝備僅能選擇一件,AD 玩法也將產生分歧,該保命還是拚傷害、操作,完全取決於個人的玩法。

坦克神話裝備

日炎聖盾

售價:3200 金

能力數值:450 生命、30 物理防禦、30 魔法防禦、15 技能疾速

效果:每秒對周遭敵人造成 20-40(等級 1 - 18)(+1% 額外生命)魔法傷害(對小兵傷害提升50%,野怪200%)。對敵方英雄或是史詩級野怪造成傷害時會疊加層數,提升 12% 接下來造成的傷害,持續 5 秒(最多疊加 6 層)

當獻祭層數疊加到最大值時,普通攻擊將對敵人造成每秒等同於獻祭的燃燒傷害,持續 3 秒

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 技能疾速

裝備簡評:由於裝備會需要長時間的貼近敵人打出普攻才能發揮最大效益,所以要選擇能夠黏人的坦克較為理想。

適用英雄:

霜火霸拳

售價:3200 金

能力數值:350 生命、50 物理防禦、25 魔法防禦、15 技能疾速

效果:每秒對周遭敵人造成 20-40(等級 1 - 18)(+1% 額外生命) 魔法傷害(對小兵傷害提升50%,野怪200%)

普通攻擊能夠創造一個霜凍領域,降低經過的敵人 30% 移動速度(每 1000 額外生命 +4%)持續 1.5 秒(冷卻時間:4 秒)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 100 生命並提升英雄 7.5% 的體積

裝備簡評:效果就像是寒冰霸拳+日炎斗篷,與前面一個與日炎聖盾的差異在於具有留人的能力。

適用英雄:

渦輪煉金罐

售價:3200 金

能力數值:350 生命、25 物理防禦、50 魔法防禦、15 技能疾速

效果:每秒對周遭敵人造成 20-40 (等級 1 - 18) (+1% 額外生命) 魔法傷害(對小兵傷害提升50%,野怪200%)

主動效果:朝敵方防禦塔或英雄移動時獲得 75% 移動速度加成,持續 4 秒。接近敵人(或是 4 秒後)將會釋放一道衝擊波,緩速周遭英雄 40%,持續 2 秒(90 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5% 韌性以及緩速抗性

裝備簡評:原本的榮耀頭盔+日炎斗篷的集合體,較適合貼臉開戰持續輸出的英雄。

適用英雄:

坦克神話裝備總評

坦克向裝備方向較為侷限,幾乎都是由日炎斗篷的效果所衍生的產物,相比於其他輸出裝簡直哭阿。不排除選擇坦克神話裝的玩家將會瀕臨絕種,通通跑去選輸出型神話裝。

物理刺客神話裝備

暮色黑刃

售價:3200 金

能力數值:55 物理攻擊、18 物理致命、20 技能疾速

效果:攻擊英雄會造成額外100(+30% 額外物理攻擊)的物理傷害,並緩速他們 99% 持續 0.25 秒。如果 3 秒內受到傷害的英雄被殺死,效果將會重置並進入潛隱狀態,持續 1.5 秒。

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 技能疾速

裝備簡評:收割完畢後讓刺客再次進入潛行增加容錯率與操作可塑性,不需要消失於敵方視野才能觸發額外傷害。

適用英雄:一波流的刺客皆可以把新暮色當成第一件大裝入手,像是 都很適合

星蝕

售價:3200 金

能力數值:55 物理攻擊、18 物理致命、10 技能吸血

效果:透過兩個獨立的普攻或是技能在 1.5 秒內擊中同一位英雄會造成等同於 8% 最大生命的額外物理傷害,並賦予 30% 移動速度加成以及 150(近戰英雄:+40% 額外物理攻擊)或是 100 (遠程英雄:+30% 額外物理攻擊)的護盾,持續 2 秒(近戰英雄:6 秒冷卻時間、遠程英雄:12 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 4% 物理防禦穿透

裝備簡評:提供全吸血的同時再給予 30% 移動速度,讓鬥士、刺客操作可塑性再度昇華。

適用英雄:

潛行者之爪

售價:3200 金

能力數值:55 物理攻擊、21 物理致命、10 技能疾速

主動效果:衝刺穿越目標敵人,造成額外100 (+30% 額外物理攻擊)的物理傷害。在接下來的 3 秒內,對目標的傷害將提升 15% (60 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 物理致命

裝備簡評:讓刺客傷害向上提升一個檔次,造成傷害的同時再增加後續傷害,就算不是刺客,鬥士若想拚傷害一波秒也可選擇該裝備。

適用英雄:

物理刺客神話裝備總評

刺客的裝備建立在傷害基礎上添加了自保能力,並且能因應自身玩法做出裝備選擇,不再是以前的穿透到底上GA,會戰進場自爆一波換AD。

法師神話裝備(增加魔力)

