LOL/S10想快速上分?菁英分享下路開季生態&推薦組合
安安我是Mr.1c,叫我依稀就好惹!
開季至今約兩周,過年的這段期間,想必大家的分數應該鼠不清惹,接下來帶各位了解開季版本下路生態。
單排積分:射手推薦英雄
好運姐
✔️優點:簡單、暴力、傷害高、回線速度以及強力的對線能力,AQA即可觸發強攻,主宰前中後期遊戲節奏❌缺點:沒有位移技能,相當依賴隊友的保護以及使用者地圖意識
好運姊能站上AD的頂端無非是爆擊裝備的改動且大招能夠爆擊,透過無盡之刃配合上裝備給予的高爆率傷害遙遙領先稍前版本的穿透裝,使得團戰能力更上一層樓。
過去的穿透裝在平A完第一下打完被動後持續普攻稍顯無力,而爆擊裝備儼然的改變了窘境,傷害層面已經沒有任何可挑剔的部分。
符文推薦
若有對線及拉快裝備節奏需求,可以把右方更改為魔法靈靴及精靈乾糧。
因應超量治療,在高血線時絕對專注給予更多物攻,加上光輝披風給予閃現及治療後更多的操作空間。
裝備推薦
逆風出裝:
順風出裝:
凱特琳
✔️優點:手長攻擊距離650,難以受到壓制,後期透過被動及陷阱達到一槍一個小朋友❌缺點:發育週期較其他射手長,前中期傷害全靠平A,唯一的爆發傷害為E命中Q出手配合上平A爆頭,但在高端場難以命中對手
凱特琳在射手的地位提高是因為爆擊裝備的改動,特別是狂爆利刃給予的緩速留人的效果,導致他在沒有隊伍的幫助下也能將人留住打出更多傷害,更讓隊友打出CC進而做到更多的平A。
配合上衝擊火砲後能達到800的攻擊距離,對於缺乏開戰的隊伍組合將是一大助力,能簡單且安全的做到開戰的動作,逼塔、守塔陷阱也能給予強烈的走位壓力。
符文推薦
身為後期大AD,我們選擇絕對專注以及暴風凝聚讓後期傷害更爆炸,而非選擇魔法靈靴及精靈乾糧來加速成型。
裝備推薦
逆風出裝:
順風出裝:
路西恩
✔️優點:線霸,單打無敵,操作可塑性極高,主宰前中期遊戲節奏❌缺點:手短攻擊距離500,相當吃重對線結果,後期乏力
路西恩在線上的能力仍然制霸,爆擊裝的改動也讓他受惠於被動,許多人的出裝從殞落王者之劍改為奪魄後上無盡,打出更可怕的爆發傷害,當成後期大AD在玩,但其實這是個誤會。路西恩相當依賴殞落王者之劍的主、被動效果,給予的操作空間更高且更強,若需要前中期的強力壓制,殞落的順位絕對高於爆擊裝備。
若是真的要出爆擊裝備,還不如玩凱特琳、好運姊來的更好。路西恩只能猖狂於前中期,到了後期因攻擊距離500在會戰中難以發揮爆擊給予的特性,更需要的是殞落王者的效果去做更多的拉打。
符文推薦
路西恩的耗魔量在前期相當驚人,即便出了奪魄之後仍有魔量不穩定的問題,我們選擇氣定神閒穩定魔量,可自行斟酌氣定神閒忽略控魔或凱旋給予更多的操作空間。
魔法靈靴及精靈乾糧是必需品,否則因耗魔量問題在線上相當難壓制對手。
裝備推薦
逆風出裝:
順風出裝:
伊澤瑞爾
✔️優點:輸出環境極安全,魔劍堆疊滿後,能夠完全主宰遊戲中期節奏❌缺點:對線無力,相當依賴使用者控魔能力,後期乏力
伊澤瑞爾在沒有竊盜給予的高速成型之後,人們選擇征服者,在前期配合被動堆疊滿層後站著擼也有不俗的能力,在中期魔劍成形後為最強的AD沒有之一。然而在時間往後拖延的情況下將稍顯無力,取而代之的是相當安全的輸出環境且靈活性足,除非做死,不然真的不可能死且容易打出爆炸輸出。
