聯盟戰棋/ 9.19新裝備「格鬥手套」系列好用嗎?菁英分享使用心得

此版本為聯盟戰棋第一次更新加入全套新裝備,對遊戲內容勢必有一定的影響,本篇文章會針對各項新增的裝備,與各位聊聊對於裝備的評論和我的想法。

格鬥手套

效果:提供 10% 暴擊機率與 10% 閃避機率。

當合成一個由格鬥手套所組成的裝備時,該件裝備會將其核心數值轉換成攻擊選項(20% 暴擊機率)或防禦選項(20% 閃避機率)。竊賊手套與連指手套則兩者兼具。

點評:在遊戲一開始的選秀或是場上沒有其他小裝、比較急迫性的裝備需要抓時,我會優先選擇格鬥手套,這裡先做個筆記,下方各裝備我們再一一解析。

適用: 等刺客、輸出位、打工仔。

  

無盡之刃

合成公式: +

效果:+150% 暴擊傷害。

點評:與改版前兩個暴風大劍合成的無盡之刃差異不大,多了暴擊機率可以說是稍有BUFF,不過目前9.19版本我個人是比較少合成此裝備,因為格鬥手套還有許多優質的合成選擇。不過先前版本可以使用無盡之刃的陣容(如刺客陣或瑞文陣等)優先順位會相對置前,如有無盡之刃愛好者也不用擔心。

適用:

  

回音十字弓

合成公式: +

死亡時,此裝備會跳到一名友方英雄身上並給予該英雄 20% 攻擊速度和暴擊機率。

點評:剛改版時我覺得這件裝備很酷,可以源源不絕增加場上戰鬥力20%攻速和暴擊機率看起來也太猛,但後來仔細想想,裝備者死亡後會「隨機」跳到另一個角色身上,實際測試也發現,如果裝備跳到一些坦克或是湊羈絆用的角色身上,那也是很尷尬。而一般陣容核心輸出頂多兩三隻,跳到不適用的角色身上機率相對較高,需要穩定輸出還是建議考慮其他更穩定的裝備吧!

適用:刺客

  

寶石手套

合成公式: +

英雄技能可以暴擊。

點評:我的第一印象是:這件裝備很狂,讓各位法師們都跟阿卡莉一樣有暴擊的機會,表演一波帶走。元素陣的麗珊卓或凱能、法師陣的龍獸或其他輸出,在出完一件輸出裝備後可以考慮這件寶石手套,在合成之前先稍微觀察一下,對戰時主力技能打下去後,對方大概剩餘血量是多少,如果是差一些就能一招秒殺,就算是個不錯的時機點,畢竟一招打死跟兩招打死差別是很大的,當作是買一個夢想。

適用:

  

正義手套

合成公式: +

在每回合開始時,獲得 40% 額外傷害或者 40 命中回復生命。

點評:雖然是兩項功能隨機擇一,但出裝順位我也是放在很前面的。前期的40命中回復生命相當於一個貴族的回血BUFF,如果要搶連勝是個不錯的選擇;而40%額外傷害這部分,除了優異的數值外,也不局限法傷或物傷,另一優勢在於增傷裝備不需要暴風大劍或是魔棒,在拿不到輸出裝備的局,著實是個不錯的選擇。

適用:

  

寒冰霸拳

合成公式: +

閃避時,範圍內使其中敵人攻擊速度降低35%。

點評:寒冰霸拳有點微妙,觸發條件是「閃避時」,雖然裝備有加閃避機率,但這種靠機率才有效果、沒觸發只加基本數值的裝備我不是很喜歡。不過有個例外是這件裝備很適合給「慎」做使用,對目前版本很強勢的忍者陣容來說是可以考慮選擇的裝備;至於約德爾陣嘛...我們留著跟下方的連指手套一起討論。

適用:

  

