聯盟戰棋/10.4 爬分陣容「六地獄火」以及三種好用陣容推薦

嗨大家好,我是刺蝟君,最近在10.3、10.4爬了800分左右。

這次除了六黯削弱以外,最大的改動就是冰川重製,這邊稍微講解一下個人對冰川的看法:

目前我認為他是超級優質的打工羈絆,但我個人基本上不會圍繞著這個羈絆去組陣,由於他的傷害是一個固定數值,因此越偏前期這個羈絆就越強力。

今天會推薦我爬分所使用的四個主要陣容,並且拉出「六地獄火」來做詳細的教學。

人權附上(台服菁英第八名):

陣容推薦:六火黯影

陣容英雄推薦:

羈絆:6 地獄火使者 3 黯影使者 3 喚物大師 2 遊俠

環境解說

之前的六黯影相當於強化版的六地獄火,不同於地獄火需要時間來輸出,黯影在開場即可獲得強力的傷害 Buff。但在黯影削弱之後,地獄火便有了他出場的空間。

基本上對到許多陣容都不會有太明顯的劣勢,不過對犽宿比較優勢,因為我們不但有 鏡爪的重創可以影響犽宿的回血,同時我們最主要的 Carry 其實是 安妮,基本上他只要開出來技能就功德圓滿了。

裝備體系

六火的裝備可以說是非常的靈活,唯一必需的兩件裝備就是 日輪的加冕 西風匕首,以下我會解說為何這兩件裝備如此的重要。

日輪的加冕

鳥盾對六火來說重要的原因主要有以下三點:

1.六火的羈絆需要時間才能夠得到良好的發揮

2.六火除了阿姆姆以外沒有明顯的坦克

3.確保每一個角色都能夠開出技能

同時鳥盾還可以提供物防避免被犽宿秒殺,也可以提供傷害,完全就是為了六火量身打造的裝備。

西風匕首

其實在黯影相關體系當中,西風一直都是相當重要的存在。

上面提到我們的羈絆需要時間才能夠得到良好的發揮,西風也有同樣的效果。

同時我們可以將對方的控制(如墨菲特、塔里克、賽恩)或是裝備有龍爪的棋子吹起來,避免我們的黯影輸出被對方吃掉。

※最重要的是西風和鳥盾都是前期可以合起來並且對陣容有直接性提升的裝備,對我們的營運有非常大的幫助,可以讓我們維持比較高的血量到後期。

棋子選擇

布蘭德

相信很多人看到陣容圖時一定都會問「為什麼沒有布蘭德?」

關於這個問題我們可以先參照下面這個影片:

布蘭德二星是一個需要 12 塊錢的昂貴棋子,但是我們的陣容根本不需要他的輸出,同時我們也沒有能夠支持火人放出技能的坦度,那麼我們不如拿這個金錢去找阿姆姆或是其他更有效益的事情。

當然我們在非火場時就會需要使用火人進行過渡,但是不必要將他升至二星,等到阿姆姆進來直接換掉即可。

安妮

我們的 鳥盾都是裝在安妮身上,在可以選擇的情況下是不可能把鳥盾給除了安妮以外的人

六火的 Carry 就是安妮,他的熊除了原本就有的高傷害以外,搭配上六火的羈絆常常兩三下就可以尻死一個棋子。

營運

前期

首先我們要先有一個觀念,「沒有坦度的六火完全搬不上檯面」,因此在前期直接使用三火打工是一件很愚蠢的事情.這很可能會直接導致我們的血量崩潰。

前面的優良打工羈絆目前有三密林、雙閃電 、冰川 ,尤其是冰川的傷害加成非常誇張,一個一星伊澤瑞爾可以打到近兩千的輸出,真的離譜至極。

在第二階段就可以開始抓所有我們六火陣容需要的棋子了,當有了一定的質量比如升至二星或是有了二星的前排坦克如顎爾、雷歐娜,我們就可以看情況捨棄打工棋子,直接使用地獄火進行過渡。

中期

在 3 - 2 時我們升到 6 等,這邊我們要開始要開始搜棋子,常見的六人口陣容有以下幾種:

1.三地獄火、三黯影、三喚物

2.六地獄火

以上兩種都是屬於理想的情況,也就是我們能組出來的相對強力的陣容,不必要強求完全一模一樣的陣容,只要確定自己血量不會崩潰即可。通常三火、三黯影、三喚物有其中兩個羈絆就可以維持住我們的血量。

順風時

通常在 6 等時我最少會保持自己有 30 元以上的經濟,並且在 3 - 5 時升至 7 等,一方面我們可以憑實 (ㄩㄣˋ) 力 (ㄑㄧˋ) 找到阿姆姆,另一方面我們也才能夠補出六火三喚物的陣容。

逆風時

如果是逆風的情況我們可能會需要在 3 - 2 時多花一些錢來穩住血量,這個時候就會變成我們在 4 - 1 時才能夠升至 7 等。

不過要記得一件事情是有時候我們會止不住血是因為我們沒有鳥盾 ,沒辦法發揮陣容應有的強度,而不是我們質量不夠,如果遇到這種時候的話記得不要再花錢找棋子囉!

後期

七人口的陣容為六火三喚物

只有一種情況是我們會捨棄六火先上三黯影,就是賽恩已經二星並且其他地獄火的質量太低,必須靠三黯影的二星賽恩才能夠穩住血量到八等。

後期找到阿姆姆可以把黛安娜(火場)、布蘭德(非火場)換掉。

其他爬分陣容推薦

犽宿陣

從上一個版本犽宿的陣容就相當的強,在這一版當中受到影響的只有阿祈爾的些微削弱。

四沙漠這個羈絆是非常重要的,其他玩家在看到你玩這個陣容時會開始把裝備分給前排的坦克,這時候你就需要四沙漠來讓你的犽宿能夠秒殺前排。

同時希維爾、卡力斯在獲得四沙漠的加持之後也能夠有非常可觀的輸出,變成整個陣容不再是靠犽宿一個人凱瑞的情況。

後期有了四劍士之後我通常會把兩個月光換上厄薩斯和易大師,轉成四劍四沙的情況。

海洋法

海洋法在這個版本非常的強,布蘭德需要兩件輸出裝和一個水滴的裝備。

黑書盡量裝在娜米身上可以有更高的效益,當場上沒有六光、狂戰、水晶等回復型棋子時可以選擇更強而有力的輸出裝來取代黑書。

有轉法的話一定走六法那邊,完全成型的六法甚至可以打贏後期成型的遊俠。

水場的話可以看情況放入姬亞娜和吸血鬼,放棄索拉卡和塔莉亞改成六海洋,強度一樣非常的高。

六狂戰

六狂戰最重要的裝備是 日輪的加冕,有了鳥盾之後整體的陣容才有辦法扛住傷害,同時鳥盾還可以抵抗重創、劇毒等等的效果。

歐拉夫非常需要 鬼索來增加輸出, 正義之手可以令歐拉夫更快開大。

相對康特使用劫、犽宿的陣容。

結語

跟上一個版本一樣,這個版本能夠玩的陣容也是非常多的,永遠要記得一句話「能不鐵頭就不鐵頭」。

六火相對於其他體系應該算是難度較低的陣容,整體的變化相對來說也比較少,適合新手玩家練習,同時對鑽石以上分段的玩家來說也是適合爬分的優秀陣容。

最後希望大家爬分順利,有任何關於上述陣容的問題也可以到我的實況台提問唷!

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