黎安卓的苦楚

售價:3400 金

能力數值:80 魔法攻擊、600 魔力、20 技能疾速

效果:技能造成魔法傷害會導致敵人燃燒,每秒造成15 (+2.5% 魔法攻擊)+1% 最大生命的魔法傷害,持續 4 秒。且每秒對受到折磨的每秒提升 5% 魔法穿透(最高 25%)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 技能疾速

裝備簡評:大面具 Pro Max 版,在燃燒生命 % 數的同時扣除對手的魔法防禦。

適用英雄:擁有持續性傷害的法師皆可考慮,像是

盧登驟雨

售價:3400 金

能力數值:80 魔法攻擊、10 魔法穿透、600 魔力、10 技能疾速

效果:傷害技能會對目標以及其周遭三名敵人造成額外100 (+15% 魔法攻擊)的魔法傷害,並賦予 30% 移動速度,持續 2 秒(10 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 魔法穿透

裝備簡評:在盧登原有的傷害基礎上增加了跑速,增加法師操作上限。

適用英雄:需要跑速貼臉、拉扯者皆可考慮,像是

永寒之霜

售價:3400 金

能力數值:80 魔法攻擊、200 生命、600 魔力、10 技能疾速

主動效果:對錐形範圍內的目標造成100 (+30% 魔法攻擊)的魔法傷害,緩速其中敵人 65% 持續 1.5 秒。位於中央的敵人將會被定身(20 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 15 魔法攻擊

裝備簡評: 雖然傷害可能會略顯不足,但是正中中心的話能直接禁錮對手,整體來說留人能力更強了。

適用英雄:

法師神話裝備(增加魔力)總評

造價比刺客與坦克神話裝多了200$,小貴。不過整體在原裝備的基礎上獲得加強,在給予更多魔量的情況下,控魔相較先前版本容易。

法師神話裝備(無魔力)

海克斯科技火箭腰帶

售價:3200 金

能力數值:80 魔法攻擊、250 生命、15 技能疾速

主動效果:朝目標方向衝刺釋放一波飛彈,造成 200-300 (等級 1-18) (+15% 魔法攻擊) 的魔法傷害。接下來,朝敵方英雄移動時將獲得 75% 移動速度加成,持續 2 秒(40 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 魔法穿透

裝備簡評: 給予一波爆發輸出,在提升傷害的同時還提升了大幅的移動速度,而且跑速還不會遞減。

適用英雄:

峽谷製造者

售價:3200 金

能力數值:80 魔法攻擊、150 生命、15 技能疾速、15 技能吸血

效果:在與英雄戰鬥的每秒內都會提升自己造成的傷害 3% (最高 15%)。疊加到最大值時,提升的額外傷害將轉化成真實傷害

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 魔法穿透

裝備簡評:科技槍移除後的替代品,若需要技能吸血的英雄別無選擇。傷害比起科技槍來的較慢,相對的持續傷害對比科技槍更高。

適用英雄:

闇夜收割者

售價:3200 金

能力數值:80 魔法攻擊、250 生命、15 技能疾速

效果:對敵方英雄造成傷害時會造成額外175-250 (等級 1-18)(+15% 魔法攻擊)的魔法傷害,並賦予 25% 移動速度,持續 1.5 秒(每位敵方英雄 60 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 技能疾速

裝備簡評:法師收割型裝備,可直接理解為靈魂收割,傷害極高!

適用英雄:

法師神話裝備(無魔力)總評

同樣為法師裝備,比起有魔力的裝備少了 200$,且裝備效果都不算太差,若對魔力沒有需求者大可省下 200$ 換取更快的遊戲節奏。

物理鬥士神話裝備

三相之力

售價:3333 金

能力數值:200 生命、35 物理攻擊、35 攻擊速度、10 技能疾速

效果:基礎攻擊會賦予自身 25 移動速度,持續 3 秒。如果目標為英雄,提升自身基礎物理攻擊 6%,最高疊加 5 層(最大值:30%)

另外在施展技能後,下次普通攻擊將造成額外 200% 基礎物理攻擊傷害(1.5 秒冷卻時間)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 10 攻擊速度

裝備簡評: 三相不死!在原有的裝備機制,補上了 5 % 基礎攻擊力,達到滿層破壞力無限。

適用英雄:基本上全鬥士皆適用

飲血戰錘

售價:3300 金

能力數值:400 生命、150% 生命回復、20 技能疾速

主動效果:對周遭敵人造成 110% 物理攻擊的傷害,擊中每位英雄將回復自身 20% 物理攻擊加上 12% 失去生命(15 秒冷卻時間,受到技能疾速影響)

效果:每失去 5% 生命,就獲得 1% 物理攻擊 (最高 15% 物理攻擊)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 技能疾速

裝備簡評: 給予的吸血量可能讓符文帶征服者的鬥士更上一層樓。

適用英雄:

步履破壞者

售價:3300 金

能力數值:300 生命、50 物理攻擊、20 攻擊速度、10 技能疾速

主動效果:衝刺一小段距離,對周遭敵人造成自身 110% 物理攻擊的傷害,並且緩速 60% (在 2 秒內逐漸衰減)(20 秒冷卻時間,受到技能疾速影響)