符文推薦
伊澤瑞爾耗魔量及前期控魔難度不必多說,必備氣定神閒。攻速及吸血部分可斟酌個人需求,若對於40%CDR有手感上的需求,可將魔法靈靴及精靈乾糧替換為卓越及附魔之帶,相對的前期對線相當容易OM(沒魔)。
裝備推薦
逆風出裝:
順風出裝:
裝備彈性調整說明
以上的出裝及符文都可以視戰局狀況再進行斟酌更動,舉例如下:
下路對線遇到雙AP,可替換為魔防。遇到全物攻組合、CC多組合更換鞋子
對方AP極肥換
難以抵擋AD、AP各種傷害換
大量的指定CC技換
是建立在自己的操作能夠應付當前局面且活下來才會做的選擇
對方坦克有超過兩隻的情況下必出,而一般情況選擇為降治療耳語
出裝是相當活的,活著的AD才有輸出,即便滿裝輸出極高但活不下來也是白搭。
雙排積分:下路搭配組合推薦
好運姐、雷歐娜
簡單、暴力、快速,對面如果躲在小兵後方就會吃好運姐的Q,走位失誤或過於趨前就會吃雷歐娜的勾,對線給予敵方的壓力極大。
若不幸受到Gank,只要溝通得當,像是雷歐娜願意把CC灌在一人身上的話,做到1換1簡直易如反掌。上6後不論雷歐娜大招命中亦或是勾中,好運姐僅需按下大招,對面不死即交閃、治療。
該組合僅「可攻不可守」,雷歐娜使用者對於進攻的拿捏及地圖意識相當重要。
凱特琳、魔甘娜
想進攻可用Q框住敵人,想退還能用黑盾保護,攻守一體的組合。魔甘娜框中,凱特琳即可打出AWAEQA連技,甚至是扣爆頭打出一秒四槍連招,倘若兵線過半,上6後魔甘娜綁接框必死無疑。
唯一害怕的是會玩的勾子玩家聲東擊西,走位給予壓力騙出黑盾亦或是走向給予SUP壓力實則勾AD,該組合難點於框中後是否打出連招以及魔甘娜的準度。
路西恩、布郎姆
進退皆宜,專打勾子型輔助,反手極強,進可路西恩滑上前布朗姆隨後跟上,退可吃勾布郎姆架盾打出被動延緩攻勢,相當適合碰撞。
但忌於不斷的互農,倘若無法在線上製造出碰撞,布朗姆在跑線時相較於其他AD較難留住人,該組合難在於布郎姆能否果斷的利用普攻及Q打出被動與路西恩被動相輔相成,目標一致性相當重要。
伊澤瑞爾、卡瑪
POKE陣,不斷的推線並利用技能消耗對手血線並告知打野進行塔殺,卡瑪將伊澤對線能力貧乏傷害不足的缺點補了起來。
該組合唯一的難點為技能的準度,若不幸被一波勾中切記勿一波ALL IN到底,必須壓低血線之後才能進行其他的動作,能有效的壓制住下路動向並控制住小龍局勢。
結語
下路是雙人線,能否跟對面進行碰撞,也得看SUP的臉色,血線壓低,打出對方閃現、治療才能收到MID、JG甚至是TOP的幫助。
對線期重要程度占比是AD 3、SUP 7,對線期間相當吃重於SUP給予的幫助,例如SUP的跑線與否、CC控制、兵線拉扯、視野佈置、召喚師技能時間記錄等,這時我們稱之為幼兒期;會戰期重要程度占比:AD 7、SUP 3,此時的AD為成年期,展現自我價值,將對線內容回饋給SUP。
單牌的時候也是如此,有些人的TOP是雙人線,整天有JG;有些人的MID也是雙人線,整天有JG...那也沒辦法,這就是單雙排積分的魅力所在了!
祝福各位專職AD的玩家早日尋找到你心儀的SUP為你犧牲奉獻啦!
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