水銀兜帽

合成公式: +

當受到控制效果時,清除控制效果。冷卻時間 5 秒。

點評:這算是我拿到格鬥手套之後幾乎不會考慮合成的裝備,除非真的到遊戲很後期而且正好剩下這兩件小裝才會合起來。通常被控場後怕的是緊接著受到大量傷害,如果主要輸出會被法師秒殺請出龍爪、怕刺客就出綠雙刀。而且就算裝著水銀兜帽,還是會被吶兒翻走,只會擋掉暈眩效果,還是有很大的機率被翻到不好的位置,總之體感上實用性不高。

適用: 和其他後排角色

  

伏擊之爪

合成公式: +

開場時獲得一個法術護盾,當護盾被打破時,暈眩打破護盾的敵人。

點評:說實話,一開始我沒有太注意到這件裝,直到有一次看到一個畫面:有一隻後排法洛士裝了伏擊之爪,對方一個滿裝阿卡莉跳進來摸了他一下,結果沒有暴擊秒殺,反而被暈在原地,接著阿卡莉就被圍毆致死,整個對局阿卡莉的輸出只有那一下沒秒掉人的普攻,少了一個重要的火力輸出,想當然是失敗收場。概略來說,這件裝備是可以給輸出位做保護用,尤其對上刺客陣時,或許會有意想不到的成效。

適用:

  

竊賊手套

合成公式: +

佔用全部三格裝備欄。回合開始時,複製兩件隨機裝備。

點評:竊賊手套絕對是目前版本S級的裝備,開場選秀如果有搶到格鬥手套,可以評估要不要賣血量蹲到第二次選秀再搶一個格鬥手套來合成。此裝備不需要綁定任何陣容,反正都是隨機給裝,沒有絕對適合的角色。也因為只要兩件小裝,除了基本數值之外,還給了另外兩件裝備的效果,相當於六件小裝的存在,二變成六,能不心動嗎?如果很煩惱這件裝備該給誰,大方向可以根據「中後期會被換掉的打工仔」以及「非陣容必須吃裝備之主力輸出」,再不然就給控場或坦克吧!

適用: 控場與坦克

  

連指手套

合成公式: +

英雄可被視為約德爾人。

點評:咳咳...好的,這就是一個轉血統的道具(廢話),會把裝備者變成小小的約德爾人(在場上真的會變小)。我一直覺得約德爾陣是一個很奇妙的存在,很像是打一些遊戲副本,面對強力敵人傷害比拚不過時,用磨的將對方磨到死那種感覺。儘管現在火炮被移除了必中效果,約德爾的出場率還是不高。遇到四獸人就躺在地上挨揍,碰到法陣一個範圍傷害過來,眾矮子們灰飛煙滅。建議最多就三約德爾人搭配其他陣容,像是凱能配元素、吶兒配變形、波比配騎士,除非該場對戰一堆人玩瑞文陣,再考慮出六約德爾吧!

適用:

  

死神之刃

合成公式: +

參與擊殺時,戰鬥結束前獲得 15 物理攻擊(可無限疊加)。

點評:簡單來說是愈戰愈強,但也說不上特別出色。可以說是攻擊力逐漸增加這件事情,比不上其他暴風大劍合成系列給予的直接效果。一般會拿暴風大劍的情況,大多是物理傷害陣容或是需要合成復活甲,對我而言兩個暴風大劍用在這把裝備上是有些不划算的。

適用:

  

巨人殺手

合成公式: +

基礎攻擊造成敵人最大生命 5% 真實傷害。

點評:打最大生命百分比傷害的裝備是不會太弱的,絕對是坦克以及血多的變形師剋星。如果陣容輸出角色不多又很缺乏切坦克的能力,巨人殺手是個不錯的選擇。

適用:

  

裝備的選擇沒有絕對,畢竟每一場掉的裝跟對局狀況都不一樣,每個人也都有自己愛用的裝備,只要能夠將裝備給對的角色讓他有所發揮,就是好的選擇。如果大家有發現效果特別好的搭配方法,也歡迎大家互相交流唷,我們下次見!

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