效果:造成物理傷害時會提升 30 移動速度,持續 2 秒

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 3% 移動速度

裝備簡評: 突刺後造成環形傷害並且緩速留人,適合帶有傷害且能主動開戰的鬥士。

適用英雄:

聖裂之杖

售價:3300 金

能力數值:400 生命、40 物理攻擊、20 技能疾速

效果:施展技能後,下次普攻強會賦予等同於目標 10% 最大生命的額外物理傷害(1.5 秒冷卻時間)。如果目標是英雄,將回復自己等同於 50% 額外傷害的生命(遠程英雄:30%)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5% 物理防禦穿透、5% 魔法穿透

裝備簡評: 有技能疾速、又能打出生命 % 數的傷害,擁有 On-Hit 效果的角色皆能使用。

適用英雄:

物理鬥士神話裝備總評

整體而言鬥士的三件裝備的方向分成續戰、半肉切坦、純傷害,可根據自己的需求與角色相性做挑選。嚴格來說與輸出向裝備相同,傷害上升一個檔次的同時也獲得了一定坦度的提升。

其中想特別提一下「聖裂之杖」,犽宿、犽凝想要在季前環境下生存相當不易,選擇聖裂之杖配合征服者加上半坦出裝,會比起純爆擊的容錯率高。而伊澤瑞爾在擁有這件裝備後也產生質變,甚至可以全往保命裝走,全依靠自身 1.5 秒技能 CD 打出 6% 最大生命物理傷害。

輔助神話裝備

蘇瑞亞的戰歌

售價:2700 金

能力數值:350 生命、20 技能疾速、5% 移動速度、50% 魔力回復

主動效果:賦予自己及周遭友軍 40% 移動速度加成(逐漸遞減)持續 4 秒,並且還會加強他們後面三次的普通攻擊以及技能,對敵方英雄造成額外 40-60(友軍等級 1-18)的額外魔法傷害

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 2.5% 移動速度

裝備簡評:賦予隊友高額跑速的同時提升隊友下三次普攻傷害,攻守兼備。

適用英雄:任何 Sup 皆適用,但更適合自帶加速者,像是

日輪的加冕

售價:2700 金

能力數值:200 生命、20 技能疾速、30 物理防禦、30 魔法防禦

主動效果:賦予周遭友軍 250-420 (友軍等級 1-18)的護盾,將在 2.5 秒內遞減(90 秒冷卻時間)

效果:賦予周遭友軍 5 物理防禦以及魔法防禦

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 2 物理防禦以及魔法防禦,將加成在裝備效果內

裝備簡評:原本的鳥盾Plus版,類似早期的軍團聖盾+鳥盾效果。

適用英雄:

月之石再生裝置

售價:2700 金

能力數值:200 生命、20 技能疾速、40 魔法攻擊防禦、100% 魔力回復

效果:在戰鬥中以普通或技能影響英雄時,將回復附近傷勢最嚴重的友軍 30-60 (友軍等級 1-18) 生命(2 秒冷卻時間)。與英雄交戰時效果每秒提升 37.5% (最大值: +150%)

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 5 技能疾速

裝備簡評:基本上就是髒杯的加強版,透過普攻或技能影響身旁血量最低的友軍,若對於自身操作沒有信心的話,月之石會是最穩定的選擇。

適用英雄:

帝王命令

售價:2700 金

能力數值:200 生命、20 技能疾速、40 魔法攻擊、100% 魔力回復

效果:技能若使英雄緩速或定身,將造成額外 60-100 額外魔法傷害(等級1-18)並標記他們4 秒。友軍英雄的傷害將會引爆標記,造成額外 60-100 (友軍等級 1-18) 魔法傷害,並賦予自身及英雄 20% 移動速度,持續 2 秒(每位敵人 6 秒冷卻時間 )

神話加成:賦予其他所有傳說裝備 15 魔法攻擊

裝備簡評:AP 型 SUP 的福音,若擔心無法觸發標記可自帶冰川增幅。

適用英雄:

輔助神話裝備總評

輔助型英雄大致上分為坦克型輔助及軟皮的增益型輔助,過去世界賽版本大多是出現坦型輔助,不過在神話裝備的出現後,這些軟輔也擁有了能和坦輔拚搏的本錢。

結論

基本上,「神話裝備」就是將峽谷原本存在的部分裝備進行全面提升,不過也有許多裝備光看道具描述就知道有多 OP 了,可能會導致遊戲環境的失衡。

季前版本等於就是一款新的《英雄聯盟》,不再是純粹的營運獲取地圖物件,更多的是鼓勵碰撞拚操作,我滿喜歡這種簡單、暴力、快速的感覺,有點像是玩信長-HIGH的樣子。個人相當期待後續的改版與賽季正式開始的到來!

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