LOL/新版福利熊「弗力貝爾」點評:打線不成還是去支援收銀吧!

大家安,我依稀啦,福利熊「弗力貝爾」經過重製直接霸氣外露,比起以往的模組氣勢相當足夠。那麼英雄的強度是否對得起這個模組及特效呢?讓我們繼續看下去!

技能分析

被動:無情風暴

弗力貝爾每次造成傷害給予5%攻速,最多可疊加五層。五層時普攻將對最近的5名敵人造成魔法傷害,須在六秒內造成傷害維持層數。

技能點評

新被動疊滿五層獲得 25 %攻速,再搭配小電刀效果乍看之下感覺HEN猛,但實際想堆疊五層得需要一段時間,但也因此讓牠更適合待在野區了!

Q技能:雷霆貫擊

弗力貝爾獲得大量移動速度(對英雄則兩倍移動速度)並無視碰撞體積,啟動後下次普攻將造成額外魔法傷害並暈眩 1 秒。

備註:可重置普攻,而且在造成暈眩前被敵方「定身」,將重置該技能CD時間。

技能點評

雖然舊的Q技能可以翻桌,而且還是熊熊的經典技能,但重製過後的實用度其實海放舊技能。

以移動速度來看,新版本大勝於舊版,那麽實用性的話,雖然舊版Q技能可將敵方拉至一個較危險的位置,但新版開了技能後要是被敵方英雄定身,還能重置冷卻時間,因此比較起來新版還是比較強啦!

不過新版還是有缺點的,技能動畫過於緩慢,使用起來卡卡的、不太順。

新版的Q受到CC可重置技能

W技能:狂熊撕咬

第一段猛擊敵人,造成額外物理傷害並附加命中效果與創傷目標;若對創傷目標進行傷害,將提升 50 %傷害並回復大量生命值。

備註:可重置普攻,創傷效果並非死刑宣告給予的重創,可以理解為透過普攻回血的印記,僅對自身有效。

技能點評

新版W技能我自己體感下來覺得有點難用...

以對線來說,打完第一段傷害後,如果對面會玩,基本上不會給你咬第二下的機會,鮮少有機會能打出回血。再加上技能動畫十分緩慢,你打出去的時間對方都能A你兩下了,不太優。

E技能:蒼穹裂隙

延遲後召喚一道落雷造成大量傷害並緩速 40 %,若弗力貝爾自身被落雷擊中,則獲得 15 %最大生命值護盾持續 3 秒。

技能點評

新版E看似豪華,傷害高、範圍廣,還能獲得生命%數(白盾),但實際上落地速度太慢,除非配合控制技有CC,否則很難擊中,多數情況是拿E來限制走位以及幫自己上盾。

R技能:風暴使者

弗力貝爾轉換型態並跳躍至目標地點,獲得額外生命值、攻擊距離並無視碰撞。落地時鄰近的防禦塔將失效數秒,並造成大量物理傷害、緩速 50 %。

技能點評

個人給予新版大招相當高評價,傷害高,內建歐姆破壞者、石像鬼磐核,但缺點是傷害範圍較小且相當難「過牆」,比起一般位移技更難拿捏過牆位置。

符文推薦

打野

打野因應技能組以及藍重擊的關係,較需要大量的跑速增加GANK的成功率,故選擇與跑速相關的符文。

上路符文:全坦

一般來說,若選擇全坦走向就帶以上符文,讓自己生命成長性、團戰攻能性、對線抗壓性更高。

上路符文:半坦半鬥士

如果熊熊想走半坦半鬥士路線,帶殞落、死亡之舞、振奮等等,征服者是個不錯的選擇,缺點在於堆疊滿層的速度十分緩慢。

上路符文:暴力熊

想讓熊熊走在暴力途徑上的玩家可以選擇強攻,畢竟Q與W都可以重置普攻,可以快速的打出一波額外傷害,但缺點我們上面有點到,Q和W的技能動畫十分緩慢,可能沒有想像中來的那麼暴力。

輔助

輔助的部分在我個人認知中他跟賽特的性質很像,必須「貼人」,依靠海克斯閃現和紅掃眼將視野排除給予極大壓力,再配合小兵去質器保持基礎線權。

海克斯閃現後帶來的高額跑速貼人,與賽特的差異在於傷害層面可能沒有那麼高,但同樣的相當依賴死者肩甲和三速鞋。

出裝推薦

打野

以目前的技能組而言,我認為出裝只能綁定坦裝,站著同時依靠技能給予的基傷打出巨量傷害。

若對方有阿祈爾、庫奇、卡薩丁這種持續輸出型AP,振奮可替換為 適性神盔,坦度更足。

打線(傷害型)

若對方AP過多,死亡之舞可替換為 智慧末刃。

打線(全坦型)

在鞋子的部分,都可以根據對方組合斟酌替換,像是緩速多改帶 、AD多就換

角色總評

新版的弗力貝爾,我個人相當推薦走全坦,一直以來坦克是LOL裡相當強大的存在,一身坦裝配和上技能的基礎傷害、CC,也能在團戰中打出大量傷害。

而在線上跟打野的選擇,我認為現階段適合打野位,技能組的重製讓刷野速度提升、血線更為穩定;而在對線時,一旦面對到主流上路英雄,很容易就被壓得死死的。

新版弗力貝爾同時也有著強大的CC能力與會戰功能性,在團戰發生時牠能提供給隊友更好的輸出環境。綜觀技能組而言,是一個為團戰而生的英雄。

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