聯盟戰棋/9.22「元素之起」版本解析:推薦陣容&強力單卡介紹

大家好,我是FC刺蝟君,今天由我和華素Wasuu帶來9.22新版本的單卡解析和版本理解,那我們開始吧!

系統改動:玩家基礎傷害

玩家基礎傷害從原本的3/3/3/4/5/6 改成⇒2/3/4/5/6/7

在上一個版本中節奏變得非常的快,前期的順度很大程度的決定了玩家在這一場的名次,造成上一版營運的可控性降低許多。

主要原因很大一部份來自於第二階段的扣血太過誇張,現在第二階段玩家基礎傷害由3血降低為2血,一定程度的改善了上述的情況,玩家將可以在前期有更多的營運選擇,不再只是一味地加壓搶血,整體遊戲性和平衡性上升許多。

但每一次的改版節奏都會隨著META的演變而越來越快,即使目前前期還可以有蹲的選擇性,但到了版本末期大家熟悉了陣容以及強勢玩法之後,可能會變得不能夠蹲,這一點需要玩家們在天梯爬分時多注意自己以其他玩家的血量控制。

版本強勢陣容&羈絆推薦

四黯影


黯影使者在戰鬥開始和參與擊殺時獲得物攻加成。
2 羈絆加成:+50% 物攻,自身參與擊殺自身獲得加成。
4 羈絆加成:+100% 物攻,任意暗影英雄參與擊殺所有暗影英雄都會獲得加成。

四黯影的羈絆非常優秀,主要原因為可觀的傷害與優秀的單卡。

馬爾札哈作為一張二費棋子,在前期除了可以利用技能提供一定的坦度以外,也能創造不錯的傷害,尤其有了雙黯影的羈絆之後,效果將變得更加顯著。

鏡爪和易大師是黯影的主力輸出,鏡爪職業雖然是遊俠,但定位更像是一個會翻滾射箭的法師。鏡爪技能的單體傷害能夠很好的刷新黯影的羈絆,可以選擇盧登回音來提高刷新羈絆的機率。

六刺客雙鋼鐵雙沙

在以前的版本中,刺客最怕的問題在於「以前刺客很有可能無法刺殺到後排」。這一次的改版中棋盤由原本的三排改為四排,不再會有以前的無法將敵人後排輸出拉出來的問題。同時還有沙漠羈絆的無視物防效果,對刺客來說更是如魚得水。

裝備的部分 無盡之刃是可以不必要刻意合成的,除非確定沒有幻影之舞(綠雙),否則這一版的刺客常常因為裝備了無盡之刃但對手卻有幻影之舞而落敗。

營運的部分通常在八等才會補出六刺客,七等時還是以三刺客雙沙雙鋼鐵為主,因為現在的刺客總共只有六隻,必須要抓到劫才能夠有六刺客,如果不是特別幸運(賽)的話,通常八等才會抓到自己想要的五費卡。

夜曲裝備推薦:嗜血者、鬼索

六冰川三狂戰雙沙


有鍋鏟⇒六冰川
沒鍋鏟⇒四冰川

希維爾的技能彈射能夠觸發命中(On Hit)的效果,因此非常適合搭配冰川的羈絆,同時希維爾裝備芮蘭颶風箭的話,颶風箭的額外攻擊也能夠觸發希維爾的技能效果,相互加乘的效果讓希維爾成為這一版本非常強勢的棋子。

歐拉夫作為這個陣容的第二輸出,只要給他足夠的續戰力,他就可以創造可觀的輸出。它的定位有點像是上一個版本的凱莎一樣,可以對後排造成一定的控制(折劍者、冰川)和傷害。

冰川陣容本身就有兩個狂戰士的棋子,搭配雷尼克頓不僅可以觸發三狂戰的羈絆,同時也能跟希維爾觸發沙漠的羈絆,整體的羈絆契合度可以說是非常的高。

希維爾裝備推薦:芮蘭颶風箭、紅Buff

歐拉夫裝備推薦:鬼索、嗜血者、折劍者、沉默刀

四劍三風雙秘術四沙

在疾風的場地時,劍士的陣容會變得特別的強,因為犽宿本身就帶有風的效果,同時又是劍士,整體的羈絆契合度非常的高。

疾風的羈絆為 2 / 3 / 4,姬亞娜是疾風羈絆的情況下,中期很容易觸發三風的效果。

四沙在四劍士還沒來之前需要先過渡一下,八等一旦進了易大師之後優先上四劍士,九等再將四沙補上。

希維爾裝備推薦:芮蘭颶風箭、紅Buff

易大師裝備推薦:嗜血者、正義之手、防裝

單卡強度排名&重點解析

這是我們FC自己對於新卡的排名理解,這部分會隨著每個人的玩法而有正負一階的變動,那麼以下就來講解一些比較重要的單卡吧!

強度S

易大師

易大師有著三種羈絆分別是秘術、黯影、劍士,這三種羈絆都是這一個版本中非常強力的羈絆,令易大師達到了一種壓縮陣容人口的效果。

同時他也有著可觀的輸出和技能組自帶的續戰力,是一張在許多陣容當中都可以外掛的萬用棋子。

黛安娜

黛安娜明明是一張一費棋子,為什麼會被評為S級呢?

原因正是因為它是一張一費棋子,卻有著相當於三費棋子的強度和效果。前期如果有黛安娜二星,可以非常好的過渡,同時我們還可以合成裝備給他,因為他是一費棋子就算之後再賣掉我們也不虧經濟。

可謂是第二季首屈一指的最強打工仔啊!

強度A

希維爾

希維爾作為一張三費棋子,卻有著主力輸出的傷害,CP值的部分可以說是第二季中排名第一。

技能組的彈射和觸發命中(On Hit)效果與芮蘭颶風箭達到了相輔相成的效果,造就了他在A級的地位。

姬亞娜

姬亞娜除了在特定賽局能夠觸發羈絆效果以外,他最強力的點在於「技能組」。姬亞娜的技能可以造成小範圍的暈眩效果,秒數為3/4/5秒,這個控場效果可以說是非常誇張的,要知道就連第一季的史瓦妮作為一張四費棋子,二星的控場秒數也只有3.5秒而已。

從這一點上就可以看到姬亞娜技能組的強勢之處。

歐拉夫

歐拉夫的技能組自帶攻速和回血,因此能夠很高效的發揮裝備的效果。有著三狂戰的滿裝歐拉夫,常常可以一個剁五個,堪比世界賽的G2 Jankos。

他無法成為S級卡片的原因在於他太受到「重創」的影響,一旦受到「重創」他的強度將會大幅下降。

強度C

塔里克

塔里克作為一張五費棋子完全沒辦法展現他應該有的強度,他目前唯一的用處就是搭配艾希觸發水晶的羈絆效果。

塔里克開技能大部分只有兩種情形,第一種是技能唱到一半自己就倒地了,第二種是技能唱玩了但隊友也都倒光了。

厄薩斯

厄薩斯沒有了第一季的強勢,傷害由 300 / 600 / 900 ⇒ 250 / 500 / 750,同時也沒有了惡魔的吸魔效果。

現在的他只能作為聖光和劍士的掛件,同時在中期達到一定程度的過渡而已。

圖奇

圖奇的技能組其實是非常優秀的,開大後不僅能增加射程、傷害,還能夠穿透目標和觸發命中效果(On Hit)。

唯一的缺點在於它需要的魔量實在太高了,要90點的魔力,常常前排倒了之後他才開大。如果能將魔量稍微改低5 ~ 15點的話,圖奇非常有資格排進A甚至是S的等級。

強度E

塔莉雅

最爛法師沒有之一,傷害不足,控場雞肋。

拿吸血鬼做比較就好,同樣作為一費卡片,技能的傷害一樣,但吸血鬼需要的魔量少了10點,同時還能回復生命,完全是一張連當掛件都覺得頭痛的角色。

新版卡牌數量&機率解析

以上是新版本的棋子數量和機率,主要有兩點改動。

1.棋子數量減少

1~4費的棋子都有了一定數量的減少,主要造成兩點影響。第一點賭狗的成功性降低,在現在的環境中因為剛改版節奏較慢,賭狗的容錯率還算大是可以玩的,但到了版本後期如果節奏快到一定程度的話,不確定賭狗的玩法是否能夠經得起考驗。第二點需要更去注意其他人的陣容,現在能夠選擇的陣容還算多,因為整體強度並不高,一旦大家熟悉了版本能夠拿分的陣容將會越來越少,撞陣的結果可能導致自己花了過量的金錢來完善陣容導致經濟崩盤。

2. 8 級的五費棋子機率從 8% ⇒ 6%

現在有許多陣容都是由五費棋子作為最後的拼圖,如果依然維持8%的機率的話,會造成有許多人搶先上8等透過白嫖的方式取得需要的五費棋子。這樣會造成一種現象是嫖到的人陣容強度會一下子提升太多,導致其他玩家無法平衡的營運遊戲。

改為6%之後搶先上8等的意願自然會降低,大家都在7等刷牌營運,陣容強度比較不會有一次性的飛躍提升,所有人的營運和平衡都有顯著的改善。

結語

這一次的改版我和華素Wasuu是非常喜歡的,營運性增加、平衡性上升,甚至可以玩的陣容也增加許多。由於法陣幾乎可以說是不存在(只有三星小法比較有強度),因此反曲弓和女神之淚變成大家都在搶的裝備。

羈絆的設計理念也和第一季有非常大的不同。第一季的羈絆設計比較偏向於一個羈絆幾乎等於一個陣容,比如六法、六騎、六貴、四帝等等;第二季的羈絆主要分為攻擊羈絆和防禦羈絆,透過將攻擊羈絆和防禦羈絆組合成最後陣容。這也讓陣容的靈活性和玩家的策略可以有更大程度的發揮。

最後棋盤由三排改為四排,許多玩家會不適應。最明顯的情況就是容易被以前的小棋盤所制約,常常將棋子縮成一團。其實更好的擺位方法應該是靈活的運用大棋盤,預測對手棋子的動向分散擺位,提升自己的後排輸出的存活率。

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